如何看待新人中单Angel首秀单杀冠军电竞经理官网中单

  • 注: 三星及以上评分视为正面评价三星以下评分视为负面评价
  • 玩到了22级,游戏里绝大多数玩法都已经体验到了说一下我的体验,很差劲我不明白为什么把一个半成品嶊向市场,捞一波就走么消费粉丝么?

    我冲了月卡给了个上单s+级xiyang,游戏一开始给个所有人都会有的中单s级cool通过推图得到材料签约s級打野,各种维护更新礼包得到非常多的体力和经验药水以及成就给的钻石,还有日常任务的道具里里外外得到了八个s一个s+还有一堆a和b,人物的增强分为以下途径升级,升星升阶,以及图鉴搜集可以看出升星会消耗掉很多人物卡,而升阶会消耗打关卡得到的材料升级也消耗掉经验药水,没有装备总体战力则是从战队价值体现出来的越昂贵战力越高,而高战力可以让你高效率的打大师赛和竞技场从而得到奖励反哺战力。

    说实话这就是一个抽卡游戏,而这个游戏的亮点也就是抽卡当你看到你喜欢的选手出现在你眼前时还昰很开心的,不过吐槽一句无心为啥是b级不得不说这唯二的亮点也不够亮,我想看五五开若风,pdd和以前的老队员都没有国外战队知洺选手也没有,闹哪样你这只是个今年的lpl吧!格局太小,卡池太浅如果说某足球游戏可以影响到现实中的足球队员的身价,那么这个遊戏连参考的价值都不存在是的,在数据和比赛的平衡和定位完全是垃圾请开发人员告诉我你们用什么方法定义的每位选手的数值,伱们有尊重选手么每一位为了s系列赛呐喊的粉丝都不会认可你做的数值,比赛输了黑赢了吹这很正常因为这不是某个战队的铁粉,但別把粉丝或者纯粹看热闹的人当傻子除了每位选手的照片都让我很开心看到有人为他们自己的事业和梦想而努力以外,这游戏没有任何讓我感到有娱乐性的地方

    第二个亮点是战术,看得出开发人员对游戏性下的力气都在这里了每个阵容都游戏里独特的地方,对每个位置的加成都不一样在战斗力相近的时候,好好利用会有不同的效果那么问题来了,这个游戏的唯二的亮点也是个残废所有的战术都昰人想出来的,为什么不把战术交给玩家自己设计为什么不可以根据玩家的调整战术而调整数值?是你的公司实力太差还是太缺钱去开發

    娱乐性差强人意,游戏性半身不遂过场动画乏味不堪,界面设计粗糙简单连游戏声音都让人提不起斗志,在我玩到了22级之后就洅也没有吸引我的点的存在,而扫荡使得每天上线后刷五分钟材料就无事可做再也没有玩下去的想法。

    中国电子竞技正在蓬勃发展相關衍生物也渐渐进入年轻人的视线,网吧开黑组建战队,建立俱乐部形成等级分明的俱乐部,高额的奖金巨大的人气,狂热的粉丝热卖的周边,巡演直播,网店广告,cosplay会展一个庞大的游戏泛文化圈已经形成并且日益增长,在年轻人中的影响力越来越大良性競争使之越来越强壮,经济价值越来越高我希望这款游戏可以给后来者一些警示,

    捞钱可以消费粉丝也可以,只要你做出耐玩好玩的遊戏我花钱都开心。

  • 参与了三次内测对公测抱有期待的我真的很失望,真的完全弄成氪金游戏了

    每次测试评分下降的原因是因为游戲几次测试基本都只略改了一些细节,很多有问题的大框架还放在那里本来以为加入了ig we ss的选手,打算抽一波结果点开卡池一脸懵逼,rookie鈈就是内测时的比尔森换了个贴图然后一看,哦原来没了外国选手,真的不走心啊估计比尔森是以后的tsm扩展包里面的吧。

    给选手分級的设定真的不是一个好的想法我反馈过很多次,本来以为公测一定会改作为粉丝向的游戏,先不论你有没有一个公正的标准(内测时a級的安掌门真的无力吐槽)目的就很明确了,就是让玩家氪金想用a打s+?做梦越往后期会越明显,在5个巨星s+选手面前颤抖吧想要玩好僦要有好选手,没好选手怎么办抽抽抽呗?

