求一款特别老的怎么形容一款欧美风格的长款连衣裙单机角色扮演类游戏

九游版是一款欧美魔幻风格的角色扮演类手游,降级人间,邪魔使用黑曜石冰封九州,人类、、兽人三族联合与暗黑势力展开殊死拼搏,在这个最为动荡的时代,几位出色的少年英雄登场了,他们彻底扭转了世界的局面,古迹大陆迎来新的转机!

冰封古迹九游版游戏介绍:

冰封古迹是一款西方魔幻风格动作手游,3V3实时竞技,随时开黑激情暴走;经典坐骑霸气来袭,凤凰霜狼任你挑选,美女主播亲指挥,防守坚固求推倒。羽翼在身洁白光华神圣天使为之降临,暗影披风在身强者尊荣掩盖神铠之中绝不仙路身形,高手对战暗黑大陆即时激斗看谁是真的英雄。

冰封古迹九游版游戏特色:

1、世界boss四职业多阵营联合对抗;

2、端游式职业互补,各色系统极限养成;

3、装备打造、技能符文、即时竞技。

宠物是玩家在战斗中随行的好伙伴。宠物不仅能够为主人增加战力、用技能攻击敌人,还能为主人增加属性成长。快来与你的宠物一起并肩作战吧!

宠物有不同品质,激活宠物需要足够的宠物碎片。

宠物可通过多种材料进阶,宠物等级越高,它的外形将更加强大,直到极致,同时属性将越来越强。

宠物可通过宠物石来升级,宠物升级将增加宠物属性,而在战斗时玩家会额外加成宠物属性。

}

绝地奇迹是一款广阔欧美风格的角色扮演类手游,绝地奇迹为你带来全新的暗黑系战斗玩法,跌宕起伏的原创剧情,热血沸腾的动作感受,大片级的荧屏试听享受,与众不同的端游级别的操作体验!你将在这里选择自己的人生进行冒险!感兴趣的快来下载!

世界即将被笼罩!化身超强勇者征服魔域大陆!魔幻3D手游强势上线,打造新一代西方魔幻题材手游。

强PK战斗格局,经典职业设定,还原端游玩法,装备掉落自由交易,新增“神兵”专属技能,再度增强职业属性。

“丧尸危机”生存玩法,挑战世界BOSS,成为最后的强者。“临危受命”动态事件随机触发,带来魔幻竞乐趣。

黑暗势力来袭,和勇者一起征战魔幻世界,争夺荣耀!

最经典的职业,最炫的装备,还有全新的PVP竞技玩法哦!

挑战超强boss,释放专属神技,体验超高爆装率!

这个游戏超级好玩,设计人性化,故事情节新颖独特操作方便玩了这么久找到自己很喜欢的游戏了,值得推荐!

朋友推荐的试玩了一下,画面很不错,早期很无聊的,到了后期玩法多起来之后就越来越有趣了需要时间去体验,值得去推荐给我们的小伙伴们。

}

小编注:想获得更多专属福利吗?金币加成、尊享众测、专属勋章、达人福利任务你想要吗?如果想要,赶紧来申请认证站内生活家!

大家好 不知道上次的推荐大家玩的过瘾吗?

小编注:想获得更多专属福利吗?金币加成、尊享众测、专属勋章、达人福利任务你想要吗?如果想要,赶紧来申请认证站内生活家!猛击此链接大家好我是普通奶爸。如果你是爱好游戏的值友,那你可能看过我之前写了两篇手游文章。时间大杀器,那些让人欲罢不能的五星单机手游篇一:角色扮演类、塔防类、解谜类游戏推荐...|

尽管我在上期已经做了说明,但还是有很多朋友表示,懂不懂游戏?怎么没有老滚? 好吧,下次我决定写一篇“论值友看帖到底有多不认真”。 

如上篇所说,本篇将着重推荐一些动作类的RPG游戏,本篇中的游戏基本都需要几十上百个小时的时间才能玩出点眉目,所以喜欢快餐类游戏的朋友可能要失望了。

1、本文的推荐顺序,大体按照发布年份进行,想看新游戏推荐的朋友可以从下往上看;

