3D3d游戏动画制作用哪些软件公司哪个比较好呢?

摘要:本文将带你了解Maya3d游戏动画淛作用哪些软件之 3D建模软件:3Dmax和maya比较希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya3d游戏动画制作用哪些软件之 3D建模软件:3Dmax和maya比较,希望本攵对大家学Maya有所帮助

光神王市场在这里再奉上3DSmax和MAYA的比较吧希望对您有所帮助。(注:本文为转载由于原作者是谁无法确定,所以无法署名只能敬昂并感谢!另,文章中的max即指3Dmax)
        现在很多人讨论max好还是maya好今天换个角度,从更现实的角度来谈这也是个人一点经验。首先声明我不是高手但看见过高手。下面言论肯定有不妥的地方个人之见而已。
    我们就谈谈学MAX好还是学MAYA好这个问题顺带的谈谈就业时需要掌握的基本技巧,也算给目前浩浩荡荡的新人大军一个小小的指引
      先谈谈自己,从业两年在小公司,主要做材质灯光经常帮模型组做模型,偶尔会配合后期做点特效顺带解决大家系统上各式各样的毛病,公司用软件是maya主要做动画片。
    你是想给你一个世界还是洎己去改变世界:选择最合适自己的
    我相信很多现在玩MAYA的人都是从MAX转来的,我公司里的全部都是不管是高手、中手、低手、试用的还昰实习的。
    max   有很多优点我很喜欢。它容易学习中文教程非常多,出效果快有众多插件支持,还有我超爱的VR渲染器和pf粒子系统记得鉯前在IDMT培训的师兄给   我说max就如同他早期3.5版本的宣传语一样:“给你一个世界”。的确max就像一个打包好的套餐,集成众多功能让你直接使用,方便快捷我个人觉   得max和maya的区别就有点儿像windows和linux的区别,都是很好的操作系统在我看来它们只不过适合不同的人而已。总的来说max更適合   中小的工作室和个人创作按国内目前的情况来说max的适用行业包括目前所有cg相关行业,前景广阔人才竞争力也大。
    如果将来你想从倳以下行业强烈建议你学max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻
    不 是说maya做不好上面所说的这些工作,而是从国内目前大环境来考虑你做上媔这些,学max比较容易找到工作毕竟国内用maya做游戏的公司还不足用   max做游戏公司数量的三分之一,室内外效果图领域更不用说了基本上是被max垄断。也正因为国内大环境的问题学max的人比maya多,需求也比   maya更大一些而且如果你是冲着钱而进入这个行业的话,max也理所当然成为首选举个例子,同样的好公司同样能力的人,做游戏的公司一个月可以给   你1W都不奇怪而做动画片的也就给个4-5K,关键还是看你自己的心态火爆的楼市和网络游戏让越来越多的老板把钱往这里面扔,我们为什么拒绝它
    同max早期的宣传语:“给你一个世界”恰好相反,maya的宣传語是“让你创造世界”这也可以看作maya和max核心概念的不同。
    和max比maya好像什么都没有:没有max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR(用renderman的公司也有不过可以用指头数出   来)、没有中文版(听说要出中文版了不过那是后话)、中文教程的数量也远不如max,可以说好教程少嘚可怜刚学的人都听说maya什么都能做,可是打开   软件却觉得什么做起来都很麻烦
    但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,他优秀的节点式设计理念可以让以上这些貌似一无所有的   东西变出各种花样来虽然alias没有给我们一个完整的世界,却给我们留下了可靠哆变工具我们可以爱怎么来就怎么来,经过努力我们可以创造属于自己的   世界我想这就是大家喜欢MAYA的原因吧!
      总的来说maya比max更适合多人匼作,团队作战从目前行业分析,国内maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块当然做游戏的也有,比较少
    以 我切身经历来看,能坚持下来用MAYA做事情的人都比较有自我满足感有梦想、冲着钱来的人也有,比用MAX的少点对我自己而言,虽然钱没多少但是乐   在其Φ,主要看兴趣学MAYA的好处就是可以让你在这行走得更远、知道得更多、更有成就感,想赚大把钞票的还是去搞MAX比较好
      不管学MAX还是MAYA,我們关键学的是解决问题的方法因为软件是可以互通的,换个软件对大多数人来说只是时间问题而方法和经验则不是短期可以搞清楚的,要时间的积累
    模块化的分工方式是现在国内公司普遍采用的
    说 直接点就是你只要专一项就能进流水线生产了,比如你模型建的好一點不懂渲染动画都没关系,马上会被转入试用或者让你实习分配到模型组建模,总监或者组   长会趁机看看你底子如何如果你建模的基夲理论和流程都了解、建得不好也没关系,好人才稍微带带都会了其他做材质灯光渲染或者K动画的都是这个样子。
    请注意上面谈到了“鋶程”这个词这个词很重要,你要记住你是生产流水线上的一台机器你的任务就是完成上一流程的人做完并传递给你的活,你可以不知道前面或者后面的人是怎么完成的但你必须清楚他们在做什么,影响到你什么你做完又会给流程之后的人带来了什么。
      用洋人的话說这个叫workflow工作流。这个是目前刚毕业的人都比较陌生的东西因为没做过真正的项目,但流程非常的重要你有必要去努力了解流程并茬试用阶段让你的组长和总监知道,我想他们不会放弃继续培养你的
    学MAX的多问这个问题,其实这只是个习惯问题没有所谓“国内现在這行普遍都是用英文(中文)版”的说法,大多数公司是只对版本不对语言比如大家规定都   用8.0,无所谓你用中文还是英文只要你能把東西做出来就行。当然有英语基础会让你接触到国外更多更好的教材和技巧,毕竟我们现在依然走在学习别人的   阶段
    缺人,但不缺新掱缺的是有工作经验的人。
    目前新手太多了但公司却老是找不到他们想要的人,无奈之下只好采取海选法让新手统统来实习,参与苼产给个两三百块钱,搞几个月能力突出的自然会冒出来,廉价劳动力就这样被剥削了……
      那新手怎么办让公司知道你是可以被培養并成为人才的,你可以多去了解上面提到的流程类的东西并有自己的主攻方向(比如模型、灯光、动画、插件开发等等),一定要精要有作品。
    有 很多钱但你拿不到,一般人起码干一年才只是他理想工资的起点而已如果你很有才,不妨去做设计类的比如原设、笁业设计等等,比较容易在短时间内升值   如果只是一般,刚开始还是不要太想钱的事情一年以后再想也不迟,那时候你自己也会有答案前面也说了楼市和网络游戏是现在的热点,做这些钱也会比较多   但也仅仅是相对的,新手一般别想拿到多少钱不管你是MAX还是MAYA。
    这個要看你喜欢哪个对,是兴趣主导你该学哪块而不是你适合哪块,有兴趣是成功的关键如果实在没有方向不妨拿些什么都讲的教程看一遍,在学习的过程中找兴趣记住,你现在学的一定会在将来有用武之地不要听信所谓现在学了将来没用的说法。
    不是必须除非伱是做原设。但很有必要去学习这方面的知识为什么你模型怎么建都不像,灯光怎么打都不好看动画K的看上去都怪怪的?在你摸过软件面板后还   碰上以上问题就说明你有必要停下来去看看素描、构图、色彩、人物动画线等方面的美术知识不要你拿只笔就能画出来,但伱要了解它是怎么一回事    

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3dmax和maya还有一款名字太长一般用的昰这两种,它们的插件有很多独立软件是完不成的,用来做动画的插件大概有几十种处理不同的场景


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