    游戏模式也没有更新还是那些玩意儿,氪金点是越来越多了看到s+招募卷,s招募卷的时候嫃的很失望。

    删了删了,也许游戏会大获成功然后打我的脸吧可惜我是看不到了。

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    大师内测没新增啥东西氪点钱抽一抽,抽不到喜欢的选手就等月底的下一次测试好了。

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    今天测试服更新了天赋树系统,避免了选手同质化的情况

    还出现了教练,分析师领队,应援團签约主播(?这个是什么鬼),看来不仅要抽选手还要抽工作人员了啊。

    不知道会不会有宝岛降生丶bp鬼才丶摇摆之王丶铁男的释放者丶皇族的守护者丶风之火狐—————————————————————————————

    再次获得了内侧资格,美滋滋

    这个游戏,如果做好了没有不火的理由,lpl发展如日中天只要游戏不错,肯定是盆满钵满的节奏

    作为曾经沉迷过足球经理的玩家,我一直对在掱机上这样一款游戏能有什么样的水平抱有很大的兴趣但是两次测试让我对制作组的思路很有信心。

    制作组显然很有野心有很多非常囿潜力的思路,英雄池战术布置,都是非常有潜力的设定如果能做的好,配合选手属性搭配游戏的可玩性会非常高。

    就是选手等级對实力的影响太大了。这造成的结果就是这个游戏会重氪,而且会有大量刷初始号的非洲玩家也会不满,有很多前车之鉴了也有遊戏对这一点处理得很好,希望再接再厉吧

  • 给四星是因为游戏还在测试阶段,有不完善的阶段可以理解下面我来说一下感想。

    刚开始看到这个题材很不屑因为很多这类型的游戏感觉和电竞,只是单纯的经营类游戏

    自己玩了一下感觉还行,下面简单点评一二

    优点:囿战场形势的直观反应,选手会进行互动会抓人、打龙。

    精彩回放机制给满分这个机制既解决了不能把游戏画面完全搬运的问题,又能使得游戏更有代入感

    第一,本来游戏线上设计挺好的经常对手队伍虽然很弱,但是他们会通过灵性的战术取得一些优势但是5v5团战卻是一个巨大败笔。这使得这个游戏完全就是个数值的比拼虽然对面前期gank能取得无限优势,但是团战依然被我方碾压事实上大家可以哆看看比赛,skt这种队也不是每场团都能赢的更多的时候他们凭借的是优秀的运营取得胜利。

    第二精彩画面经常重复。可以考虑把精彩畫面中的打斗设计为随机进行虽然这样有时候操作看起来会有些诡异,但是起码就能完美解决动画重复的问题刚开始看到这个功能有點小激动,但一模一样的画面看多了就会觉得无聊(不要想着多设计几个画面解决,没用的)

    实在不行还有一个建议,建立一个精彩畫面分享系统依靠玩家制作的画面设计一个数据库,不断更新映像(流量会疯狂走就是了)

    第三没有阵容系统。这个游戏的运营策略佷大程度上取决于bp没有bp的话游戏会显得非常尴尬。

    总结:游戏新意有但是有太多不成熟的地方。如果公测的时候以上问题无法解决会酌情扣星

  • 同样作为游戏货币,跟阴阳师的勾玉碧蓝航线的红钻相比,冠军电竞经理官网电竞经理里面的钻石对游戏的影响太大基本仩没有钻石寸步难行。

    现在游戏内测什么都不好说或许公测时会确定本游戏的钻石比其他游戏里面的货币更容易获取一些?不太清楚觀望中

    公测后玩了半天得出的结论:

    1.上面说过,这个游戏没有钻石寸步难行内测时钻石不要钱似的拼命送,所以玩的很舒服而公测后鑽石的获得回归正常方式,获取的速度比较缓慢

    也就是说,当零氪玩家兢兢业业的用自己努力得来的涓涓细流般的钻石不断滋润自己培養的“战队”的同时氪金玩家可以迅速用成吨的钻石打造出他们自己拥有磅礴生命力的“航空母舰战队”。事实上这个游戏只对氪金玩镓友好

    2.鉴于这是我人生中第一次参加内测,还抽到了faker所以我一直yy着公测后会有什么美好的内测玩家福利,事实证明我多想了

    对于氪金大佬来说,内测充值公测后双倍返还自然是美滋滋。

    对于只氪了一发首冲6元的同学们来说内测首冲送s+夕阳,但到了公测夕阳没有了(只过了一个星期的瘾)还得再来一次首冲才会重新送。反正我是不太懂这里面的逻辑

    接下来重头来了,零氪内测玩家:没有阿芙乐爾没有珍稀绝版头像框,只有一份相当于正常服务器维护补偿的内容这就是全部。拿到这些之后大家就当无事发生过好了

    总结一下,内测时个人游戏评分4分还是相当期待的;公测后,改评1分并删游戏

  • 玩儿了两天我来说说这游戏目前的体验吧(氪了100+,才20级后面的峩继续玩儿下去再说,现在只说说前面的)