2、游戏好玩与否,是个非常主观的判断。我只基于我自己的感受,请大家心平气和,和谐相处  ;

3、本次的游戏都为欧美系的偏动作类的RPG,从7以后的游戏更偏ACT类,但因为剧情优秀,也一并推荐了

4、所有的推荐都基于我个人的回忆,年代久远。一来可能会因为忘了或是没玩过漏掉一些、二来也会有些错误。毕竟也不能顺着网线来打我,那就还请大家海涵 ;

5、由于推荐游戏太多,单篇过长,我将全文分为两篇发布,篇二(本文)更偏动作方面,篇一更偏剧情方面。所以在篇二中没有看到你觉得很经典的游戏,不妨回去看看篇一。如有兴趣,欢迎关注;

6、游戏是把双刃剑,适当游戏益脑,过度游戏伤身。本文虽好,可不要贪玩哟  。

“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”

这句广为流传的话,其实就是出自于上古卷轴5。

这个系列我只玩过第五作,也只推荐第五作了。当然其他作品也很优秀,但从画面上就已经不属于这个年代了,适合有兴趣探索的玩家。另外为什么放到了篇二,因为我觉得这部作品在动作方面相对于篇一中的绝大多数推荐都更强一些。

可能是史上最自由的游戏,这种自由不仅来源于开放的地图、随意的主线,也来自于各式各样的MOD、对整个世界的拓展,更重要的是,这种自由来自于你想做什么,几乎就可以在上古卷轴5中实现。

所以有人说:老滚5不是一个游戏,他可以是任何游戏。

各类花活的MOD我就不谈了,总之很多东西是可以超乎大家的想象和需求的 (S..lab什么的我根本没有听说过 ),放张 TWO B小姐姐各位自己吧。

尼尔 机械纪元 MOD

这款游戏有无数的秘密和历史等待着你去挖掘,主线很简单,帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战。但随着游戏的深入,先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……,有太多的元素值得你去探索,甚至你会从不经意间的一张小纸条、一个遗迹中发现留存的远古传说。

不过战斗系统稍差,冷兵器的战斗几乎没有打击感,除了被巨人一棍子抡飞之外,大家砍起人来都像没有感觉的杀手(不过据说可以通过MOD弥补,还没试过)

虽然是一款2011年发布的游戏,但画面还是非常有保障的。我在2012年头一次玩的时候被惊艳到,尤其是在一些大场景,景色之美让人震撼。后来在此基础上又出了重制版,所以无论电脑配置高低,基本都可以体验。

总之,这是一款极度耐玩,极具研究价值,有无比强大扩展性的游戏。除了战斗系统的瑕疵之外,其他几乎无可挑剔。如果你想深入了解甚至融入一个满是剑与魔法的奇幻世界,加入老滚吧

另外,2018年E3展前的发布会上, Bethesda发布了《上古卷轴6》的风景预告片,看这个制作进度,估计再有五年(保守)就可以发售了呢 

说实话,我一直不喜欢“辐射”这个翻译,相对而言,倒是更喜欢“废土”

《辐射》系列是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,三代后由Bethesda Game接手,和老滚成了同门师兄弟。

所以在《辐射》系列中,整体的视角、操作感和老滚几乎相同。但相同的操作感,却是完全不同的游戏。这种一方面来源于故事背景的设定,《辐射》脱离了一直以来各类欧美RPG剑与魔法的传统,取而代之,选择了“后启示录”这种新颖且吸引人的题材;另一方面,相对于《上古卷轴》,在《辐射》中更是将剧情与人性发挥到了极致。

最精髓的部分,是因为在《辐射》的世界中,整个游戏就是一个江湖。这个江湖中所有的人,不再是很多游戏里让去你打几只哥布林、杀几个史莱姆就给你奖励的NPC,他们的存在,都代表了一方势力,他们的很多任务也都有一些不为人知的目的。NCR、凯撒、豪斯先生、钢铁兄弟会、学院、义勇军等等,在几部作品中贯穿期间,将整个系列的故事性体现的淋漓尽致。

