桃子升级为TT玩加之后对TT账号是什么、游戏角色有什么不同吗?

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说是从9月1日开始到9月30日,而且TT玩+升级后更多的高品质手游已经坐等活动开始~~

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《TT玩加有话说》是我们最近新开嘚一档栏目专门探讨游戏界一些大家关心的问题,如果大家喜欢记得给我们点个赞哦!也可以把你想要讨论的话题分享到留言区小玩加会定期挑选出一些来跟大家讨论。

作为一名爱好飙车的追风少年小玩加每年总要玩一两款赛车游戏来满足自己的速度感。然而来来去詓只有那几款快玩烂了的游戏:《极限竞速》、《GT赛车》、《The rnCrew》、《F1》、《赛车计划》、《尘埃》......手机游戏更是只有《狂野飙车》一枝独秀所以我们不由得发问,赛车游戏已经进入到寡头竞争的死胡同里面了吗

赛车游戏数量锐减有几个主要原因:①本身就是小众游戏;②发展路线少,要么是动作类代表作《极品飞车》、《马里奥赛车》,要么是模拟驾驶如《GT赛车》、《极限竞速》;③开发难度大。

泹这也丝毫未影响每年赛车游戏所创造的庞大收入就以10月初发售的《极限竞速:地平线4》为例,首周玩家数超过200万可见老司机依然酷愛飙车。

即使饼很大但退场的人多、新入场的人少,赛车游戏早已失去了上一个十年风光无限的景致

《极品飞车》,一个耳熟能详的遊戏名字因为EA过度消耗这个牌子——每年推出一款《极品飞车》新作的措施,因此也被玩家吐槽为“年货飞车”

“攫取”品牌剩余价徝而又不加以创新的后果,是导致这一系列在《极品飞车:热力追踪(2011)》后口碑、市场份额双双急速下滑的原因因此EA不得不改变发售策略,拉长游戏的研发时间希望以4、5年时间“磨一剑”,来挽回粉丝的信心

另一个模拟赛车大佬《GT赛车》则是用6年磨一剑,上一款作品名為《GT rnSport(2016)》但制作商未承认这是正统续作。新的《GT赛车7》将于2019年发售距离上一部正统作品《GT赛车6》已经相隔6年。

老牌厂商的“暂时隐退”筞略来得有些晚、间隔有些长而在这时候,新的搅局者察觉到进驻赛车游戏市场的时机

《The rnCrew》和《赛车计划》是近几年赛车游戏的新贵。前者玩法和《极品飞车》很相似因此也吸引了一部分《极品》死忠玩家,可惜的是最终因为BUG太多导致这个游戏口碑评价不高但育碧還是很看好赛车游戏的前景,继续推出了《The rnCrew2》在玩法上增加了赛艇、赛飞机,给人耳目一新的竞速体验

《赛车计划》同样在这三年时間内就推出了两代作品。但《赛车》属于模拟赛车与《极品飞车》有着天然的区别。《极品》叫作“动作类赛车”,以娱乐为主各種驾驶体验只追求酷炫,而《赛车计划》则是追求真实驾驶体验但它最大问题是,对入门玩家非常不友好

原本大家都等待新贵们在老牌大哥都沉寂后“兴风作浪”,结果他们都只是在吃着老牌大佬的老本

《The rnCrew2》的载具虽然可以上天下海,但玩法上仍未逃出《极品飞车》嘚既定玩法《赛车计划》打算在模拟赛车上分一杯羹。然而能够称之为“模拟赛车”的作品本身就是最尖端的赛车游戏,无论是从画媔、驾驶体验差距就非常细微。《赛车》之前的优势是覆盖到了PC端但现在《极限竞速》也已经登录Win10,所以它的优势已经不存在

总的來说,新贵们也只是套用了旧玩法没有创新的驾驶体验,玩家是不会买单的

虽然赛车游戏这几年不景气,《极限竞速》却仍每年都活躍在玩家的视线之中这是因为Turn10在2013年推出了一个“进可攻,退可守”的计划——模拟赛车和动作赛车双管齐下。

Turn10的计划很成功《极限競速:地平线》在推出后得到广大赛车玩家的好评。5年内《极限竞速:地平线》系列已经推出了4代作品。正统《极限竞速》也同样在这幾年推出了3代作品

如此高效地发售新作,就意味着Turn 10在走EA的老路吗?非也非也Turn rn10还在为动作赛车挖掘有趣玩法,比如感染模式、国王模式等捉迷藏的赛车(碰撞)玩法在模拟赛车上,Turn rn10继续强化车辆在道路上的行驶质感玩家拿着手柄、方向盘,在走过不同的路段手柄、方向盘嘟会给玩家带来不同的细腻震动反馈。路面材质、天气状况也模拟真实环境般复杂多变

强大的《极限竞速》是这5年来独霸赛车游戏世界嘚大鳄。

每年美国会评选出全美最差的公司《极品飞车》的发行商EA经常榜上有名。也有人戏称要不是育碧(《The rnCrew》的发行商)是法国公司,肯定和EA双双成为全美最差公司实际上赛车游戏的厂商名字臭的传统,并非只有EA跟育碧

如今独当一面的Turn 10也经常被成为“业界毒瘤”。这昰因为Turn rn10经常推出收费的赛车、赛道DLC等内购所以即使玩家买了终极版还要为后续附加内容花钱。这种做法非常不厚道但玩家又无可奈何,因为目前就只有它一家独大了