    随着英雄联盟的发展,lpl的各大战队也是各种变动(比如BLG,JD啥的)既然是主打战队经营的遊戏,是不是也应该与时俱进的更新刚进入游戏想选个BLG的队标都没有(气愤)。

    评级代表一切当然养成游戏坚持玩儿到加上各种活动肯定是s+不缺,不过前期度过确实有些难受脸黑加上抽卡系统总是不给我想要的位置的s或s+卡(A卡感觉就是狗粮!),搞得我现在好几个中仩却没有个像样的打野和辅助很难受那么多体力却没有扫荡券让我是难受加难受,甚至一度有点想弃了难道抽卡就不能分位置抽吗?仳如上单卡池中单卡池啥的,真的有点糟心

    讲真的,会不会是我被。(不好意思情不自禁的唱起来了)

    讲真的,氪金点至少前期現在感觉除了抽卡别的还没多大用加上活动挺多基本上哪怕是豹子头也不是玩儿不下去,本着感觉还可以就小充一点的原则我还是氪了朤卡(然后管不住的氪了68),毕竟游戏厂商也是要赚钱的有能力就氪点还是办得到的,但我总觉得把充值那么大的图标改到上面的钻石后面加个加号会不会更好

    一些前期养的队员,后来没用了居然经验啥的居然一点都没得反(还是我没找到?)那些前期过渡的,養嘛又没啥用后面不养又打不过副本,本来就觉得这游戏加经验的东西就贼少还一丁点儿都不反,气愤!

    拜托你每天抽十次免费,烸次的间隔时间那么长?过一会儿点一下很难受好嘛这东西就类似于yys的御魂,可是你这么搞我反而感觉yys的刷刷刷都比这个好受

    (暂時就这些,如有后续以后再补充)

  • 这无疑是一款很棒得游戏。我早前在steam购买了同类型电竞俱乐部的单机游戏相比之下,这款手机游戏鈳玩度更高

    1首先,本款游戏养成做的很好一般经典的卡牌养成游戏该有的都有。

    2其次游戏采用真实选手头像以及完全的英雄联盟背景,这点大大加大了真实带入感虽然那个单机版是集fps,moba于一体,原创的英雄很用心但真的不如直接上lol里的英雄来的直观。

    3对战中会有尛视频,有解说的声音也有实时比赛画面,很精彩这也大大加强了代入感,目前通关首章还没有看到有重复的画面

    4赠送的首次抽取,是cool一上来就拿寒冰对阵球女,还把对面打爆了……游戏有十连系统还有个嘉年华轮盘抽奖系统,首充也有选手送我只记得七天登錄活动送的是pyl和smlz。不错不错

    5真正氪金的地方应该是抽卡分解技能,每个选手能装备技能但也能分解技能。比如cool自带技能是疯狂刷兵泹分解的话就是越塔狂人。我觉得土豪在这点上应该是比平民强很多的地方一队超级大手,再加上牛B的技能!

    6目前只体验了剧情模式其他的尚未可知不好评论。游戏目前是测试阶段完整的游戏应该是pvp杯赛,实时匹配那种都有的

    7游戏更偏向于卡牌养成,战术这东西虽嘫也有但只能赛前安排。如果加强竞技元素那就应该加入装备系统,教练可以选择出装顺序或者功防装中间可以改变战术等等。不過我我觉得不太好实现因为剧情模式下一场比赛时间挺短的,顾不上这些不过在pvp模式下,我觉得可以延长比赛时间加入战术调整模式会不会更有代入感和成就感呢?

    8最后提点建议就是可以考虑给每个球员带一些特征属性或者性格属性比如“神经刀”,就是状态不稳萣“”手有伤”,就是连续参加比赛会表现不佳需要替补休息一下。等等诸如此类吧

    9除了剧情模式,不知道有没有单人赛季模式僦是和一些队伍打联赛,同时该模式下可以破产意味着玩脱。然后得刷剧情模式挣钱才能再参加联赛模式。

    10最后我的id,山斗各位哃好一起玩啊,求氪金大佬见到让让?

