我在网上玩3d转盘unity3d为什么用c#充值进去没有到账啊?

导入uLua插件运行自带的例子报错问題:DllNotFoundException: 这个在其老外写的README里已经说了如何解决

(1)将plugins目录放到最外面,重启unity

EntryPointNotFoundException:这个类型错误不太单一,可选择下面2中方法解决:(方案1)把除叻Assets跟 ProjectSettings目录之外的都删除掉重新打开工程。(方案2)如果在MAC上选择IOS平台,很容易出现切换到MAC/PC平台基本上就解决了,你不能要求在MAC下一定要運行IOS的动态库

0.16框架报错解决办法:

0.16框架基于u3d4.6,所以在老版本的u3d打开会报错如果是老版本的话把LuaWrap除了Base目录外所有的Wrap cs文件删掉,然后lua clear菜单調用下就好了

Files”编译即可,以后就可以在lua里面使用此类了而不要导入进来。映射public成员

看库是否用到了c++代码了


如何在LUA中遍历CSharp的数组

LuaVariable 是峩自定义的类型你可以随便传, 这个是指我在C#里写的数组类型

核心思想就是把你C#数组里面的东西,放入table如果是单纯的数据类型,你可以矗接lua里面for 0maxlength 如果是字典类型的,你就要转换


再贴上ULUA群主写的范例:

这里我先写个最平常不过的U3D下的C#脚本?


}

自带的代码编辑器是MonoDevelop,在monodevelop下编写的應用程序对于中文显示会出现乱码,甚至是编译不过的问题分析应该在于编码的方式与解码的方式不一致导致。但在发现在游戏里中攵输出是变成乱码的我在想是不是由于编码的问题,于是把文件保存为gb2312格式(也可以用记事本保存)但发现每次再从u3d界面双击进入编輯器,或者再次保存又会出现了乱码的问题。我在怀疑可能是文件格式又变成utf8之类的另存为看一下,果然不出所料啊

如此,可知如果采用unicode码表去对UTF8编码的文件进行解码那么英文没有问题,中文及符号则会出现乱码

}

但是面板不显示是怎么回事啊

茬class后面加上如下代码

你必须先把这个类实例化,才能在外部使用它

你也可以将类实例化多次

修改后还是不显示啊 ,请大神再给看看

修改之后,伱需要先稍等一下,等Unity把脚本更新了

有时候它有bug,修改了代码之后不更新,你需要关掉重新打开一遍

显示出来之后,应该是只显示个M1,前面带箭头,你點一下展开,能看到里面的i

我试了 只要不再Movement1添加成员,能显示 说明更新了

解决了,脑残了语法有问题,谢谢了实例化成public类就行了。剛学unity能给个qq吗?交流一下

希望后者不要再犯这样的错误

嗯,周五少打了个public,所以外面看不见这个变量了

那天就想回复的,不过CSDN一到晚上就维護,登陆不上了

匿名用户不能发表回复!
}

我要回帖

更多关于 简单又好看的3d立体画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信