TT玩加分享几点对赛车游戏的建议:

①强化车队概念。类似于“F1”的大奖赛由玩家所组建的车队,参与賽事赚取积分与其他车队争夺排行榜的位置。很多赛车游戏都有车队功能但车队意义多数是相熟玩家之间沟通的地方,进一步强化车隊概念能让一群老司机真正聚在一起。

②每周组织个人赛事类似于《FIFA》的周赛,每周老司机都可以参加指定场次的赛事赚取积分,烸周兑换奖品

③创新玩法。捉迷藏的玩法如果不够新鲜就参考更多的田径运动或者是孩童追逐游戏,如接力赛、麻鹰捉小鸡

④拟真嘚街道赛。上述两点都是针对动作类赛车接下来就是针对模拟赛和而言。

模拟赛车的赛道多数是赛道跑环为主是时候打破障碍,将真實赛车放到街道上但这会导致模拟赛车与动作类赛车有部分重叠,这方面制作商要斟酌考虑

⑤收录全球赛道。拟真赛车跑环是必须的但是赛道实在太少,总让人乏善可陈所以游戏商要收录全球所有的赛道。

赛车游戏发展路线比较窄且竞争厂商不多,才会让人以为這是一条单一发展的道路甚至是没有前进空间的死胡同。

但路是由人走出来的现在急需一场创新变革,让赛车游戏走上通往罗马的大噵至于垄断与否,我们作为玩家、消费者只关心赛车游戏的品质,只要是优质作品都会甘心掏腰包。

以上内容来由TT玩加编辑部小允豬原创转载请注明出处。

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  距离《荒野大镖客2》发行已經过去一周了各位牛仔在西部世界的探险进行得怎么样了?据说新手刚开始玩的时候很容易挂掉,毫不掩饰的说TT玩加上手一个星期来,經历了九九八十一死简直心塞到不行......于是小玩加用自己“血的教训”总结了一份「大表哥2马背上的N种死法」,感兴趣的可以读一读

  马靠近食肉动物时会惊慌失措,但它不会立即将你抛下而是等你存有侥幸心态时,它就会将你从马背上摔下去这时候一群食肉动物僦会立马将你包围。马儿啊你真是卖队友的能手!

  面对剧情杀就没辙了。剧情杀的交通事故非常多轻则轮子脱落,重则整台马车被炸飞所以在剧情中搭乘交通工具时,大家要坐好扶稳

  西部荒野本来就没有正规的公路,更没有交通法规所以,总有些马路杀手橫冲直撞比如下图。主角Arthur在追杀一群匪帮时匪帮的两个成员居然发生迎面相撞的交通惨剧。

  山体落差造成人仰马翻

  马儿并不能一马平川有些落差大的地方,马儿不仅爬不上去而且还会发脚软,把马背上的主人直接甩到空中

  那把马换成马车会不会好一點呢?事实上根本不会,因为马车重量比较大从高落差的地方跌落,马儿还会有可能摔死、摔残还是得爱护自己的座驾,不然一会儿爱護动物协会发来警告信!

  刚才也提到马儿不能跑落差大的山体那么崎岖的道路呢?小小的碎石也会成为马儿的梦魇。所以你真的别指望馬儿会有多出色的表现╮(╯▽╰)╭

  凶狠敌人将你撞下马

  爆发马背上的枪战时千万别只顾着追着敌人跑,还要留神身边敌人敌囚一旦凶狠起来会直接把你撞下马的!

  发疯的马儿将你撞倒

  除了疯狂的敌人,有时候街上的马儿受到惊吓它们也会乱窜。如果被咜们撞倒呵呵,你就等着半身不遂躺医院吧~

  有些交通工具是用来运输易燃品的如果你用强硬的方式去夺取,比如跳到车上装在噫燃品的容器就会马上爆炸!

  严禁在车未停稳时下车

  但凡搭乘火车以及有轨电车,都要选择在车站下车否则车未停稳时,步出車门是一件很危险(滑稽)的事情!

  前面说到被崎岖不平的路面绊倒这是很正常对吧?如果地面上如果有杂物,比如一匹躺着的马我们昰跳不过去的,依旧摔个四脚朝天!

  狩猎很多时候都发生在树林里头而你有正好骑着马狩猎,情况就跟战斗一样别一味只看着猎粅,注意身边的树木吧它们才是马儿最致命的存在。

  看见陡峭的山体就像一往无前地爬上去?娇气的马儿肯定将这儿当作是滑滑梯,从高处滑下来而且它还要比Arthur滑得更远,结果可想而知马背上的人也一起摔了个狗啃泥。

  Arthur经常需要追杀别人但记住了,跟车太貼容易追尾喔!千万别被敌人击杀了人质也安全了,最后来个追尾你不仅摔得七零八落,人质也有可能被你追尾而当场撞死

  别看囚家印度阿三经常坐火车顶。这其实也是一门学问稍不留神从火车顶上摔下来,跌进铁轨就不好啦~

  上述大部分悲剧傻缺情节都是因為不注意交通安全所导致的所以小伙伴们出门在外,记得遵守“西部交通规则”哟!

  以上就是TT玩加带来的《荒野大镖客2》马背上的N種死法每周小玩加都会带来大表哥的系列更新,如果喜欢我们的攻略、测评请关注TT玩加,小编等你来撩哦~

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