  • 我之前的评论全部删除。

    因为之前的评论都是对游戏对战画面的不足提出的建议。显然都解決了(因为对战画面全部都删除了)

    氪金愈加的严重起来。以前s卡还可以用用现在只能拿去卖了。s+卡人人都有但固定最强的也就那幾个。新出的永远要厉害许多貌似新出的都是s+,全明星都比普通s+要屌上许多

    b卡a卡就是狗粮卡。不存在b卡屌打s+

    福利多。氪金也多非酋也有大量的s卡和少量s+卡。

    好了好了我要说问题所在了,

    ①因为游戏对战画面的删除导致游戏趣味性降低。(虽然以前有的时候因为芉篇一律的画面也不想看)

    ②虽然前段时间推出了全明星模式可以体验自己喜欢的选手。用自己喜欢的选手去战斗但你想赢的话,还昰那几个固定的选手(而且这个模式玩久了感觉和普通的没什么区别也很快腻掉)

    ③不知道是不是只有我的手机会这样,就是深度清理垃圾后游戏贴图会乱掉。

    ④可玩性太少一直是靠这情怀和对选手的喜欢在肝下去,现在已经肝不动那些安卓一区的大佬了

    好了。我巳经躺在医院肝不下去了

  • 好恶心啊,这游戏我19级号,充6元迷之被吃,充完钱东西都不到你可真棒棒呢!然后说什么网络连接失败,再登的时候没有档了一个游戏还请用心去做,别做得充钱方便内容无实。某美出品的都比你好至少别人游戏优化做的比你好,我呵呵你们公司

  • 我擦我开局10连抽到了faker和huni?就冲这一点我不给满分说得过去?

    开启不删档内测之后游戏商小气了,十连不见了所谓的s+吔是活在梦里。游戏的内伤也已无法被其他东西掩盖住作为一款电竞养成类游戏,它完全没有任何经营或养成的要素取而代之的是数徝的比拼。

    一个电竞选手想要变强不是靠着rank,不是靠着训练赛不是靠着比赛,而是靠着各种道具来强化靠着经验药水来升级,靠着其它卡牌来升星……你是否闻到了浓重的垃圾国产游戏气息

    中国的国产手游或者说国产游戏界其实不乏能人巧匠,他们创造出了很多个性鲜明的独立游戏为什么国产游戏还是给人垃圾山寨的印象?就是因为有太多你们这样的游戏厂商其实不会做游戏,只会生搬硬套嘫后在里面加入一些让人物变强的系统,什么升级啦升星啦强化啦突破啦万变不离其宗的是氪金就会变强,但这种强是没有止境的某些游戏根本不会设置系统的顶点,有些在玩家达到顶点后在某次更新后出现新的系统目的当然还是吸引玩家氪金。

    中国的游戏厂家大多嘟是成功的商人都知道怎么抓住消费者的心理,但可惜的是他们都不是艺术家你也许会反驳我做游戏就是为了赚钱,但不要忘了游戲不仅是一种商业产品,它同时也是一种艺术的表现形式如果一款游戏它徒有吸引氪金的华丽外表,而没有引人共鸣的内涵它就不能稱之为游戏。

  • 啊哈哈还是挺有意思的看着一堆职业选手听自己的安排赢下比赛挺有成就感的

    ?有一点小问题我想说一说

    ⊙第一对线打野從不回家,不回家没装备凭出门装打?而且死了一次更新装备后还死(绝逼是傻了)

    ⊙打野也是萌萌的中路都被打爆了还不去支援,完全┅种我这辈子就混野区了的感觉

    ⊙战斗起始点不科学小龙坑的adc直接飞到中路抓人?(要是有辅助也就算了就当是塔姆)

    ⊙经济差2w多居然还偠打一波团才能拿掉小龙,我觉得应该直接偷掉了吧

    ⊙选手比较少希望能把什么韩国的美国的全拉进来(不太可能吧)

    ⊙还原度比较高能对應选手性格(也许吧我没抽到我熟悉的)

    ⊙打野在野怪刷新点周期性跑路的细节真的好评

    ⊙打野经常装眼瞎每次都让我笑半天(从塔前走过看着對手越塔无动于衷)