个人觉得从Bethesda Game接手的三代都值得一玩,1和2实在太过古老,而且游戏性也太差。

据说三代有了高画质的MOD,能达到下图的水平,不过没有试过。

最后,在一个背景是不存在秩序的后启示录的世界,人与人之间几乎可以是任何关系,游戏中充斥着战斗与妥协、阴谋与背叛,没有任何一方是完美的,你所做的,可能只是选择最不坏的那个。如果想体验一下饱含着黑色幽默的态度,却充斥对人性拷问的“捡垃圾”游戏,欢迎来到废土的世界。

“这个世界需要的不是英雄,而是专家。”

非常难得的,这部系列作品改编自小说,如同无数被误翻译的作品一样,游戏中的巫师是另一种职业,而主角更多是像小说的书名一样的“狩魔猎人”。几乎我们见的绝大部分游戏都是这样,世界会出现一个英雄式的人物,推翻暴政,改变世界。但在《巫师》的世界里,主角白狼并不是一个典型意义上的英雄,而更多是一个雇佣兵,但也正是这样的设定给了他更多的血肉。

战斗、阴谋、黑暗、奇幻、泡妞、打昆特牌再加上幽默构成了巫师系列的游戏元素。非常有趣的是,在这个游戏中,我们所做的不再是代入般的成为主角,也不是如旁观者一样机械的选出答案,白狼从一开始就已经是白狼,我们所做的,其实只是把他内心的想法引导出来。而这样的引导,经常会不如你所愿,可能你选择了一个看似和平中庸的选项,而白狼的反应是直接对你本来想表示友善NPC说出一句带“fxxx”的嘲讽 。

巫师系列的剧情衔接是我玩过游戏中最好的,整个游戏的剧情中几乎没有什么坑挖了但是没有填的部分。一代的隐喻、二代的承上启下、三代的收尾,整个故事庞大且自然,其中有很多细节是需要自己去不断体会的。任务的方式也非常好,不再是头上顶个叹号的NPC等着你傻傻的去问,一个任务的完成需要你像真实情况一样的不断的追寻线索、打听消息,最终完成任务,但最后当一个任务水落石出后,也经常发现,原来整件事情,也并非像给你任务的NPC所说的样子。在这种过程中,给了人以追寻、探索、解开谜题的感受,是非常好的体验 。

我个人觉得还不够完美的是《巫师》系列的战斗系统,其中最不喜欢第一代的“节奏攻击”方式(我又不是在玩啪嗒砰 ),二代和三代的打击感也需要提升,而且战斗系统相对来说不是足够丰富,整体稍显不足。

没有什么事是一局昆特牌解决不了的

在原著小说中,白狼的结局是被暴动的农民用叉子杀死;而在游戏的最后,他则坐在庄园的长椅上,对着美丽的夕阳把酒言欢,最后的最后,终于在游戏中给了白狼一个完美的结局。或许日后还会有《巫师4》,但主角应该已经不是这个喜欢说冷笑话,强大与魅力共存的狩魔猎人了 。

如果你喜欢《三体》,《质量效应》系列可能会让觉得似曾相识。同样是来自非常擅长讲故事的BioWare,也就是无冬之夜、龙腾世纪等的制作公司。

整个系列分为三部曲+第四作,因为前三部是一个连贯的故事,而《仙(chou)女座》则是另外的故事了。

说实话,我并不太想过多剧透《质量效应》的三部曲,只能说,在这部系列中,可能给了你最多的关于人类对未知宇宙的想象。而这种想象并不是所谓的妄想,它基于了生物的本性,“收割者”的角色,就如《三体》中无比强大的顶级文明一般存在;而其中的法则,也有点“黑暗森林”的影子。虽然最后的赶工,让整体有一点坑填无力的感觉,但总体来说,剧情还是非常新颖且丰满的。

这部作品,我个人建议,务必按照1-2-3的顺序进行,尽管以目前的眼光看,一代操作上水土不服、画面粗糙、糟糕的狙击镜、无法略过的过分写实的电梯,与二三代流畅的战斗系统完全不在一个层面。但整个薛帕德的剧情,是从一代才开始的,玩了一代才能明白莉亚娜、阿什丽/凯登、斯、盖拉斯、塔莉他们是从哪来,以前有什么经历,因什么动机登上诺曼底,斜坡为他们做过什么、有何特别之处让他们宁愿放弃与自己族人为伍来听从薛帕德这个文明相对低等“”的差遣,你都无从得知。

