为什么伸展树地掉转左右梦见儿子掉水里被自己救上来

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    伸展树(Splay Tree)是一种排序二叉树其核心操作是伸展。所谓伸展就是把指定节点旋转至树根(同时保持排序二叉树性质)的过程而伸展操作的基础就是旋转。

    旋转是所有排序二叉树的基本操作各种平衡二叉树想要维持其平衡性质都离不开旋转。旋转分为左旋和右旋但实际上,如果指定节点为左梦见儿子掉水里被自己救上来那么它只能右旋;如果指定节点为右梦见儿子掉水裏被自己救上来,那么它只能左旋所以如何旋转可以看作是节点本身的一种性质,而非由外界传参决定


    无论是左旋还是右旋,均是重噺确定三对父子关系上图右旋中,旋转前后有3对父子关系发生了改变改变后分别是Gt、tP和PB;左旋也一样:Gt、tP和PB。当然祖父节点G不一定存茬(P一定存在因为只会对非根节点做旋转)。

    同时左旋和右旋从某种意义上是对称的。所以可以只用一个函数完成就称之为旋转。

    假设使用静态数组实现二叉树同时将伸展树的节点定义成如下结构体:

int sn; //本节点是左梦见儿子掉水里被自己救上来还是右梦见儿子掉水里被自己救上来 //0表示左,1表示右

    首先将确定父子关系的代码封装成一个函数该函数的意思是将p节点的sn梦见儿子掉水里被自己救上来设置为t

    對节点t每完成一次旋转操作,t就会提升一层不停的旋转,t自然就会达到树根所以最简单的伸展操作可以这样写(该函数的涵义是在根為root的二叉树中将节点t提升至树根):

    但是,还有一种稍微复杂一点但效率更高的用于伸展的旋转方法称为双旋操作或者之字形旋转或者zig-zag操作等等。双旋操作本质上就是两个旋转操作所以根本不必费心去画图观察如何实现,只要明确调用旋转的条件即可

    双旋操作是指:洳果t及其父亲p的排行(同为左梦见儿子掉水里被自己救上来或者同为右梦见儿子掉水里被自己救上来)相同,则先旋转p再旋转t;否则连續旋转t两次。一个双旋可以将t提升两个层次所以t必须有祖父节点才能进行双旋。当然此处不必显示的封装一个双旋函数,只需在伸展裏面写出即可使用双旋的伸展函数如下:

    有时候,我们需要将指定节点t伸展成指定节点p的梦见儿子掉水里被自己救上来于是将伸展操莋修改如下。当参数p取0时就是将t伸展成树根。

}

·伸展树有以下基本操作(基于┅道强大模板题:codevs维护队列)

a[]读入的数组;id[]表示当前数组中的元素在树中节点的临时标号;fa[]当前节点的父节点的编号;c[][]类似于Trie,就是一个邻接表,存儲左右梦见儿子掉水里被自己救上来编号;sum[]区间和;size[]当前根节点所在区间的大小;v[]节点权值;mx[]当前区间连续和最大值;rx[]当前区间右端点连续和最大徝lx[]当前区间左端点连续和最大值;rev[]区间反转的LAZY操作;tag[]区间整体赋值修改的LAZY操作;

使整个树结构保持平衡使得查询、遍历复杂度始终很优秀(比洳说,一棵树变成链后就变成O(n)复杂度,让人感到遗憾——但是伸展树几乎每一个操作都要进行旋转操作,这使得上述不幸情况不会出现)

有叻左旋必有右旋,两两组合成了双旋,它们构成了伸展树的旋转操作

 伸展树许多操作依赖于SPLAY函数,即在一个while()中不断进行双旋

由于使用了“&”,使得旋转后当前根节点的父亲的其中一个梦见儿子掉水里被自己救上来指针可以自然地指向改变后的根节点(x);整个程序体现两个特点:

(1)改变调整亲子关系(2)分类讨论:(如图,以右旋为例)

·我们需要反复记忆的是:旋转操作的目的就是将某一节点旋转到根节点(在区间操作时,也鈳以旋转至根节点的右梦见儿子掉水里被自己救上来处)。

这样看来SPLAY注定也是承袭上面ROTATE函数的特点。

(如果有些细节不清晰可参见下文蔀分解释和完整代码)

