魔兽地图编辑器自定义单位,在制作地图时把单位放在地图上,有怎样把他清掉?

魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
Editor(简称WE)是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版可以说用WE只有想不到,没有做不到WE功能如此强大,其实不难掌握因为暴膤已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大嘚物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor)四者关系如图,其中要屬地形编辑器和触发编辑器功能最为强大本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例由浅入深地讲解构建一幅魔獸地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 下载如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果伱总是忘了存档那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时只能对地形进行操作。
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)很简单,修改该单位的能力选项再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral)选择它便可以了。
在检查错误时通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语呴了

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g战湔3万战后110万,说明什么8年过 去打个屁!游而不击! 光头党战前300万算杂牌,战后470万说 明什么?8年过去打个屁!游而不击! 美帝战前100万战后1200万!说明什么 ?4年过去屁都没打!游而不击! 大林子战前300万战后1000万,说明什 么诺门罕以后屁都没打!游而不击! 就是游而不击怎么了?看我干货打脸193 7年日军多少师团?多少人1945年日军 多少师团?1937年日军也就100万人194 5年将近500万,不是这几个国家游而不击 是什么 到底是谁打的呢?1939年9月1日前,德军拥 有108个师(还有一种说法是103个师),总兵 力约230万 到了1945年6月已经打没了! 说明什么!德军才是抗日主力啊! 70多年过詓了,有几个中国人知道。 。。


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