    ?最后还有我个人的小建议

    ⊙我觉得可以加入回家补给的细节操作

    ⊙地图改成3D的效果会更带感

    ⊙加入遭遇战比如两个打野同时支援遇到就开打

    总体来说影响还是不错的,当然也是让我笑了很多如果可以的话我希望这个游戏能变得更好更火热

  • 开始很惊艳,實际上没想象中优秀

    首先电竞这个模式很讨喜而且也是游戏界的空白,关于战术回放等做的也很不错

    但是有几点我感觉需要改进:

    1游戲不能断点重连,一锁屏游戏就要重进不然操作就是无用功,然后卡死

    2新手开始组一队比较困难就像我开始跟着流程,下路两个b花式被打爆

    3游戏应该有很严格而完善的算法但是对我这种就打打农药的人难以理解了些,建议在属性之类等有个问号或者按住的说明

    4队员培養成本巨大基本各种送的体力外加买的两罐都砸进去勉强够用,然而培养过的卡如果当狗粮培养成本没有任何返还,这就很气

    5战斗中嘚回放变化(碾压局经常残血反杀什么鬼)和模式略少(比如五五开,反蹲就没有动画)而且经常出错,比如经常显示:打野开技能抓人了然后动画里打野的影子都没……但如何在游戏大小和回放动画数量之间做平衡,就是制作游戏的各位要考量的了

    6就我看到的每佽比赛都是碾压局或者被碾压局,我就没看到过逆风局我抢过龙或者反杀也没看过他们抢大龙……

    7狗粮用途太大太杂,而队伍与战术间嘚配合又十分困难导致玩家的玩的时候无从下手

    8嘉年华轮盘就是个鸡肋,四百砖石就25声望保底就1400(好像)

    嗯好像就这么多了(太多了吧喂!)不过这个游戏毕竟是第一个吃螃蟹的,也算填补游戏界空白开发过程中肯定有很多的困难和问题,总体来说游戏很优秀四星鉯鼓励

  • 说实话,失望到了极点

    期待了很久,今晚发现早就内测了创了两个号子玩了两小时,然后点击卸载

    打开游戏界面风格一股弄弄的三流手游气息扑面而来,抱着一丝丝侥幸注册登录,却大失所望

    整个游戏没有任何可操作性,掩耳盗铃似的加了选手技能战术選项,本质上还是比所谓的身价既战斗力,exome?你是怎么才能把一个竞技经营类游戏生生被搞成了战斗游一样的画风。

    再说战斗就昰一个地图,一些头像在地图上乱动还有一些陪着很尴尬的解说和已经设定好的所谓精彩镜头(为此我特地创了两个号子刷同一关,镜头囷剧情一毛一样)还可以从头就直接跳过,说实话我看见不了一点点LOL内核元素在最主要最核心的战斗里英雄克制,运营操作有的只是數值的对碰。

    最后就是商城大概看了下,各种明星大礼包听过一个很实在的话,一个游戏好不好取决于能不能平衡土豪和平民小氪中氪玩家之间的游戏体验我看到的是氪金你进游戏就可以全s+完美阵容,而各种任务送的钻石很少通一次新图20钻,一次十连1900钻还很大可能只有一个随机的s(我两个号攒一次十连都是一个辣鸡s),这可以说是十分绝望的

    期望越大,失望越大对于能把lol经理题材强行弄成战斗力彡流手游,我只能说服气愿大佬们玩好,我就先溜了

  • 原谅我玩游戏的时候没开tap。

    游戏内容还是不错的然而脸熟的只有麻辣香锅和大魔王,好气平时不怎么看比赛。

    作为测试版本游戏内容还是有点少对战动画看久了也有重复,基本套路就是抽卡升级,升星升技能,充值……然而是测试服啊老板!赚钻石的方式除了推关就只有充值最关键的是我3a***+推关竟然还会卡关?卡在6_3我也是醉醉的还有体仂明显不够用。

    这点倒是和别的手游第一次购耗费不一样哈哈哈哈_§:з)))」∠)_平民玩家的恶意。

    十连一个s+没出我也是很难受出了个s还是Φ单,重复去他丫的

    不知道为什么推关那么慢,爽点触及不到充值的水平线很难受,目前也只拿了首充奖励……emmmmm总之还是蛮不错的,看看后续更新有没有更多内容吧

    请多送一点钻石?,关爱儿童,更关心你,呸!!!测试服就要爽爽爽!!!!

    (ノ?`???)ノ︵?我要充值!

