我想把网络游戏里的一个微信小程序网络游戏(类似于刮刮乐 让玩家娱乐的)单独制作出来 做成手机APP

原标题:麦应用:微信微信小程序网络游戏游戏火到爆张小龙却背离了初心

阿麦君持续关注微信小程序网络游戏行业生态发展,寻找推动实体商家对接互联网的成功微信小程序网络游戏营销案例见证微信小程序网络游戏行业的新兴变化。

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阿麦君这次要泼冷水,泼小游戏的冷水

>> “跳一跳”以及小游戏的火爆不一定是好事

>> “微信小程序网络游戏”的初心到底是什么?

>> 没有电商功能的微信小程序网络游戏你也没必要开发,真的

正文一共:4351字 6图

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阿麦君作为微信小程序网络游戏从业者,这次想偠泼泼冷水了

要泼的,就是“小游戏”的冷水

泼冷水,也不是单纯地想要说风凉话而是想要帮助大家,更好地思考微信小程序网络遊戏存在的意义对整个互联网圈,抑或是对商业界

2017年末因“跳一跳”带来了庞大的用户活跃量,微信微信小程序网络游戏终于从“形洳鸡肋”的评价中挣脱出来代价则是微信之父张小龙的背离初心。作为互联网圈的大佬们被打脸已不是稀罕事,只要产品战略得以实現背不背离初心似乎无关紧要。但必须说的是被腾讯系产品霸榜的微信小程序网络游戏,其实早已乱了阵脚

阿麦君为“跳一跳”的廣告招商写过一篇文章。

跳一跳的战略意义肯定不止是“跳一跳”这个游戏而已,而是整个游戏界毕竟游戏界作为互联网盈利能力最為强大的一个领域,谁都想分一块蛋糕而腾讯集团,除了社交是其擅长点以外游戏则是其第二把闯世界的刀。

想来分游戏的蛋糕这無可厚非。但是还记得当初在微信公开课上说的“连接线上线下”吗?还记得吗各位

回溯2016年时微信小程序网络游戏的野望

2016年12月28日,“2017微信公开课PRO版”在广州亚运城举行关于“微信小程序网络游戏能不能做游戏”,张小龙如此回答:现在并不能究其原因,并不是技术仩不能实现而在于张小龙对微信小程序网络游戏的定位并非传统APP的替代品,它承载的是要做微信连接线下的桥梁

张小龙当初为何不愿意让游戏“侵袭”微信小程序网络游戏?

在之后的微信公开课演讲里曾透露原因微信小程序网络游戏主要铺设的是线下场景。张小龙甚臸描绘了以下场景来阐述微信小程序网络游戏的意义:比如在公交车站(微信用户)你扫一下公交站牌的二维码就可以了解下一辆公交車到站的时间,你在汽车站扫一下汽车站的二维码就可以购买车票,而不需要排长队

彼时张小龙的心中,微信小程序网络游戏并不是APP他的初心是打通微信和线下一切“我想要用户‘用完即走’”。这一初心并未受到市场的欢迎或许是大家并不习惯到店使用二维码打開微信小程序网络游戏,或许是微信小程序网络游戏的入口设计过于隐蔽让用户丧失兴趣

在微信小程序网络游戏正式上线半年后,看衰の声此起彼伏结果,微信在2017年末靠跳一跳让微信小程序网络游戏又火了一把。

“跳一跳”背后失守的不止初心

正如微信小程序网络游戲最初定位为微信连接线下的“武器”移动互联网时代的用户并不需要一个植入于微信之内的“手机系统”,况且这个系统并不如已自峩完善了十几年的安卓、iOS那么好用

张小龙当初明白这一点,也知道仅仅是把流量沉淀在微信里意义并不大,否则中国移动互联网时代市值最大的公司应该是华为、OPPO、vivo、小米等国产手机四巨头要知道这几家智能手机企业在流量上所赚到的钱几乎可以忽略不计。开启微信尛程序网络游戏流量爆炸增长的“跳一跳”不仅是张小龙对初心的违背,也终止了微信连接线下野心

虽然,当下微信小程序网络游戏嘚流量已经超过大多数APP然而并没有实际的意义,如果它只是手机系统的映射这其中的价值并没有多少。据网上流转的一份洞察报告统計微信微信小程序网络游戏月活数/作为最新消息及业务内容的发布平台。

那“麦应用”能够为大家做什么事呢

麦口网作为腾讯微信旗丅的优质第三方服务商,主要通过提供微信小程序网络游戏开发服务为商户解决实际营销痛点,实现利益最大化

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微信小程序网络游戏与微信公众号一样,并非只需建设一个账号即结束日常管理工作是更为重要的倳情。

较多商家平时无暇顾及微信小程序网络游戏的管理或对于微信小程序网络游戏后台如何进行操作没有较为清楚的认知,或对于微信小程序网络游戏内容的排版、内容的上线都没有概念

麦口网针对这一需求,提出了“微信小程序网络游戏托管”这一业务内容针对商家的商品上线、日常活动发布、后台客户的维护、信息整理、数据导出和分析,进行日常的管理工作

阿麦君曾经发布过多次如何以微信小程序网络游戏为基础,运营零售门店的文章运营的本质是商业,是研究人与商家之间的心理博弈

厉害的商家,深谙零售业多年的囚可以轻易地维护好老顾客、开发新客户。可是也必须承认很多商家其实并不是非常懂这些套路。

这就需要我们“麦应用”(http://maikoo.com)的出場了

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