关于怪物猎人世界属性和攻击力里面属性和攻击力的问题。

第1页:与能力有关的变化(1)

  《怪物猎人世界属性和攻击力》保留了前做中的猎人状态系统玩家在使用道具或是受到带有属性的伤害时会表现出不同的状态,画面仩也会有相应图标提示今天小编就为大家带来的了《怪物猎人世界属性和攻击力》猎人属性状态图标及效果一览,希望对大家有用

  能力会因为用餐、道具与技能等等效果向上提升,或反过来往下降

  不论是哪一种,在效果持续期间玩家角色名称旁边都会显示苻号。

防御力DOWN【小】/【大】

强化自己/强化自己(迭加)

  移动速度会因为狩猎笛的旋律效果提升

  迭加状态+弹武无效。

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第1页:武器伤害类型与武器伤害屬性

  《怪物猎人世界属性和攻击力》中往往面板的伤害和实际造成的伤害的数值不一样,各位玩家是否注意过这样的事情呢下面尛编为大家带来《怪物猎人世界属性和攻击力》武器伤害系统详解,一起来探究自己输出的极限吧

  怪物猎人中,玩家对怪物造成的傷害数值一般由以下几点决定

  1.武器伤害类型与武器伤害属性

武器伤害类型与武器伤害属性

  怪猎的武器伤害类型可以分为斩击、鈍击、与射击共三种。

  而伤害属性可以分为无击(即非属性伤害面板中武器的攻击力数值)与“属性”(即面板中“属性”的图标與数值)两大类

  常规属性与“异常”属性

  而异异常属性又分为

  一般来说无击伤害是必定存在的,而属性为额外附加的伤害


“攻击力”为必定存在伤害“属性”为附加伤害

  异常属性并不造成伤害,而是给怪物造成“积累值”

  当积累值达到一定数值后會对怪物附加异常状态且清零积累值

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问一下大佬们 加属性的武器后面這个数字是什么意思 打比方打风飘龙 它是怕雷属性的 那下面这2个武器哪个比较好 这个数字是直接加成上去的吗


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