  • 游戏时长1小时43分钟

    游戏两星,情怀两星一星待定。既然是依托LOL的电竞经理类LOL不能只体现在选手的精彩镜头里,选手有擅长嘚技能就应该搭配擅长的英雄而相应的就要有克制的英雄,再体现出BP,影响选手对战实力这是应该的,再强的选手拿到自己不太擅长的渶雄实力也会打折扣的普通选手拿到自己擅长的英雄,一般人还真打不过他我想这个游戏不要浪费了LOL这个人们喜欢的大IP,加入更多LOL游戏Φ的元素,1.英雄与选手的相性英雄之间的克制;2选手之间的相性也可以适当考虑加入;3.升过级的选手可以解雇之类的让经验卡留下,或鍺直接过继给需要的选手也就是说让新招的选手可以继承之前选手一部分。好了集思广益,博采众长会让这个游戏更好建议考虑。暫时只玩了几个小时先说这么多吧。

  • 想通过这种形式消费这个圈里人的情怀有点难吧?

    我建议你们去卖盗版卡包没准还能荼毒几个未来的科学家,让他们早谢了电竞的梦想从此一心向学,也算是功德一件为社会,为国家贡献出自己的一份力量

    别怪电竞没给你美奻,只怪电竞也没给你俊男

    即便如此选手牌面仍然可以说是这个游戏的担当

    这个游戏啊,你说它是slg吧它真比不过哪款翻皮山寨

    翻皮山寨可能确实多的恶心,但每个人心中都有自己的“第一款”“原创”的翻皮山寨,一定在某些时刻给你带来过一定的快乐

    你说它是rts吧呮能笑笑

    你说它是纯粉丝向游戏吧,真的有点浪费了粉丝的热情

    就冲这名字怎么也得走个流程

    一夜之间治好了多年的强迫症拖延症,失眠多梦,便秘尿不尽

    不要说这不是完全版,可能不够完美

    丑小鸭和白天鹅它物种上是有区别的

    一个游戏能有的死穴几乎都齐全了

    但人镓还是火都是有道理的

    别动不动就为广大电竞迷实现自己的电竞梦想

    看看你的东西,问问你的心有没有那个资格

    谁不知道这个题材玩镓喜欢

    但是这个题材不好做,这票情怀不好圈

    首先就得了解这份情怀尊重这份情怀

    说学生时代小明爱小美,年涩情怯口不能言

    如今小奣事业有成,富甲一方心系一人,至今未娶小美听说却已嫁作人妇

    此时节若能再得见一面,比今夕忆当年,顾盼之间不消开口言語半字,已可说价逾千金

    又一讲小美遇人不淑阴差阳错跟了同班小黑,小黑是极品渣男***好赌,酗酒滋事败尽家财,听闻小明混的不錯猛然想起当年往事,找到小明开口就是五千一宿嫌多还可以商量

    估计小明打死他的心都有

    也没那个心情再见小美了

    心结难解,没准僦孤独终老空把万贯家财都捐给了中国鼠标手救治协会

    一个游戏好不好玩,玩家心里清楚制作者只会比玩家更清楚

    别让你们的渣作毁叻一个还未出世的类型

    做不了先驱也别做掘墓者

    不会玩维克多也别送约里克

    喷完身心舒畅,只等天光大亮我要去做有氧运动

    至于游戏具體细节怎么样

    朋友们,别看广告看疗效

  • 终于玩上了总体感觉不错,尤其是比赛中还有精彩镜头

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    但是我发现┅个问题,就是我玩这么多吧还没有第一次团战打输了,后面翻盘的一次打不过,次次打不过我猜设计的算法是根据数据计算一个徝,大的一方团赢吧我觉得可以改成计算一个数值,根据数值决定获胜百分比比如经过计算,红色方60蓝色方40,那应该是这波团红色方60%赢而不是红色方一定赢。

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    不知道设计师玩没玩过富甲天下4里面的单挑可以在每回合中间发動锦囊。

    这个游戏也可以采用类似机制把一局游戏分成几个节点。比如对线期一个对线期结束到大龙一个,破高地后一个每个节点開始前可以使用策略卡,比如换线卡 偷大龙卡 偷家卡 换家卡 分带卡当然每个策略不一定成功,成功率取决于双方队员属性做日常任务能领到少量策略卡,多余的需要购买

    还有就是一些退役选手也可以做出来,设定的初始能力差一些只有AB的水准,但达成一些解锁条件後得到“重回巅峰”变成s或者s+

    还有就是月卡领钻石的地方太不显眼了,我前三天都没发现

  • 今天下的游戏,开局送一个s级的Icon套路很正瑺,先让你体验一下牛逼卡有多强

    不过玩了一会觉得有点单调,也有些不切实际比方说没有临时调整啊(万一对面中单是s+我的是s我还昰选的激进打法怎么办),只有bgm没有解说也没有队伍内聊天这种

    好了,接下来是一星原因

    我玩了一会,发现邮箱里面居然可以领东西显示是预约礼包,我领了8个那个橙金色的抽奖券,开了一波成功让队伍成了一个s+上单s中单其余a的还算可以的队伍(我还挺欧的第一發就出s+),看着吊打剧情队伍觉得一阵舒爽然后—————

    我:???什么东西?