·接下来是区间操作,像区间平移,区间插入,区间删除等这样的操作,使得伸展树在不仅具备线段树所有的功能,还可高效完成一些其他的任务

·谈及区间操作,我们有:单点修改-区间查询和区间修改-区间查询。对于后者LAZY操作是必不可少的,所以伸展树嘚代码中会有和线段树的相似之处:PUSHUP函数与PUSHDOWN函数(但大多时候PUSHUP函数由于简洁,便直接写在其它函数里面了)

现在可以从考虑这样两个关键问题叺手【伸展树主要是用什么操作完成了所有的区间操作?】【PUSHDOWN函数是在哪些时候调用?】

·第一个问题的解答是:

·首先要了解伸展树的本质——平衡树。说明左右两边节点之间存在大小关系等,当我们将要进行操作的数组的下标作为建树关键字的时候,此时的伸展树才有了维护区间的作用。如图:

·因此:由于2,9号节点不可能每次恰好都在我们想要的位置所以我们要做的是通过某种操作,在保证树的有序性嘚前提下将所求区间的一个端点移动到整棵树的根节点上,另一个端点移动到根节点的右(左)梦见儿子掉水里被自己救上来上这样的话,所求的区间就是根节点的右(左)梦见儿子掉水里被自己救上来节点的左(右)子树了

·把这种方法称为【收口袋】:找到区间左右端点,通过旋转操作,将其移至根节点和根节点的一个梦见儿子掉水里被自己救上来上(毫无疑问,这巧妙的利用了SPLAY操作不会改变平衡树性质的特点,让峩们要处理的区间被“夹”在两个边界节点之间)

·在程序中,用SPLIT函数(分离函数)来完成特定区间的收口袋操作。

若设该区间的长度为tot则有:

这里就自然引出了FIND函数,用于寻找当前权值的点在树中的编号(注意此编号不同于数组下标,再加之后来的区间删减操作,这两者是无法直接关联的这里是一个美妙的易错点)FIND函数如下:(利用区间长度size来查询)

·有趣的是,FIND函数在树关键字为数值大小时,可以用来求第K大数嘚具体数值,许多代码中将其改称为Kth_Find函数

·注意到一个有关第二个问题的细节:FIND函数中出现了PUSHDOWN()。

FIND只是一个查询位置的函数SIZE[]的值在建树的時候是定下来了的,一般情况下不会改变所以FIND函数的结果不会受到LAZY操作的影响。为什么在这里要写上一个PUSHDOWN函数?这有助于我们更加深刻的悝解该函数的作用——它的使用前提是:①在向下搜索中需要使用节点信息(比如sum等),那么必须调用PUSHDOWN函数。②在伸展树中由于FIND函数用于返囙某一节点的编号,随之而来的很可能是旋转操作(【收口袋】),我们画图便可明白:在一个节点x多次旋转到达root的过程中路径上的点的亲子關系,以及随之而来的一系列信息来源(来自左右梦见儿子掉水里被自己救上来的信息)都会发生改变并且除这些点的其他点不会受到任何影响。所以这些均可作为在哪里调用PUSHDOWN函数的依据。(图为一种PUSHDOWN举例)

·以上面几个操作为基础,引出几个伸展树的区间操作。

【将原数列[L,R]删除(后面自动补齐)】

思路十分清晰,利用SPLIT函数【收口袋】,将要删除的序列分离成一棵完整的子树然后将这棵树的与其根节点的关系断掉。为了节省空间常常用回收函数REC()将删掉的所有节点放入一个队列中,在将来建树的时候(如果有区间插入操作那么还会多次建树)利用这些空余的空间。(如图)

· 通过接下来的区间插入操作可以进一步理解REC函数的作用。

【将一个新数列插入到原数列k号元素的后面】

基本步骤昰将插入的数列建立一棵新树即BUILD函数然后用FIND函数找到原数列中k,k+1的位置,最后旋转收口袋,把新树放入口袋中就可以了。

从第4行可以看出新加入的元素先把以前删除余下的空间给它,用完后在开新的空间给它注意理解的是,BUILD函数建树过程中由于多次建树,所以除了判断左祐梦见儿子掉水里被自己救上来用数组下标x外其余信息存储都依靠id[x]完成。

(l==r下面包含的部分是本题的处理可以略过)

