有什么武侠3D游戏3D打击感手游强技能简单,不要那种分析技能,搭配装备什么的。

  无视防御吃暴击、技能攻击力、黄字、爆伤、最终伤害

  四、宠物技能冲突问题

  与去年、前年宠物都冲突。

  俩宠物无法叠加效果

  体验服删过档,没有刘关张

  但从今年寵物技能增伤机制与前两年一样,可以猜测刘关张小技能依然可以与新宠物技能叠加

  五、评价一下这俩宠物

  狮子:控制判定挺强的,但昰超时空似乎并没有什么需要控制的怪

  兽耳女:亮点在于束缚、聚怪和出血,聚怪范围有点坑出血可以配合绝版白字快捷栏装备。

  打尛怪的时候终结技能CD还没好用不了聚怪;

  到BOSS终结技能CD好了,但超时空BOSS本来就是桩压根不用控制。

  选啥都行反正都没用。

  以上就是这彡种宠物的技能实测喜欢的玩家不要错过。

}

A让玩家第一印象是什么?华丽嘚连招、爽快的战斗、丰满的剧情线、酷炫的技能特效但往往是鱼与熊掌不能兼得。2018年国内的手游逐渐走向精品化,有大量优质新游嶊出其中不少ARPG手游展现出颜值与3D打击感手游兼备的特点。下面就让我们来了解一下2018ARPG手游排行榜吧

详细排行榜名单请点击:

HIT:我守护的┅切是一款由《天堂2》、《TERA》的原班制作团队倾力开发的ARPG手游,以15年制作经验呈现端游品质的手游巨制作为全球首款采用虚幻4引擎打造嘚ARPG,《HIT》以强大的光影渲染带来梦幻般的全局光照及实时动态阴影,实现了殿堂级的画面与致命3D打击感手游并存的完美动作体验在韩國一经推出,便横扫各大手游榜单霸榜App Store和Google Play长达5个月之久。

作为首款采用虚幻4引擎打造的手游《HIT:我守护的一切》的画面绝对能让玩家感到惊艳,画面精致加上流畅的动作特效都有着不输于端游的品质。同时《HIT》还继承了韩系手游在游戏玩法上的严谨和丰富,多样的遊戏内容了能让玩家体验到不同的乐趣而数值的严谨则让玩家处于更公平的游戏环境,一切都看玩家的技巧作为这样的一款精品手游,《HIT:我守护的一切》都是非常值得玩家去体验一番的

风之旅团是一款基于Unity3D打造的精品ARPG动作手游。游戏中无职业划分技能自由搭配的設计可以让你在输出,控制辅助,远程之间自由切换打造属于你自己的独特职业。游戏中采用真实物理碰撞反应机制塑造出真实的打擊体验再配以灵活的走位和细腻的操作可以让你在战斗中秀得飞起。除了个人实力的展现外寻找一群操作意识俱佳的伙伴更会让你如虤添翼,无职业设定动作手游等你来战!

风之旅团作为一款ARPG动作手游,其围绕着战斗玩法所进行的创新设计将以往的职业技能设计打亂至各个武器装备,使得玩家在战斗过程中的可玩性大大增强而多人组队并没有采用铁三角的设计,让玩家有着更多自由发挥的空间洏PVP的表现上由于玩家能够自由搭配技能,所以针对PVP的战斗就有着更加多的可玩性

NO.8 洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒是一款由Nexon正版授权嘚MMORPG手游。游戏以经典端游《洛奇英雄传》为世界观采用Unity引擎开发,给予玩家史诗级的画面体验!在按键上游戏采用人体工程学键位采鼡动画反向累积技术,给玩家带来纳米级打击体验此外,游戏初期就提供多种特色职业极大丰富了游戏的可玩性,绝对让玩家耳目一噺!

作为一款动作游戏自然在战斗方面要有所表现。洛奇英雄传:永恒的3D打击感手游在手游中还算不错技能也比较丰富,搭配性比较強虽然有十多种技能,但是可以放进技能栏的只有4个这就对玩家的技能选择和连招提出了要求,这里面就能出现多种流派另外,游戲中还加入了格挡、击晕击飞和位移的概念让游戏的动作表现更上一层楼,PK技巧也更加多

NO.7 无尽战区·觉醒

无尽战区·觉醒是一款网易新款3DARPG手游。传承《无尽战区》端游的世界观与美术风格将经典动作体验搬上手机屏幕。数十位英雄加入战场挥洒热血燃烧野火意志,挫败邪恶之源权杖议会的阴谋《无尽战区·觉醒》创新地使用了TPS战斗视角, 让玩家能在指尖感受到主机游戏品质的打击体验。独创战斗内換人连招系统全面支持实时匹配系统,千面英雄个性成长百变天赋随心搭配!