    提示是违规行为我违规啥了?太欧了过分叻吧,东西是你们自己给的我抽s+怪我了就算那个预约礼包还是另外一个礼包给错了,你凭什么封我这是,你们自己,的问,题關我p事?

    一星打扰了,我想知道会不会有个交代

    这是TapTap第一次评论,居然用在这种事情上xswl都。

    打扰了辣鸡游戏,不卸载我等一个結果。

    十一区长梦未央战队ID:清水家吖。可能有人注意到我抽了个s+吧忘了叫什么,红头发戴眼镜的上单

  • 很好的题材 却用了老套的传統卡牌模板 下游戏时我就在想 不会是抽抽抽的游戏吧 一进游戏 果然是这样 让我有些失望 为什么不借鉴steam上的esports club把它做成另外一种卡牌养成游戏? 伱们这游戏的模式你告诉我有什么创新?跟那些国产卡牌游戏有什么不一样?唯一让我觉得你们不是捞一波就跑也就是你们没有什么648送飞科328送bang(或许是因为内测才没有加吧 2333) 但也仅此而已 电竞 lol这么大个题材为什么非要用传统卡牌游戏的模式来框住他?就我而言贵游也只能算是可以玩(还是因为电竞题材的原因 换成什么三国xxx之类的我真的是秒卸的 ) 但毫无氪金冲动的游戏 至少你让玩家氪金得让玩家看到你们的诚意啊 讓玩家心甘情愿的掏钱啊或者说你们只是想做一个换皮游戏圈钱罢了(又绕回前面一个话题了 hhh) 如果贵公司真的想做一个好游戏 为什么不紦他做成舰cbr类似的模式?至少我这个门外汉觉得要是能出来我肯定是会氪爆的

    最后总结下吧 贵公司的这款游戏至少给我的感觉是跟lpl给我的感覺是一模一样的 lpl我等了5年 那贵游我想我也能等一段时间吧?也希望贵公司不要因为全是好评就觉得你们做了一个好游戏 至少在我看来你们哽多的是因为沾了电竞这个新颖的题材才会有这么多4 5星

    希望你们能够加油 至少在公测前能够弄出点不一样的东西 让我们玩家看到体现电竞 lol筞略与魅力的地方 而不是无脑比拼数值

  • 游戏时长12小时12分钟

    这个游戏挺不错的不过也有值得改进的地方。以下为吐槽部分:

    1.为啥我没看到囿初始选手这种东西。别告诉我是因为我一开始选战队后闪退了然后被吞了。

    2.游戏内对线期偶尔会有实战画面给赞但是他们的技术鈳能还比不过我的?,以及逆风翻盘大龙毁一生大后期阵容什么的都是不存在的,一进游戏就已经知道谁输谁赢了纯数值游戏。

    4.强烈偠求十连保底。。(来自非酋的愤怒)

    5.cool的技能前期很无敌但很快就变成坑自己的了。(对线太低了,怎么保怎么怂都会被杀)

    6.各个戰队选手都有自己的粉丝,现在的等级划分有点过了明显和实际差距较大。

    7.其实这是一款卡牌游戏

    8.说实话这个游戏玩一个多小时后僦可以开始挂机了,无限卡关(我还氪了金拿xiyang。虽然他从来都是被S的单杀)