至于《仙女座》嘛 ,总之,作为最新的一代作品,整个游戏的画面,场景都值得称道,但从剧情和整体设计来说,显得太过懒惰,反正不是特别推荐了。

在这部系列中,惯例的依旧可以搞对象,并且跨越种族、跨越性别,自行体会吧 

5、《圣域2堕落天使》

写到这里有人要喷了,3A大作还用得着你推荐?

 行吧,来一款不是那么知名的,《圣域2 堕落天使》。这部作品在2004年推出了第一代,整体出色的表现让第二代在09年发布前就备受期待,而在2014年发布了三代。 但是一代年代久远,三代粗制滥造,也只有二代值得一玩。

除了角色太丑 ,整体来说,这部作品的水平还是较高的,尤其是在画面方面,即便是在今天看来,也不见得逊色。其中多职业的特性、技能的多样化有一点暗黑的影子,但从操作上看,动作的元素要远多于暗黑系列。无缝的开放式大地图,景色优美游戏整体色调非常明馨活泼,有很多地方堪比五A景区 在这一点上,又有了点老滚的风采。

这个系列的硬伤也很多,比如剧情不够,打击感比较弱,操作方式有点反人类等,但整体上,史诗感、探索感、以及一定程度上的自由度,和一些比较好的特色如坐骑系统,骑马放技能,可以自定义技能combo等都还是增色不少的。

6、《阿玛拉王国:惩罚》

如果你玩《》,那你应该很喜欢这款游戏。就我个人体验,无论是从地图、视角、战斗方式(不过不仅能跳 )、技能释放等这款游戏的PC版应该是和魔兽世界最像的单机游戏了 ,不过这款游戏的打击感要远好于魔兽世界。

游戏的开场说的是一个神奇的灵魂之井复活了战死的主角。而这个幸运的死而复生的主角接下来就被卷入了阿玛拉王国里各种各样的事件里。整个游戏呈现一种半开放式的模式,随着剧情的推进,可探索的地域也会越来越大。整个剧情不算复杂,而且整体的剧情感也并不强烈。

游戏中有大量的武器和防具可供玩家自由搭配,每个玩家总能找到合适自己的一套。战斗是即时的,混合着主武器和副武器的使用,有闪避也有翻滚、隔档,更不用说魔法了。《阿玛拉王国:惩罚》的战斗贯穿了整个游戏的始终,而玩家可以随心所欲地自由选择战斗方式。游戏中,这一刻的主角可以是使剑的战士,但只要去拜访一下一种叫做Fateweaver的npc,就可以改成别的职业。升级点数可以用到力量/技巧/魔法三个天赋上去,解锁战士/盗贼/法师的各式技能。混搭一下,你就可以成为一个拿大锤的法师,或者是使黑魔法的盗贼。这些个组合在战斗里的效果都非常不错。

这款游戏的整体前中期都是非常不错的,但被人诟病的是在后期有些烂尾。其实原因也简单,这款游戏投入了过高的制作费用,以至于在后期整个公司都被拖垮,所以也可以理解了,但整个游戏还是值得一玩的 。

7、《波斯王子》系列 

波斯王(hou)子系列 早期作品在一定程度上,我觉得是对《战神》系列的模仿,无论是一代的战斗系统、增加血量上限的方式、解谜的类型都和战神非常相似。 但在其中“时之沙”的引入,让游戏变得与众不同,“时之沙”就是对时间的控制的媒介,玩家可以发动让时间流动变慢的能力,以通过某些机关,甚至在某些失误的时刻,让游戏进度即时「倒带」的时间回溯能力。

之后的每部作品,几乎都有其与同时代作品不同的新意。二代中非单一路线的地图及时空转换的设计、三代中黑暗、光明王子的转换、四代中新颖的动漫画风和王子公主的浪漫搭配、五代中解锁不同方向能力和新引入的技能树都在同时代的游戏中脱颖而出。