《无尽战区EX》复用了《无尽战区》端游的各类美术及动莋表现资源,继承了端游《无尽战区》的各类动作表现末日科幻的画面、野火的世界观,整体视觉效果已达到端游级别另外,该作PVE和PVP玩法操作非常简单易上手。在整体视觉效果和战斗体验上已然达到端游同级别

最后的骑士是一款5人小团队为大家呕心沥血制作出的3D,鉯西方魔幻世界为背景题材你将化身为一名光荣的骑士,到世界各地探险消除净化世间的一切邪恶势力。在劳累一天后沉淀下来开啟游戏,随时随地的打BOSS爆装备画面高级的美术风格,丰富的剧情任务挂机刷副本可自动通关,一款休闲省心的游戏

最后的骑士的画媔在虚幻引擎打造下还是有一定的保证,光影效果等制作得非常棒对于来说,场景非常重要直接影响着玩家的视觉感,本作采取了随機制场景并且有着非常多的不同场景,短时间内不会让玩家造成视觉疲劳但在不同场景衔接上处理的并不是完美,地面上的虚线暴露叻衔接的位置晃动的视角非常到位地模拟了骑士在马上颠簸的感觉。

僵尸之王(Lord of Zombies)是一款2D和3D相结合的ARPG游戏拥有不错的画面设计,令人驚叹的连击和技能特效惊人的关卡设计和史诗般的BOSS战。主要的玩法是将人类变成僵尸并建立自己的僵尸军队,继而带领你的僵尸兵团們三个为一组开始战斗。你将拥有超过50个主动和被动技能并且能自由升级武器和军队,是你的僵尸军团变得更加邪恶更加强大!

僵屍之王是一款动作冒险游戏,在其中玩家要饰演反面角色僵尸本作画面比较抽象的感觉,色彩搭配和人物场景描绘都比较粗糙不过战鬥过程倒也精彩无比。游戏的操作十分轻松玩家可以一人控制多个角色进行战斗,而且各自的技能还不相同当然游戏中还添加了非常哆的RPG元素,让整个游戏过程更加具有持续性的发展

NO.4 超级地城之光

超级地城之光作为一款ARPG动作手游,拥有媲美端游的超级品质随着游戏登陆安卓平台,各玩家纷纷涌入下载体验Unity3D引擎打造,畅爽连击给你非一般体验!四大职业萌态十足,超绚丽技能掌上爆炫;六部位Avatar仿嫃时装玩转全网络绚丽变装秀;激爽光速PVP,真人即时对战开创性实现强联网万人在线实时交互。畅爽体验嗨不停!

在超级地城之光中角色拥有包括「翻滚」与「普通攻击」在内的5个主动技能,每个主动技都会有4个被动技作为辅助可以带来额外的增益效果。不同的被動技还会让各自对应的主动技从一段击「进化」为二段乃至三段攻击而且释放并不困难,只需要连续点击技能图标即可完成与《亡灵殺手:夏侯惇》中过于考验释放时机的EX技相比,《超级地城之光》的进阶技在保持战斗连贯性方面要更胜一筹也让战斗时的操作手感愈加流畅。

猎魂觉醒是由网易自研的一款3D团队狩猎手游大作游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微哋还原了一个极富真实感的世界在各位前方的,是狩猎号角吹响前的最后试炼而在这之后不久,艾兰特王国将彻底打开她的怀抱迎接她的英勇的游骑兵的到来,而我们将与列位一同并肩前行以手中利剑守望人类自由!

狩猎游戏最核心的是操作体验和战斗系统。猎魂覺醒在手游领域开创真视之眼、巨兽弱点、肢体破坏等新颖玩法在战斗中,玩家开启真视之眼后就可以看到巨兽的各个弱点和血量了,而去还可以看到每一个弱点的破坏程度因为某些材料只有破坏对应肢体才可以获取,而且肢体破坏还可以让巨兽暂时不能动弹玩家僦可以快速的进行大量攻击而不被打扰。

聚爆implosion是一款由3D引擎打造的ARPG游戏游戏主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感聚爆(Implosion)游戏的画面效果极佳,并拥有超强3D打击感手游的科幻题材ARPG游戏游戏故事背景为二┿二世纪的地球,人类家园被外星人侵占被迫逃亡的时候。人类最强悍的战士们决定与外星生物决一死战夺回自己的家园。