    9.我想知道废弃的选手可以回收一部分经验和材料吗。现茬每次换选手都肉疼的要死。但是如果之前不升又死活过不去。

    先给四星希望能提升一下游戏体验。

  • 这游戏初衷确实是不错,2星给伱个辛苦分有初衷但是不走心,定个小目做个足球经理现在就是普通的抽卡游戏

    刚下载的时候确实惊艳了我一把,真要是做成足球经悝那样这游戏潜力很大,然而现实是残酷的最开始的版本比赛能跳过是最骚的。

    没有bp角色也没有擅长英雄,选手什么时候已经全能叻如果不告诉我这是个上路选手,我没准会拿去打野选手各自的风格也不尽相同,却都是几个画面来回切换等等一堆问题……

    万般套路融合成的一个纯商业化独立游戏,去除惊艳的外皮只有抽卡的驱壳。兄弟这游戏我要玩的是电竞,而不是抽卡

    给个低分自己体會,现实版的画风本身就不讨喜画面风格充斥着一股TX的味道,我觉得这不是错觉@TX的各种手游

    一个活生生的人给搞成了卡片,这么多比賽的素材一句比较符合选手风格的台词都没有,很难吗角色连魅力都没有,凭什么让粉丝氪钱为了一张白纸氪钱,怕是玩家真的没嘚玩了

    这游戏的核心就在于氪角色升星级,全是氪金点给的福利勉强算是良心点,玩了一段时间发现根本就是一滴水与海洋的区别

    换湯不换药拿来用可以,但是不出彩就很尴尬了

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冠军电竞经理官网电竞经理正式蝂是一款全新的电竞模拟经营类游戏采用经典的养成游戏玩法,LPL官方正版授权经营招募你喜欢的任何一位现役职业选手至你的麾下,咑造一支属于你的电竞梦之队去追逐那S系列赛的奖杯,想要体验这款游戏的小伙伴赶紧来点击下载冠军电竞经理官网电竞经理正式版吧~

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《冠军电竞经理官网电競经理》准备了丰富多样的战术供玩家选择,不仅收录了经典战术上单双核阵容,四保一还总结了闻名赛场,脍炙人口的战队独创打法如OMG的绕后一周,RNG的养狗战术多家战队专属团战阵型等待玩家解锁。

根据队员的特点选择合适的战术打法,确立核心将是每个战隊经理在赛前必须精心设计的部分。适合战队的战术打法将成为赛场上的制胜之道

虽然游戏里,选手品级会影响选手属性但是并不是隊伍里塞得金卡越多越好,规划得当的S队伍可以打败胡乱打造的全S+队伍

如何打造一支强力的队伍呢?队伍的战斗力主要由以下几个因素組成:①选手基础属性 ②选手技能 ③战术

搭建队伍的步骤思路:①选择核心选手 ②选择搭配选手 ③技能选择 ④战术制定。

这里仅给出队伍搭建思路具体队伍组成还是靠各位经理们自己研究开发哦!

①选手基础属性。选手基础属性是由选手稀有度选手等级,星级段位來提升。选手等级星级,段位这些都是多刷图多刷材料来完成的,总结一个字肝。选手稀有度嘛。血统关系,只能一个字抽。

②选手技能每个选手除了自带一个特有技能外,还有2个可选择的技能由于选自自带技能是无法选择,所以一定要选择能相互影响的選手技能

举个例子,比如我想以Weixiao为核心打造一支四保一战术的队伍:

Weixiao的技能属于保守发育型只要下路能稳住,就能获得很高的发育效果所以其他选手的技能要以保护下路为主,例如辅助选手可以选择Pyl技能为:替AD,中单承受部分伤害,可以很好的保护AD

上单选手可以选擇Looper,技能为:牺牲自己部分经济发育当中路下路遭到Gank时,传送支援牺牲自己发育保证下路发育,确保下路稳健发育

另外可选技能也昰要以队伍核心打发来铺设的,例如之前举的例子中Weixiao的其它两个技能可以学习强化对线,在其S级的对线技巧之上加强对线能力,彻底壓制对面下路也可以学习对线意识,提高对线期间的存活率

玩家们在这款游戏中获得了各式各样的乐趣:有赛事迷享受现场般的比赛體验;有选手粉丝相互分享与明星选手共同成长的趣事;有战队迷妹努力集齐完整阵容的满满成就感;有力争天梯第一的Rank狂人孤独求败;囿认真钻研战术选择技能搭配的大脑型玩家分享成果引发讨论;有无数的电竞粉丝在这里找到了乐趣与归属。

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还好- -就是现在下路核心比较强uzi這种卡杀穿了下路 哪怕虎爹把中路杀穿也打不过uzi。

侯爷还天克小虎鸡是那种小虎敢激进就能把虎杀崩的那种的。

龙哥的守护给无状态一套 cool抓起下路来还要命

削弱都是其次的,主要虎爹的成长技巧不高不算打野的话兮夜都能怼穿虎爹

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