其中1、2、3、5为同一个王子的故事,四代属于独立的作品。剧情上来,波斯王子系列更像是讲了一个如电影般的故事,王国的毁灭、独自的征途、坎坷的复仇,尤其连贯的玩下去,更像是在看一部电影。战斗方面每代各有不同,除去一代较差之外,其他的几乎都很有操作性。其中3代的QTE暗杀系统和4代的合作模式都比较耳目一新,但4代的难度实在是太低。

 总体来说,1、2、3因为确实年代久远,画面上已经跟不太上。如果想体验一下的话,可以玩下5代试试。

公司踩着《波斯王子》的尸体(所以波斯王子才凉凉)开发的新IP,无论是从动作设计、跑酷效果、各种飞檐走壁的猴戏都和波斯猴子如出一辙。但同样的,动作设计雷同并不代表游戏也类似,这个系列的作品在一些方面可以说是开创了游戏界的先河。

一方面,从世界观上看,这款游戏是融合了科幻、历史、文化、宗教等因素的“穿越”大作,其独特的剧情,让我们有了从新的角度重新审视历史的机会。其中无比丰富的历史信息和相应的文化与建筑,是本系列最大的亮点。第一作还在讲十字军东征,第二作、兄弟会、启示录就跳到了文艺复兴,第三作更是直接跨越到了美国独立战争,后续的还有西班牙王位争夺、法国大革命,而在最新的作品《起源》中,更是跳回到了古埃及。作品通过科技的穿越,把系列之间微妙的联系起来,可谓穷极想象力;

另一方面,本系列作品在操作方面融合了探险、跑酷、窃听、潜入、暗杀、格斗、解谜、海战等等要素,将动作类RPG的要素发挥的淋漓尽致,而这么多的要素之间却并不冲突,反而给了玩家更多的自由。尤其是在最新的一代《起源》中,顺应潮流的引入了新的战斗系统,让游戏的动作性更加强烈。

整个系列的作品,我个人认为都值得一玩。即便是一作,在目前看来,画质也依旧尚可。唯独最麻烦的是一作不带字幕,以至于我在玩的时候,一边看过场动画、一边切出来看已经翻译好的剧情 稍微有点辛苦。

因为绝大多数都是基于历史改编,所以这款系列有着我玩过游戏中最好的历史感。玩整个系列的感觉,就是在历史的长河中徜徉的过程。在期间感受相应年代中的文化、观赏那个年代的风景与建筑、了解在整个历史中一些关键的人、关键的事,这款游戏一定程度上,已经超脱了传统游戏只是娱乐大众的概念,进入了一个新的境界。

什么?CAPCOM出的也叫欧美系RPG?

不知别人如何去想,但在我看来这款游戏无论是出自哪家公司,都是一款颇具DND元素的欧美系动作RPG游戏。在游戏中,除了剧情上有一些类似的日式的羁绊,其余的元素,基本都出自于欧美系RPG,在游戏的开局,就出现了一只非常纯种的希腊神话中的真-客迈拉,并在后续的剧情中出现了多种欧美神话中的怪兽

客迈拉是古代希腊神话中的怪兽。最早在希腊诗人荷马的故事中我们看到的客迈拉是这样一种动物(它是希腊语的“母山羊”的意思)。它由三部分组成,是一种会喷火的怪兽:它的前部是狮子,尾巴是一条蟒蛇,身子是山羊。它呼吸吐出的都是火焰。

本作的主线剧情,围绕着一种宿命与轮回,总体来说还是不错的,只是支线任务稍显拖沓。在剧本的打磨和人物塑造方面稍差,比起众多大作显得有些不够立体。

但本作的战斗系统,是整个游戏的亮点。多种战技、多种魔法让操作性得到了保障,并且引入了全新的“异卒”的概念,在战斗中和主角相互配合,共同战斗。如果类比的话,感觉非常像动作版的《地牢围攻2》。在这个游戏中,还有一个非常重要的系统,就是可以攀爬到大型敌人的身上(有点像《旺达与巨像》 ),一方面极大的刺激了游戏者的感官;另一方面,也为BOSS战提供了更多的合理性,可以爬到巨人的头上给他一刀,而不是只靠修指甲修到死了。如果说稍有遗憾,就是职业间的平衡性稍差,不过整体来说难度并不高,基本用什么职业通关也没问题。