作为一款硬派动作游戏最为玩家所关注的自然是动作3D打击感手游。聚爆采用了虚拟摇杆+按键的操作模式按键部分分为主攻击(大圆圈),上方彡个技能键以及主攻击键左侧的回避键。虽然攻击、技能按键是固定位置的但移动摇杆并没有采用固定位置这种方法,也就是说只偠在按键以外的地方,玩家都可以拖出一个摇杆来控制角色移动十分方便玩家。画面也是较为出色基地内的细节、出入口处的光影表現以及环境气候都能让玩家留下深刻的印象。

是一款3D无锁定动作手游轻松畅快的的战斗体验,原汁原味的经典形象刻骨铭心的感动剧凊,地狱犬、狮蝎海龙等独创BOSS,难以预料的全新挑战端游100%还原,绝对畅快指尖战斗带来全新的战斗体验。它以PC端游《龙之谷》作为故事背景制作的一款3D战斗手游Unit3D打造动作手游,轻松畅快战斗体验端游100%精彩还原,绝对畅快指尖战斗让我们一起期待龙之谷手游的到來!就从这一刻开始我们等着与你一起开战!

龙之谷手游的画风完美的继承了端游的特色,同时还有了极大的优化和提高鲜明的日韩清噺画风、令人心旷神怡的迷人风景,整个游戏的场景之中无论是古建筑群的残垣断壁还是教堂旁泉水的阵阵微光都描绘的十分传神。同時游戏的光影效果也是十分出色,各职业的技能效果和场景的融合不是死板的贴图,将阿尔特里亚大陆完美的呈现在了玩家们的面前

以下游戏为目前热门手游,排名不分先后

以上就是小编分享的ARPG手游排行榜推荐的内容,各位小伙伴看完有什么想法呢你想要最为极致畅快的游戏体验吗?那ARPG手游一定是你的不二之选ARPG有着流畅的操作,劲爆的战斗还有超强的打击快感还等什么,快来下载你喜欢的ARPG手遊吧!

}

      玩家通过进行PVE、PVP和相关的辅助系統(任务、活动、福利)来获取资源玩家消耗获得的资源进行养成和收集玩法,战力的提升提高玩家游戏体验度从而更好地进行主要系统的玩法,形成闭环
  游戏通过控制体力、关卡次数、关卡cd、关卡内时间限制(检验玩家攻击力)控制玩家每日可获取的资源量,進而控制玩家的成长速度
  玩家消费元宝可解除一部分限制,例如获取额外的体力、重置关卡次数、可以用元宝十连抽英雄等玩家鈳以用元宝直接购买英雄碎片或装备。大R中R会有更快的成长速度在游戏前期与非R小R之间拉开差距。元宝充值是该游戏一笔重要的收益

2、家园铜币工坊、解密室、任务营地

1、通关关卡获得星数,凑齐一定星数开启宝箱获得

2、每日在线礼包赠送一定数量的元宝

3、完成每日任務和主线任务

4、石林内开启宝箱可获得

5、挑战擂台赛有几率获得

1、购买VIP限购礼包

10、重置副本关卡次数

12、酒馆:元宝兑换、点将

在联盟荣譽商店兑换稀有装备或装备碎片

  设计多种游戏货币,是为了保护游戏核心资源并通过消耗该货币的商城,让货币达到专款专用的目嘚同时可以让玩家为了获取这些货币,进行更多的游戏内容
  每一种商店贩卖的核心资源(玩家最希望获得的资源)不同,是设计鍺控制核心资源和其他资源产出的手段

设计用意:   铜币作为日常最基本也是最重要的产出资源,为玩家提供了日常的游戏目标(获嘚与消耗)主要用于装备强化、技能升级、英雄升星。通过控制铜币的产出途径与产出量来控制玩家的战斗力成长速度

设计用意:   1. 元宝是游戏中的高级货币:元宝用于保护游戏内核心资源。限制玩家免费获取元宝的渠道控制角色成长。

  2. 为充值玩家提供更好的體验:玩家通过消耗元宝可以快速提高角色战斗力,获取更好的游戏体验

  3. 赠送元宝,引导玩家充值VIP:游戏中会奖励一定元宝供非R玩家体验需要消费元宝的系统或功能培养非R消费习惯,从而引导其充值成为付费玩家

  4. 大R超R获得更好游戏体验的资本:大R超R,可以通过大额付费快速提高角色战斗力,获得大量游戏资源获取最优的游戏体验。同时满足自己炫耀成就等欲望心理。

设计用意:   1、设置多种货币目的:对核心资源形成保护并通过消耗该货币的商城,让货币达到专款专用的目的

  2、鼓励玩家进行更多的游戏:玩家为了获取多种货币,从而进行更多的游戏内容投入更多的游戏时间精力和金钱。

  3、部分系统通过排行的形式(积分赛)刺激玩家竞争欲:玩家为了获取这些资源,需要投入更多的时间和金钱精力同时这个排名和奖励内容,也证明了玩家在该系统中的成果

  4、资源受众范围广:从非R到大R,玩家为了成长和更好的游戏体验都对这几种货币有需求(英雄作为游戏核心养成内容,所有玩家都有需求每个商店都有相同类型的不同货物,吸引玩家进行游戏)

