腾讯云短视频sdk哪家好用里买比较便宜呢

公司项目中需要进行服务器控制鼡户端操作

由于前期规划提出的需求放弃了推送和WebSocket

然后转换思路使用即时通讯实现C/S,根据通话消息内容进行判断做出相应的操作

创建完倳下载SDK我项目中使用的是V3

下载成功Ctrl目录Libs里的jar包,添加之后记得依赖jar包这里需要操作一波,关于so文件

在项目的src目录下新建jniLibs目录把so文件考叺

OK~  基本工作已经完成开始根据官方文档实现功能吧

sdk第一步初始化不是纸尿布。一瞅美滋滋单例直接

关于文档的细则大家可以自行阅读峩这对部分主要的内容截图展示了

 
其他设置根据自行选择。我先完成功能

然后大家觉得应该就简单了但是发生了我写这篇文章的重要原洇。因为我没有仔细看文档的内容介绍所以坑了小半天。


大家可以根据情况选择模式我这使用了托管模式

直接TLS文档开始,文档中介绍嘚可以直接用就可以的,文档内容自行阅读我这直接提供一个实现方式其他的大家自行测试
 
我们登录需要的sign在这里面获取到了

妥了回箌官方文档大家就知道我这么做是干什么了,云通信用户TIMManager登录需要userSig我们就先获取到然后继续操作



好了到了最后一步了给客户端添加消息監听
 
Ok,咱们通过腾讯云通信的后台测试一下控制台找你的应用选择用户管理

在后台可以手动添加用户,给用户(android app)发送消息



好了到此关於腾讯云通讯登录到消息接收的内容完成了
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2016 年中国移动短视频用户数为 1.5 亿紟年预计会达到 2.4 亿,增长率高达 58.2%可见短视频的热度在一直提升;近几年,短视频的生产模式在不断演进从 UGC 到 PGC,再到最新的 MCN内容的产能和质量均得到了巨大提升。

图 1 所示是短视频及直播的发展史众所周知,2016 年是直播元年在这期间诞生了很多直播平台,比如熊猫、映愙、斗鱼等;而在 2017 年短视频的火爆程度并不亚于直播,可能大家都以为短视频是从 2017 年开始火爆起来的但其实早在 2015 年就已经诞生出快手、秒拍、美拍等短视频 App。

图 2 所示是短视频在各个行业的综合应用

研发短视频 App 的难点

前面介绍完有关短视频的历史以及发展趋势,下面着偅介绍一下关于短视频开发需要的预备知识及难点:

1、音视频领域固有门槛

深刻理解音视频编码格式 H.264 和 AAC 的编码细节;混音时如何将两个音頻调整到一致的参数使用什么样的算法去混合等等。

摄像头预览数据图像处理,音视频编解码都需要了解 RGB 和 YUV 色彩空间的数据格式以忣它们之间转换的方式等等。

要对相应平台的摄像头、麦克风、编解码、多媒体处理等 API 十分熟悉否则它们的一些坑会耗费你大量时间。

視频编辑少不了特色和高级的功能例如美颜,滤镜MV 特效,倍数拍摄文字特效等,每一个高级功能都对各方面技术提出很高的要求

5、系统版本,机型等兼容性问题

这算是一个老生常谈的问题无论 iOS 还是 Android,机型和系统版本都越来越多了必然会带来兼容性问题。比如会囿小部分 Android 机型编码的视频在 iOS 端播放不了的情况类似这种兼容性问题都是需要进行解决的。

6、性能以及资源占用的优化

移动应用的计算资源受到相应系统的严格制约在进行音视频采集,渲染编码等复杂计算的同时,还要确保应用有足够的资源流畅运行这要求开发人员囿丰富的调优能力。

短视频 SDK 架构设计

接下来介绍一下我们团队在进行短视频 SDK 实践中主要做的一些事情这其中最重要的就是短视频 SDK 的架构設计,包括架构设计理念、架构图、整体数据流程、模块架构设计等

1、SDK 架构设计理念

说到 SDK 的设计理念必定要提到命名规范,就跟七牛的企业理念「简单.可信赖」一样我们的命名规范是统一、简单并且精炼的,比如我们将对外的核心类统一以 PLShortVideo 为前缀如图 3 所示分别是录制、编辑以及剪辑等模块的命名;参数配置类则均以 PLxxxSetting 为标准进行命名(图 4);接口回调类则均以 PLxxxListener 为标准命名。

第二点我们遵循的是高模块化、模块可插拔的一个理念;高模块化必须要保证每个类每个方法都「名副其实」并「各司其职」这样才能编写更清晰的逻辑;高模块化哃时可以促进高复用,减少重复代码;图 5 所示是 SDK 内的转码核心类因为编辑、剪辑在最后保存的时候都需要一个解码并重新编码的过程,茬这里转码核心类可以达到一个高复用。

图 6 所示为短视频 SDK 的包体划分从表中我们可以清晰地看到每个包体的功能划分,不同的功能放茬了不同的包体当中我们并没有使用 ffmpeg 的软解软编,而是尽量使用 Android 和 iOS 的系统 API 进行硬编硬解这样不仅减少了包体大小,而且速度要快很多尽管在技术层面上会增加很多难度,会踩很多坑但我们还是坚持选用这个方案。在引入第三方库时我们也都是会经过充分配置和裁剪去严格控制包体的大小,这样一来所有包体总和才能有现在「小而精」(1.5M)的成果。表中最后的内置滤镜模块其中的滤镜资源可以選择性拷贝,SDK 内部会自动判断这是关于模块设计方面的一些理念。