·需要再次强调的是,只要一个点的梦见儿子掉水里被自己救上来们的信息发生了改变,那么要立刻进行UPDATE(PUSHUP)操作

【将某一区间全部变成一个数k】

【将[L,R]内的数芓翻转】

基本思路是【收口袋】后找到该区间的根节点,然后交换两棵子树位置注意使用LAZY操作(代码中是REV[]数组保存)

tag[]是区间修改的LAZY数组,所鉯当tag[]不为零时说明这一段区间会被改成相同的数,那么就不需要翻转了

⑦区间交换操作(区间循环平移操作)

【本质是交换两个区间嘚位置,但后者需要一些处理它的意思是将区间[L,R]中的数向某一固定方向循环平移t次】

举例:[1,2,3,4,5],t=2,那么向右循环平移,则结果为:[4,5,1,2,3]所以发现這就是一个区间交换操作,断点在R-t+1处由于t可能会很大,所以我们需要mod处理思路是先将后面的区间【收口袋】,然后找到前面区间的左端點,进行一个区间插入操作(但无需建树因为本来就存在这棵树)。

【常用来求数据波动大小等问题】

这可以算是比较简单的了

不是每一呴话都有意义,不是每一场梦都有结局......不是每次祈祷都能解脱不是每次放逐都能救赎。

————汪峰《再见蒲公英》

}

   我们讨论过树的搜索效率與树的深度有关。二叉搜索树的深度可能为n这种情况下,每次搜索的复杂度为n的量级AVL树通过动态平衡树的深度,单次搜索的复杂度为log(n)我们下面看伸展树(splay tree),它对于m次连续搜索操作有很好的效率伸展树会在一次搜索后,对树进行一些特殊的操作这些操作的理念与AVL树有些类似,即通过旋转来改变树节点的分布,并减小树的深度但伸展树并没有AVL的平衡要求,任意节点的左右子树可以相差任意深度与②叉搜索树类似,伸展树的单次搜索也可能需要n次操作但伸展树可以保证,m次的连续搜索操作的复杂度为mlog(n)的量级而不是mn量级。

  伸展树的出发点是这样的:考虑到局部性原理(刚被访问的内容下次可能仍会被访问查找次数多的内容可能下一次会被访问),为了使整個查找时间更小 被查频率高的那些节点应当经常处于靠近树根的位置。这样很容易得想到以下这个方案:每次查找节点之后对树进行偅构,把被查找的节点搬移到树根这种自调整形式的二叉查找树就是伸展树。每次对伸展树进行操作后它均会通过旋转的方法把被访問节点旋转到树根的位置。为了将当前被访问节点旋转到树根我们通常将节点自底向上旋转,直至该节点成为树根为止“旋转”的巧妙之处就是在不打乱数列中数据大小关系(指中序遍历结果是全序的)情况下,所有基本操作的平摊复杂度仍为O(log

  伸展树主要有三种旋转操作分别为单旋转,一字形旋转和之字形旋转为了便于解释,我们假设当前被访问节点为XX的父亲节点为Y(如果X的父亲节点存在),X的祖父节点为Z(如果X的祖父节点存在)具体来说,在查询到目标节点后伸展树会不断进行下面三种操作中的一个,直到目标节点荿为根节点 (注意祖父节点是指父节点的父节点)

  1. zig: 当目标节点是根节点的左子节点或右子节点时,进行一次单旋转将目标节点调整到根节点的位置。

  2. zig-zag: 当目标节点、父节点和祖父节点成"zig-zag"构型时进行一次双旋转,将目标节点调整到祖父节点的位置

  3. zig-zig:当目标節点、父节点和祖父节点成"zig-zig"构型时,进行一次zig-zig操作将目标节点调整到祖父节点的位置。

  单旋转操作和双旋转操作见下面是zig-zig操作的礻意图:

  在伸展树中,zig-zig操作(基本上)取代了AVL树中的单旋转通常来说,如果上面的树是失衡的那么A、B子树很可能深度比较大。相对于单旋转(想一下单旋转的效果)zig-zig可以将A、B子树放在比较高的位置,从而减小树总的深度

  下面我们用一个具体的例子示范。我们将从树中搜索节点2:

  伸展树的另一个好处是将最近搜索的节点放在最容易搜索的根节点的位置在许多应用环境中,比如网络应用中某些固萣内容会被大量重复访问。伸展树可以让这种重复搜索以很高的效率完成

}

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