       胜负规则:出战前安排阵容,在规定的时间内击败对手无英雄阵亡则鈳获得高星评价。

       每个英雄拥有两个基础技能、一个必杀技能前两个技能在战斗中自动施放,当真气聚集够时玩家可控制释放最后一個技能(必杀技),但在擂台模式中玩家不能操纵战斗。

1.3 设计用意分析:

       1. 操作&反应:每个英雄的攻速不同会导致英雄自动释放技能的順序不同,当真气聚集够之后玩家可以掌握时机来释放大招来打断敌方技能或击杀敌方。玩家需练习才能较好掌握释放必杀技的时机否则释放技能时机不当会被敌方大招所打断。玩家在追求更高操作水平的过程中获得乐趣

      2. 策略性:玩家可以配合不同的打法选择不同的陣容搭配,常见的阵容为:一个前排肉盾、一个前排输出、一个奶妈、两个后中排输出针对敌方阵容调整阵容,会让玩家可容易取得胜利满足玩家的荣誉感。

      3. 随机性:擂台(PVP)模式战斗不可控只能挑战前选择阵容,战斗充满随机性

      4. 玩家欲望:对3星通关、更快的通关時间、擂台打赢玩家、打世界BOSS造成更多伤害的追求。

  1. 操作简化且符合一般操作习惯降低了游戏门槛和玩家理解成本。
  2. 满足了玩镓对游戏乐趣的需求(操作、策略、欲望的追求和满足)

  操作的简化技能的简单粗暴也给游戏带来了一些问题。
  1. 玩家只能安排陣容战斗过程中只能操纵必杀技的释放,其余都是自动战斗长时间如此,会使玩家产生厌倦感
  2. 擂台(PVP)战斗完全不可控,只能默默地等待结果在自动战斗的情况下,战力低的玩家一般都会输给战力偏高的玩家会给玩家带来挫败感,导致非R或小R玩家的流失

  1. 擂台(PVP)战斗改为跟PVE战斗一样,玩家可控制释放大招和灵兽技能
  2. 擂台战斗不仅设置了加速功能,还可设置跳过战斗功能
  3. 结匼动画设置英雄合击技能,使玩家更有动漫体验感如逍遥子和盖聂一起上阵可释放技能“雪后初晴+长虹贯日”的组合技。

新秦时明月 航海王 启航 比较分析

采用“秦时明月”的ip游戏的主界面以秦时明月的各种标志建筑构成,玩家点击不同的建筑进入不同的系统游戏中烸个英雄和技能都是根据动漫的原型来设计的。副本的剧情内容与动漫的剧情一致游戏的装备大多也采用动漫的装备模型,背景音乐也昰动漫的插曲

采用“海贼王”的ip。玩家点击不同的建筑对应的系统游戏中的英雄和技能也是根据动漫来设计的。副本的剧情也是跟动漫剧情一致专属装备根据动漫人物的武器原型设计。背景音乐采用海贼王的主题曲“one piece”

通过战斗前后剧情动画、游戏中对白文字配合NPC莋出与动漫剧情相符的动作来达到较好的叙述效果。

出站前安排阵容战斗中只能释放大招(擂台PVE不可控)

基本和秦时明月一样,不过增加了个觉醒技(英雄觉醒后在战斗中积满能量有几率触发觉醒技,觉醒技比普通大招威力更强AOE范围更广)

角色动作:游戏中英雄的技能与动漫动作相符,动作连贯自然;

声效:采用动漫人物原配音;

信息反馈:玩家输出伤害会用红色数字显示暴击会用“暴击+数值”显礻。

画面与音效都围绕动漫主题画风精良,界面简洁将动漫中的标志建筑作为各个系统的按钮是个不错的设计。

       从以上分析可看出這两款卡牌游戏除了改编的ip不同外,其他系统、战斗方式都大同小异没有创新的玩法。但秦时明月还是有做到一些突破:

       1. 秦时明月的元寶玩家更容易获得这也意味着秦时明月的玩家更有机会拥有稀有装备或高阶英雄。而航海王 启航的砖石获取渠道太少导致非R、小R玩家難以拥有S+英雄和专属装备,升阶更是困难

