火龙,风巨人大战进击的巨人,水吸血鬼,火暗黑骑士,这四个哪

  在商店雇佣一名性格为N或C的女性人类,并为她起名为迪妮芙。然后将她转职为魔女即可(转职魔女需要MP38以上,INT35以上,拥有勋章小恶魔的低语),她就会自动现身。此时她的职业变成“魔?女”。队伍中只能有一位迪妮芙,但是除名后可以用同样的方法再次找到她。

第一章有个隐藏战斗(到地图中部时往下折回)会发现一个要主角帮忙的妖精, 不要让她死了,战斗结束后选第一项,答应她帮忙找她的姐妹, 她就会加入. 妖精克莉希娜在1-3章有数次机会加入,而且加入时的能力跟身上的物品也会不同,每次加入,她的身上都一定带着一个玻璃南瓜,其他3件物品则略有差别。 具体如下图

到第三章熔岩山那一版妖精会自动出击,要留意那版有一个叫露比喵的小恶魔敌人躲在最后边,不要杀她,让克莉希娜贴近其身边, 那个敌人会变回她的姐妹,战后加入。

1-4,在第三章的雷巴纳达洞窟,第一次战斗结束后再去那个洞窟一次,会有个下位恶魔在那里,打败它后选第一项它会加入,选第二项它会给你个死者指环.

1-5,.第三章去湖畔可遇见一位天使,如果恶魔没有加入,选第一项加入,第二项得羽毛。反之,如果此天使加入,则恶魔无法加入.

2. 关于一开始的占卜,玩家需要回答六个不同的问题用以决定主角的属性,道德,徽章,能力值以及第三关的初期部队,但实际分别不大,随意回答便行,不过当被问到“踏上铁血之路寻求的是什么?”(第2个问题)时,可以选择自己认为比较难拿到的徽章

“财富”- 物欲的化身

3.“道具套装”。在游戏中有些装备搭配会产生特殊效果,详情如下:

效果:每回合HP回复10%,成长率降低。

糖果帽,糖果杖,巧克力盾,糖果甲。

效果:移动力提升2.0 (仅A路线可凑齐)

狩猎之帽、狩猎外套、狩猎之靴、狩猎之弓。

效果:可使用自身属性的喷吐攻击(仅B路线可凑齐)

龙骨盔,龙鳞盾,龙鳞甲,龙之眼。

圣者之盾,南十字星,愉悦之盔,祈祷之剑。

4.强大的系列武器,实用性,收藏性都很强大。

松风,篝火,蓬生,夕雾。

诺托斯(双手剑),艾俄洛斯(锤),泽菲罗斯(枪),伯雷亚斯(斧)

安萨拉(突剑),布里欧纳克(枪),弗拉格拉克(双手剑), 塔斯兰(弩)。

一,打双子魔法使时,地属性巨人掉落(说服则无)。

二,寒村索塔朋特隐藏宝物。

三,贝利埃萨砦隐藏宝物。

四,进攻雷巴纳达洞窟时,炎属性龙掉落。

1,地下墓地隐藏宝物。

2,哈尔莫尼亚雪原一恶魔掉落

3,拒绝恶魔萨安的加入

A路线 —索雷亚海岸之战后的选择回答A项。

—阿克维拉火山战后的选择回答B项。

—终章开始后造访索雷亚海岸,选择中回答B项。

B路线 —在向斯普利尔神殿进军前访问索雷亚海岸,选择中回答A项。

—索雷亚海岸之战后的选择回答A项。

—阿克维拉火山战后的选择回答A项。

—终章开始后造访索雷亚海岸,选择中回答B项。

以最下方为(0,0),向右上为(+1,0),向左上为(0,+1),地图名后的数字表示地图尺寸。后方标注“烧”的,需要用火魔法攻击一下该地,再踩上去才能得到宝物。埋藏宝物大多为随机物品,其中所有固定物品我已在下面标注。

注:奥斯托雷亚城南、奥斯托雷亚城西、宝座前、地下墓地4处只能在剧情战中才能到达,训练模式只能在奥斯托雷亚城。

(关于寻宝,还不清楚的可以看吧内精品区我的教学贴)

※升级妙法:只要在训练战中将控制设定为队伍A 队伍B均由电脑控制,并且2队伍中均有强大治疗者的话.那么玩家便可离开机器去干点别的,比如吃个饭,睡会儿觉什么的。等上几小时你的队伍就会升到50了(拿电费换精力)

※传说之圣魔法:当艾蕾的INT提升到170时(不计装备加成),便会学会传说中的魔法星之王冠,消耗MP60,其作用是令全战场的不死系敌人净化及令一般敌人受伤,不过使用后她会忘记此招,要过关或升级时她才会再学会这招。

※合体技:当拥有两位妖精后,把妖精姐妹放在一起, 在妖精姐妹都未移动情况下,会有合体技在必杀技中出现:魔法弹(图标不同)射程7,范围 ,攻力超强,而且有净化不死怪物效果,但......用后HP减半...

※南瓜商店:得到传说女巫德布之后,只要到“港町斯卡贝尔姆”的店铺,该店铺就会变成南瓜商店,可以买到很多特殊物品。此外,若将五个玻璃南瓜卖给店主,便可购入一些特殊商品。

※所有能够作为道具使用的属性杖和指轮在作为道具施放法术时都有一定的几率损坏,切记。剑等其他类型物品无碍。

用龙语魔法书能使队友变成剑.变成剑后该队友判定死亡,会从队伍上永久消失… …LV50的龙是最佳选择(该剑的攻击力可突破200大关)。

该剑用某些职业变化有额外效果:

死灵法师:周围3格不死系攻防能力上升

女武神:支援三格内男性

天使骑士:支援三格内友方

斩龙骑士:对龙攻击力上升

9.游戏中敌人的等级问题:

在游戏中,每关剧情敌人的LV是大体固定的(会有轻微浮动),等你50级满了,最终BOSS也就30多级(当然,最终BOSS的等级完全没意义,它1级时属性与30多级时没什么区别)。而非剧情的野外遭遇战的敌人则是根据你方部队的平均LV决定的。

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