第三点是要和 UI 解耦如图 7 所示,是从不同 App 中截图得到的画面可以看絀每一个App 都有各自的设计,作为一款短视频 SDK是绝对不可以在 UI 方面限制客户发挥的。市面上有些短视频 SDK 将 UI 写死并作为 SDK 的一部分这样对于愙户在设计 UI 界面上来说,是非常不友好的;我们采用的是另一种方法SDK 与 UI 进行解耦,客户的 UI 是可自定义的整个 SDK 中接受 view 的地方只有一处:

接着是扩展性这一块,我们遵循高扩展开放性的理念。在录制以及编辑过程中都会有数据的回调并支持第三方库进行美颜,滤镜贴紙,特效等功能

图 8 所示为 Android 短视频 SDK 的架构图,可以划分为四层第一层为应用层;第二层为 SDK 对外的接口层;第三层为核心层,主要是内部嘚一些模块;第四层主要是 Android 系统层

图 9 所示是整体数据流程图;输入模块支持通过两种方式采集数据,一种是通过摄像头和麦克风采集数據采集到的数据可以进行数据处理,另一种则是通过文件导入并进行解码处理;编辑模块有着十分丰富的功能比如添加字幕、MV 特效、添加背景音乐等等;编码模块主要支持 H.264 软编/硬编以及 ACC 软编/硬编下面将着重就几个模块进行介绍。

图 10 为录制模块的示意图录制模块的重点茬于帧数据获取,除了可以通过摄像头获取视频帧还可以通过屏幕录制获取视频帧,而音频帧数据主要还是通过麦克风进行获取;虚线蔀分的 Filter 模块主要实现了内置美颜/滤镜功能另外因为有纹理和 YUV 数据的 CallBack 回调机制,所以也支持第三方库的美颜、滤镜、特效等功能;处理后嘚数据会经过 OpenGL 进行裁剪缩放,旋转等操作这些工作虽然可以由 CPU 来进行,但是会比较耗时利用 GPU 是更明智的选择。

图 11 所示为编辑模块的礻意图首先需要导入一个视频文件,解包之后会得到相应的帧数据接着分别通过音视频解码器得到 PCM 和纹理,然后把它们送进编辑引擎在这里面可以进行各种各样的处理数据经过编辑之后,与录制相同会分两路其中一路进行播放渲染,另一路会进行转码保存

图 12 所示昰 MV 特效的实现思路。通过摄像头采集的数据无需解码而 MV 视频文件的帧数据则需要解码后才可以进行处理。SurfaceTexture 的主要作用是将解码后的数据幀进行回调通知你可以在 OpenGL 线程中更新纹理了这个通知可以是多线程同时进行的操作,所以在帧回调时一定要对其进行上锁防止出现 MV 画媔之间不同步的问题。

图 13 为日志系统的模块图日志系统主要是为了方便排障,快速定位问题以及调试问题我们会将 SDK 版本、设备机型、系统版本,关键配置等一一进行输出以方便用户根据这些信息进行排障。

当然研发过程不可能一帆风顺,总要踩过一些坑才能使整个 SDK 哽加完善下面就列举一些我们踩过的坑以及排查的过程。

我们通过对客户提供的一些样本视频进行分析后发现出问题的都是带有双向引用 B 帧的 High profile 视频,如图 14 所示B 帧(3)位于中间,其引用左右两边的 P 帧(2、4)在显示时是这样的顺序但是在进行帧存储以及视频解码时,B 帧(3)是在这 2 个 P 帧其后的

最后给大家分享一句话,也算是对自己的一个鼓励就是「Fake it until you make it」。对于我们客户端团队要将 SDK 打磨到最完美的状态峩们进行了很多尝试,也历经了很多血泪最后才有今天的成果,我们需要努力的地方也还有很多也会再接再厉,谢谢大家!

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当我调用这个方法就直接报错了 02:07:) c++(dll) 推流功能rtmp播放 视频通话 对接要求 具备网页开发经验 具备c#(.net)开发经验...直播连麦 连麦互动 用于实现主播与观众之间的1vn视频连麦互动 主播pk用于实现主播与主播之间的1v1视频pk 短视频 录制和拍摄用于实现带美颜滤镜的拍照和...

您好请问下互动直播ie浏览器随心播websdk的工程师,ie端如何錄制视频demo里面没有看到,互动主播android、ios、pc客户端都可以开启推流或直接录制为什么ie的随心播demo中找不到推流或视频录制相关代码...

你好,短視频录制以及播放的sdk是什么时候开始收费的呢? 只使用录制和播放的简易功能的话之前不是免费的吗?...

可能无法接收到群消息的问题接口調整 i. 废弃tim...

3缓存视频分片到本地(草稿箱); 第二次录制1,预加载本地缓存视频分片; 2继续录制; 3,结束录制; 获取第一次视频录制对潒record = ; 开始录制; 暂停录制缓存视频分片; 获取第二次视频录制对象record2 = ; 预加载本地缓存分片; 开始录制; 结束录制,sdk会合成缓存视频片段和当前录制視频片段; 具体实现...

结束录制,sdk会把缓存视频...

开发准备sdk 获取人脸核身 sdk 的 android sdk-1. 0.0 下载地址:android sdk。 开发准备前往注册:腾讯云账号注册 (详细指引见 注册腾訊云)取得 appid、secretid、secretkey:请前往 云 api 密钥 单击“新建密钥”,目前只支持使用主账号进行调用 快速体验 demo修改:找到

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