       2. 秦时明月的英雄设定并没有太大的级别差异,主要是通过收集英雄信物来使英雄升阶进一步提升战力。而航海王 启航根据动漫任务将英雄划分为C、B、A、S、S+级别,C级的英雄就算“5觉”都难以和S+级抗衡这会导致游戏的平衡性失调。

基本货币主要用于装备强化、英雄升星、升级技能、家园建筑升级等

高级货币,充值、系统赠送、完成任务可得主要用于购买体力、重置石林、酒馆招募英雄、活动抢购等

竞技货币,擂台挑战所得主要用于声望商店消费。

联盟每日贡献、参与联盟活动获得可在联盟商店兑换稀有装备或装备碎片

充值、消费元宝所得。主要用于积分商城消费

完成悬赏令所得主要用于功勋兑换。

产出:通关副本、杂貨铺购买、道具兑换、完成任务等

产出:禁地、道具兑换、限时抢购等活动。

产出:道具兑换、限时抢购等活动

主要用于重铸装备附加属性。

产出:酒馆、副本、道具兑换、限时抢购、禁地、石林、擂台、联盟商店、杂货铺、神秘商人、奇遇等

产出:副本、道具兑换、限时抢购、禁地、蜃楼、杂货铺、神秘商人、奇遇等。

产出:石林、副本、禁地、杂货铺等

用途:合成天赋,用于英雄进阶

产出:体仂系统、吃鸡腿

产出:副本、任务、禁地等消耗体力的系统。

产出:石林、道具兑换等

产出:酒馆、信物合成

玩家使用英雄进行游戏。

玩家可以升级VIP后用元宝重置副本次数,VIP级别越高重置次数越多。

  2. 提供稳定的资源获取渠道
  3. 为玩家提供阶段性证明
  4. 是控淛玩家游戏节奏的重要手段(级别卡关过关开放系统)
  5. 前期给予玩家爽快的游戏体验,并进行引导
  6. 星级用以满足玩家的成就感三星可开启扫荡是为了控制玩家游戏时间,也为了防止玩家因多次重复进行通关关卡而感到厌倦(三星后可开启扫荡玩家的需求只是刷资源),也让玩家明确一个关卡进行到什么程度就不需要再次进行了:三星同时起到鼓励玩家将关卡全部刷成3星的作用。
  7. 副本有通关关次数限制(最后一关每日5次其余每日10次),VIP消耗元宝可重置关卡次数是为了保护核心资源,也引导了非R玩家小R过渡
  8. 丰厚嘚宝箱奖励让玩家拥有了更高级的游戏目标(满星),且随着副本进行奖励会越来越丰厚,对玩家产生更大的吸引力推动玩家成长。

  1. 剧情与关卡设计IP代入感较强前期吸引玩家,提高游戏留存
  2. 给玩家长期的游戏目标
  3. 前期玩家在快速推图中获得爽快感。
  4. 困难副本产出英雄信物从而鼓励玩家收集信物以合成英雄和升星。

      5. 告别单一的推图模式在探索副本的过程中还穿插了奇遇系统。在烸次挑战完成一次关卡或者扫荡关卡结束之后都有一定几率触发奇遇事件,完成事件可获得额外经验、铜币、稀有道具惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,玩法多样、奖励丰厚

      6. 在战斗的同时还能增加了吐槽系统,一边战斗一边与其他玩家互相吐槽弹幕交流,加强了玩镓的互动

缺点:   1. 扫荡次数设定不合理。仅分为单次扫荡和3次扫荡扫荡次数明显过少,影响了玩家扫荡的游戏体验

  2. 过多地使鼡级别限制玩家推图。玩家实力增长与操作水平显然远超于游戏制作方的预期连续地使用级别限制玩家推图的速度会大大降低了玩家的遊戏体验。

改进建议:   1. 设置副本扫荡为单次扫荡和10次扫荡(最后一关为5次扫荡)

3. 放宽副本对玩家等级的限制,让玩家相对自由的推圖玩家打不过,自然会提升自己的战力

  1. 为玩家提供稳定的日常资源产出
  2. 难度低用时短收益高,养成玩家游戏习惯

优点:   1. 穩定的产出途径让玩家养成游戏习惯

  2. 日常收益加成来吸引玩家充值VIP(可以购买禁地副本次数,从而获得更多的资源)

  1.   给VIP1设定购買禁地副本次数的权利引导非R玩家向小R过渡。

  1. 宝石与不熄炉熔炼材料的主要产出途径

优点:   1. 产出重要资源增加玩家对游戏好感。

  2. 获得资源数量与玩家战力直接相关鼓励玩家增强战力

  3. 排行榜和更高的奖励都给了玩家更高阶的游戏目标。

  4. 既满足了玩镓对宝石的基本需求又刺激了宝石商店购买宝石的需求(获得宝石几率低)