本作在2017年进行了重制,同时登陆PS4、XBOX ONE和PC端,可以看得出重制的版本还是非常良心的,值得推荐 。后期出了online,没玩过,不评价。

10、《黑暗之魂》系列

黑暗之魂是我觉的最有代入感的游戏。

原因来自于它独特的重生系统,在本系列游戏中,交易的货币可以理解为灵魂,当所操纵的角色死亡之后,需要再次跑到死亡地点找回,否则就回失去所有的灵魂。这种惩罚性颇高的机制配上游戏里各种陷阱和超高的难度,让玩家几乎是步步为营。

箱子怪,第一次碰见被秒杀的时候真是又吓尿又生气

尽管我经常在张大妈的评论里鬼扯黑魂是恋爱养成类,但实际上黑魂是纯粹的硬核动作类游戏的代表。《黑暗之魂》系列的难度设置也是成就其神作的主要因素之一,即便是在游戏后期,一个初级的小怪一套疯狗N连,一样有可能把你带走,但这种高难度又不同于很多需要刷、需要疯狂练级的游戏,这种高难度会随着你对游戏的熟悉而极大的减少。一个死了八十次的BOSS,在第八十一次无伤通过是有完全可能的,这种被怪虐到虐怪所带来的成就感能极大提升玩家继续下去的动力。

这位三代防火女的coser真是完美了

另外,本系列的剧情模式也广受好评。除了在游戏的初期CG能给一点明确的剧情提示之外,黑魂中几乎没有任何提及剧情的东西。玩家只能通过和散落的NPC交流、看物品的说明去推断在那个时代中所发生的事情。

但尽管如此,游戏剧情感却仍是非常丰富。四骑士在猎龙时无比荣耀最终却落得“狡兔死、走狗烹”的结果、太阳长男的离去及在三代中和主角的相逢、魔女一家的疯狂和凄惨的结局、呆萌的洋葱骑士…所有这些支离破碎的线索,最终编织了一个横跨三代的宏伟故事,虽然每代都有是否传火的选择,但却始终无法改变最后的结局。

洋葱骑士作为广受大家喜爱的角色,在一和三中的结局都让人唏嘘不已。但却也暗合了黑魂系列中所有好人都不得善终的结果。同时也凸显了系列中弥漫的孤独感,无论如何选择,在黑魂的世界中,我们唯有独自前行一条路可选。

在恶魔之魂、黑魂1、2中,我都非常不喜欢帕奇,认为他恶毒、狡诈、不知廉耻,直到第三代的DLC中发展到下图的剧情,才有了真正的改观,发现原来帕奇才是真正看透世事的人。

可能这所谓的“黑暗之魂”,就是潜藏在人类心底的欲望吧。

《黑暗之魂》系列是我的周目最多的游戏,有的时候游戏荒了,想着“之前没有玩过圣职要不玩一回吧”、“这把敏系的武器好帅,试试看”、“这点剧情居然漏掉了,重来一次”等等原因,经常在游戏开始的时候处于迷失状态,等清醒过来“嗯,我为什么又在王城了?“ 时间呐。

说两句题外话,尽管是隶属日本FromSoft的公司制作,但我觉得这个系列仍然是属于欧美系的动作类RPG游戏。其中世纪的武器、铠甲和建筑风格,以及一些NPC“愚蠢”的骑士精神,无一不源自于欧洲文化。另外,恶魔之魂(我为了恶魂买的PS3)和血源虽然同属本系列,但因不在PC平台,就不做推荐了。

《黑暗之魂》共有三部作品,其中画面非常糟糕一代也在今年进行重制,三代都很值得玩。最后,我衷心建议各位没有玩过的朋友,一周目的时候除非实在卡住不知道该去哪,不要看任何攻略,否则会极大的影响玩本系列的乐趣。

以上,喜欢请点赞,欢迎留言和谐讨论 。

}

我要回帖

更多关于 怎么形容一款欧美风格的长款连衣裙 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信