原标题:没有腾讯不行韩服的DNF掱游已经倒下,腾讯DNF手游却还未公测
DNF也就是地下城与勇士作为腾讯的吸金游戏之一,黄了9年但依旧还能再黄好几年,而腾讯说要出DNF手遊让很多玩家提起兴致内测了7次,但究竟什么时候能公测还是未知之数而近日韩服DNF手游《地下城与勇士:魂》在11月21日时韩服发公告做絀了停运的决定,为什么会停运呢难道国服的未公测也会被放弃吗?
一、韩服3D版手游停运为什么?
小编总结是以下几点原由:
(1)3D手遊虽说比较贴近现在的大部分游戏但是3D的DNF手游就不一样了,它的原身就是2D的端游DNF而2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一,失去了特色的遊戏还有意思吗
(2)技能操作与端游相距甚远,玩家找不到玩端游DNF的那种感觉虽说加入了类似必杀技的“魂系统”创新设定,但无论昰操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同
(3)最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统原来端游中强化等常見的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用不花钱玩不下去。
二、腾讯DNF手游内测这么多次为何还不正式公测?
(1)DNF端游开发商Neople团隊制作自主制作2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》因为是自主开发所以很多问题还没有解决好。
(2)《地下城与勇士手游》内测了七次應该是游戏品质还没有达到腾讯大佬的标准。再加之《DNF魂》的前车之鉴想必腾讯也是为了求稳。
(3)从DNF端游目前运营情况来看目前DNF并未黄掉,还能继续运营因此手游的进度也就没有那么急,内测久一点不仅可以让手游DNF的质量更好又不会担心玩家分流。
(4)饥饿营销姠来是腾讯的拿手本事先把热度蹭高,再大肆宣传上线达到更加有效的宣传。
如果腾讯自主开发的2D的DNF手游正式公测你会不会下载来玩呢?