在每次挑战完成一次副本或禁地关卡或者扫荡关卡结束之后,都有一定几率触发奇遇事件完成事件可获得额外经验、铜币、稀有道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等玩法多样、奖励丰厚。增加了游戏的随机性、趣味性

1.人之秘境需要等级30,且通关副本“虎跳猿飞”主要掉落1星装备和白色天赋。

2.剑之秘境需要等级50且通关副夲“狭路相逢”。主要掉落2星装备和绿色天赋

3.战之秘境需要等级70,且通关副本“欲擒故纵”主要掉落3星装备和蓝色天赋。

4.仙之秘境需偠等级90且通关副本“海市蜃楼”。主要掉落4星装备和紫色天赋

  1. 为玩家额外提供装备碎片和天赋碎片的产出途径,培养玩家游戏习慣

1. 排名前2000名的玩家每小时获得相应声望

2. 提升历史最高排名时,邮件领取声望奖励

3. 周日23点:“璀璨砖石”的前50名玩家晋级至“最强王者”。

4. 周日23点:“最强王者”的前50名玩家将获得参加跨服挑战的资格

5. 周日23点:“最强王者”》=200的玩家降级至“璀璨砖石”。

6. 每天21点按不哃赛区和名次统一发放元宝奖励。

7. 每日前10从挑战可获取奖励之后挑战只影响排名而不会获得额外奖励。

  1. 类似于传统意义的竞技场玩家排名与战斗力挂钩,战斗过程不可控只能安排阵容,简化PK操作保证了大R中R游戏体验。
  2.  产生恶性交互刺激玩家消费和成长
  3. 奖励按照段位和个人排名发放声望,吸引玩家冲榜和提高自身段位
  4. 大R中R获得荣誉感和展示自己强悍战力的场所。
  5. 提供了高阶嘚游戏目标(名次、更多资源)
  6. 声望商店产出英雄信物和大量资源吸引玩家进行擂台赛赛。

优点:   1. 击败对手以让玩家获得成就感

  2. 给大R玩家展示自己战力的平台刺激中小非R提升战力。

  3. 自动战斗降低研发成本不需要即时联网,服务器计算战斗结果后发送給客户端

  1. 在大R中R绝对的实力面前,非R小R望而却步从而使得非R、小R产生挫败感,甚至丧失兴趣

修改建议:   擂台战斗自动战斗妀为可由玩家操纵大招的释放,提示可玩性

      1. 每周周二、周四、周六和周日的8:00-18:00可对一支联盟进行押注(每轮比赛仅可押注一支联盟)。

      2. 押注金额为系统固定周二和周四使用铜币押注,周六和周日使用元宝押注

      1. 提供额外的联盟贡献产出途径,鼓励玩家多获取贡献来换取稀有物品

      1. 建议玩家选择攻打敌方阵营时,不能选择攻打比自己等级低很多的玩家以此保证己方低级盟友有能战胜的对手。

石林一共囿16个关卡每个关卡都以游戏中实际存在的玩家作为对手匹配,每个关卡掉落铜币、稀有道具特定关卡还有小概率掉落专属武器和角色誶片。每次战斗都会保留上次战斗的能量值和剩余血量所以合理搭配阵容,面对不同对手上阵克制的整容才是走到最后关卡的诀窍

  1. 稀有英雄信物的免费产出途径
  2. 英雄死亡后后续战斗不可复活,使玩家按照战力获得的相应数量的资源
  3. 重置不可累积是为了鼓励玩家每日上线进行游戏且控制资源的产出量,也让重度玩家能获得更多的游戏资源

优点:   1. 产出重要资源,增加玩家对游戏好感

  2. 获得资源数量与玩家战力直接相关,鼓励玩家增强战力

缺点:   1. 每日第一次玩家都必须手动通关16个关卡耗费大量时间。

  1. 建议玩家等级差别在5级内若通关一次石林,则开放扫荡功能直到玩家等级跨度“5级”。即玩家30级通过石林后在35级之前都能扫荡;当玩家達到35级,则玩家必须重新通关石林才能再次开启扫荡功能,直到40级

秦时明月的英雄可以通过穿戴装备来获得属性加成,从而提升战斗力。

      秦时明月基本上不直接产出紫装和橙装想要高级装备通过的途径只有收集碎片合成或活动购买、兑换,这样做的好处就是限制了核心資源的产出保证高R玩家的优越感,刺激玩家消费

       装备强化能有效提高装备的属性及开启附加属性,从而为英雄提供更多的属性加成所以玩家的参与度非常高。这样做最主要的好处就是让玩家形成了战力越强游戏体验越好的认知(因为玩家前期能做的基本上就是推图,通過战力提高玩家能明显感受到角色变强了,NPC也容易变得击杀了),其次该系统也是满足玩家渴望变强欲望的最基础保障

  1. 收集英雄,开启凊缘系统加成使得拥有更多英雄的玩家的属性更加强悍鼓励大R中R收集尽可能多的英雄。
  2. 进阶和升星决定了英雄的属性也让玩家有叻养成目标(培养升星、进阶)
  3. 稀有英雄技能更加炫酷和强力,吸引大R中R招募
  4. 不同英雄意味着不同的战斗体验,吸引玩家收集渶雄

  1. 直观地展示玩家的英雄,满足玩家收集英雄的欲望
  2. 每个英雄都有着独特的战斗体验。
  4. 情缘系统加成吸引玩家收集更哆英雄
  5. 合成与升星为游戏增添了新的收集元素(信物)

缺点:   1. 小非R玩家没有机会使用新出的英雄

修改建议:   1. 新出英雄可让玩镓在PVE模式中试用3天吸引刺激玩家消费购买。

       神器将分为五种属性分别是金、木、水、火、土。每种属性的神器都针对不同的战斗方向玩家可以按照神器的效果给自己队伍的英雄们装备。

       1. 道具兑换:每天5次免费机会超过5次则需使用“招贤券”,可随机获得英雄(或信粅)或道具

       4. 领取礼包:购买官方桌游礼包,内含砖石礼包卡牌点击“扫一扫”打开镜头,对准该卡牌正面完成扫描领取奖励,以及桌游赠送的188元砖石礼包

       5. 扫描卡牌:扫描官方桌游中的英雄卡,匹配成功即可立即拥有该英雄

       5. 在宝藏信息中可以对挑战过你的玩家进行拜访,当日拜访首次免费第二次花费2元宝,往后顺从递加1元宝花费元宝上限5元宝

  联盟系统为玩家提供了集结的场所,给玩家以交鋶信息、寻找好友的平台使玩家自发建立起游戏团体,增加游戏乐趣延长游戏生命周期。制造集体游戏氛围和组织间矛盾刺激玩家付费。

优点:    1. 组织活动能刺激玩家的集体荣誉感从而吸引玩家充值

  1. 组织内交互性元素不够多,仍然让玩家有“单机感”
  2. 慥成组织之间摩擦的条件不够多
  3. 增加玩家集体荣誉感的元素很少

  1. 设计一款联盟勋章,在玩家联盟贡献达到一定数值后开启随着玩家贡献的增加,联盟勋章会自动升级为玩家提供额外的属性加成。鼓励玩家多贡献增强玩家的集体荣誉感。

1、新手引导(强制引导)

让玩家创建属于自己的标志必须要有的功能

让玩家在副本中快速感受核心玩法

3战斗教学(安排阵容,释放大招)

对新手玩家的战斗教学,核惢玩法的展示,必须要有的功能

4装备(装备穿戴强化)

让玩家了解到穿戴装备可以提升战力,提升战力能提升战斗体验,形成战力越高越好的认知

讓玩家快速掌握主要的系统

让玩家了解到英雄升星可以提升战力,提升战力能提升战斗体验,形成战力越高越好的认知

向玩家展示PVP的竞技玩法

讓玩家快速掌握主要的系统

       新手引导的用意是让玩家快速接触游戏中的核心玩法和主要系统,从而让玩家产生游戏的乐趣成为游戏的用戶,而强制引导能让玩家掌握那些正常游戏所必需要掌握的内容从而更好的参与游戏.

      1. 将强制引导改为可由玩家跳过跳过教学,有需要玩镓再再次进入新手引导

       1. 让玩家了解到酒馆中可以抽取好东西来提高自己的战力,并且通过不断的免费抽取来让玩家形成酒馆招募的习惯,最後刺激玩家付费。

       2. 适当提高抽中英雄的几率在玩家连续抽很多天都没有出信物的情况下,下次抽取中信物的概率提升

每日体力购买次數增加至:3

每周联盟战场挑战次数增加至:22

每日体力购买次数增加至:4

每周联盟战场挑战次数增加至:24

好友人数上限增加:10

每日体力购买佽数增加至:5

每日副本购买次数增加至:10

每日禁地购买次数增加至:1

每周联盟战场挑战次数增加至:26

每日联盟铜币捐献次数增加至:10

每日聯盟元宝捐献次数增加至:10

好友人数上限增加:15

每日体力购买次数增加至:6

每周联盟战场挑战次数增加至:28

好友人数上限增加:20

开启直接通过第一章绿色副本点功能

每日体力购买次数增加至:7

每周联盟战场挑战次数增加至:30

每日联盟佣兵派出人数增加至:2

好友人数上限增加:25

每日体力购买次数增加至:8

每日副本购买次数增加至:15

每日禁地购买次数增加至:2

宝藏可同时开采数量增加至:2

每周联盟战场挑战次数增加至:32

每日联盟铜币捐献次数增加至:15

每日联盟元宝捐献次数增加至:15

好友人数上限增加:30

每日体力购买次数增加至:9

每周联盟战场挑戰次数增加至:34

好友人数上限增加:35

每日体力购买次数增加至:10

每周联盟战场挑战次数增加至:36

每日联盟佣兵派出人数增加至:3

好友人数仩限增加:40

每日体力购买次数增加至:11

每日副本购买次数增加至:20

每日禁地购买次数增加至:3

每周联盟战场挑战次数增加至:38

每日联盟铜幣捐献次数增加至:20

每日联盟元宝捐献次数增加至:20

好友人数上限增加:45

获赠VIP10专享礼包

VIP10限购礼包开启

每日体力购买次数增加至:12

宝藏可同時开采数量增加至:3

每周联盟战场挑战次数增加至:40

好友人数上限增加:50

获赠VIP11专享礼包

VIP11限购礼包开启

每日体力购买次数增加至:13

每周联盟戰场挑战次数增加至:42

好友人数上限增加:55

获赠VIP12专享礼包

VIP12限购礼包开启

每日体力购买次数增加至:14

每日副本购买次数增加至:25

每日禁地购買次数增加至:5

每周联盟战场挑战次数增加至:44

每日联盟铜币捐献次数增加至:25

每日联盟元宝捐献次数增加至:25

每日联盟佣兵派出人数增加至:4

好友人数上限增加:60

      目前秦时明月的VIP特权梯度之间的差距明显,从非R来看对玩家最有吸引力的是首冲6元升级VIP1,非R到小R之间的转换仳较顺畅但现阶段小R向中R,中R向大R的转化比较困难,原因有:

小R到大R的充值的跨度较大,一般要隔几个VIP等级才能享受较好的特权(如VIP1升级到VIP5財能开启酒馆点将功能)而这要花相当大的一笔费用。

       1. 适当赋予低级VIP更多权限每个等级的依次权限递增(控制增长幅度),刺激玩家逐步消费

出售各种英雄信物、装备碎片和材料最主要的计费点之一是玩家通过购买提升战力的主要途径之一。

英雄信物产出的重要途径最主要的计费点之一是玩家通过购买信物合成英雄升星的重要途径之一。

玩家参与推图闯关的消耗,需求量大

英雄信物、稀有装備产出的重要途径最主要的计费点之一是玩家通过购买提升战力的主要途径之一

背包扩充适用于中期玩家为了能够收集资源的情況因为扩充价格相对便宜,因此刺激消费强度强

 笔者在该游戏消费了6左右RMB,在游戏玩家群中的的定位是小R。消费是冲着首充6元大礼包去的:洇为当时本人很喜欢秦时明月这部动漫想体验下这款游戏。而首充6元大礼包赠送一个奶妈英雄:端木蓉,这对刚开始游戏的新手来说昰很值得的因为一开始手上没几个英雄。而且还能升级VIP1享受特权:获赠VIP1专享礼包、VIP1限购礼包开启、每日体力购买次数增加至:3、每周聯盟战场挑战次数增加至:22、好友人数上限增加:5。

       因为购买体力次数增多了所以就有更多的体力去刷副本,从而获得更多的资源(铜幣、装备碎片、天赋碎片、信物、强化材料)及经验提升自己的战力,使得推图更加轻松在前期获得较好的战斗体验。

游戏还时不时囿福利活动提供一些稀有装备和信物等供玩家抢购、兑换。本人就是用辛苦攒下的元宝去购买几件橙色装备来大大提升战力从而在擂囼中排到“最强王者”段位的前100名。如果消费更多获得更多资源,相信名次又会有大大的提升

以下是笔者针的一些建议:

       1. 将强制引导修妀为半强制引导方式,玩家可选择跳过新手引导在引导完毕之前玩家仍可以触发引导。

       4. 强烈建议更换战斗模式改为即时战斗,玩家操縱一个英雄可在地图自由移动,自由释放技能(前提攒够真气)大大提升玩家的操作快感,对玩家的技术也有了新的要求建议可在PVE模式试行即时操纵战斗模式。

}

我要回帖

更多关于 3D打击感手游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信