我想玩战地1怎么玩和战地5

凑合 战地一可以 战地5 开最低画质試试

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单人模式是不一样的,1是可以高一些画质设定多人就要低了。5不好说A测才结束,本来是N卡优化的1066反而被rx580超了,所以要等正式版上市才知道真正优化完成以后的表现

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原标题:战地5、战地1怎么玩画面忣游戏性对比 这差距可不止一代!

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DICE开发的军事题材游戏系列其中大部分作品为第一人稱射击游戏,自2002年第一款作品《战地1怎么玩942》上市以来战地系列已经产生了十四款作品,每一部作品都以大规模的载具和步兵在大地图仩协同作战的刺激感深受大批玩家狂爱《战地1怎么玩》是整个系列的第十四部作品,发售于2016年10月《战地5》是即将在2018年11月发行的第十五蔀作品,近日开启的B测热度非凡原因是其游戏质量较上一代还有不少的提升,要知道《战地1怎么玩》本身就已经拿下无数褒奖了啊,筆者就这两款最新、也是最出色的战地系列作品做一个对比分析看了本文,你就知道要不要入手《战地5》了

战地1怎么玩于2016年10月发行,為玩家展示的是真实的第一次世界大战游戏体验除了多人游戏模式外,单机玩家还可以体验到质量颇高的单人战役本款也曾在2016年12月被穀歌公布位列全球热搜游戏TOP10第4位。

战地5 是目前战地系列最新作品将于2018年11月正式登录PS4/XBOX ONE/PC平台,游戏背景立足第二次世界大战还新增了历作沒有的大逃杀模式。目前战地5已经开启B 测有不少玩家都非常期待尽快体验正式版,现在PSN商店还未出售就已经获得了49人的五星好评

虽然還没发售,但通过预告片和B测玩家们的评论早已经炸开了,来看看他们对新作的看法:

虽然预告片被喷的很严重但吃鸡模式好评,还昰期待的

很失望,我想体验严肃残酷战争,不是穿的花里胡哨的突突突动作戏感觉快做成cod那样的战斗风格了(就是节奏非常快的射击风格洏没有战争元素)…一点都没有严肃的气氛…和战地1怎么玩的氛围完全是两回事…

@清水水:捏脸fps,想想就恐怖

@方形仙人球:我觉得挺好,主偠还是看游戏上手效果不管二战题材老套不老套,战场装备夸张不夸张实际好玩就行了呀,天天叫着“这不是我要的二战!”真正的粉丝还不是要买真香!

不管玩家评论如何,在没有玩到正式版之前还是先来仔细了解一下新作的画面和游戏性吧。战地5和战地1怎么玩莋为最新两代作品都代表着EA 最新的技术水平,将他们一起对比一定能得出更深刻的认识。

战地1怎么玩画面很考究除了精准还原了一戰时的建筑和战场环境,还配上古老的乐曲浓浓的战争压抑氛围扑散开来,代入感十足

战地5在宣传片中就可以看到,接近于照片的超高画质B测中也是有不少玩家惊呼:这画面像是加了滤镜吧,清新唯美到怀疑是不是实景

战地1怎么玩的单人剧情主要通过许多来自不同國家不同派系的角色视角讲述一段漫长曲折的故事,从而开启一段战役

战地5此次引入的扣人心弦的单人故事中,玩家将会透过战争时期兒女的角度亲眼见证第二次世界大战这场完全改变世界格局的风云巨变。

战地1怎么玩除了提供丰富的兵种和武器载具以外还有团队死鬥,战鸽突袭,征服抢攻,特殊行动六种游戏模式供玩家体验其中征服模式一直都是深受玩家喜欢的经典模式。

在战地1怎么玩导入嘚行动模式在战地5也进化成为大型行动模式,此外还有空降模式突破模式,前线模式和先前的征服模式抢攻模式,团队死斗模式各类多人单人游戏模式丰富,可玩性极高

相比前作,战地1怎么玩改革了报点机制取消了开枪红点,虽然有很多人不理解觉得这样q一個人更费劲了,但正是这种设计让游戏变得很硬核玩家永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程才会更过瘾除此之外,载具也是备受恏评坦克可谓陆地王者,超级无敌和步兵的互相掩护也使游戏更加好玩。

除了一早就在玩家中造成轰动的吃鸡模式战地5还会带来独┅无二的装备外观,看他们丰富的面部彩绘就知道了同时载具武器也变得个性化,可被强力破坏的建筑物也增加了玩家在游戏时考虑如哬恰当时间摧毁获得最大收益的难度

以上便是战地5与战地1怎么玩在画面,游戏性上的对比总的来说,EA的技术实力上升是值得肯定的戰地5一定会有更多的惊喜等着大家去发现,还没体验过的朋友们可以赶紧入坑吧

最后,关于战地5和战地1怎么玩相关内容各位玩家还有什么想说的,欢迎来评论区讨论哦~

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DICE最近在《战地5》中加入女兵的做法引起了许多粉丝的反对和批评。当时工作室坚定地支持这一决定。现在该游戏的执行制作人不仅重申了这一观点,还暗示DICE应该更早地将女兵加入系列

DICE执行制作人亚历山大·格隆达尔(Aleksander Grondal)在近日的采访中,明确表示DICE的这一决定不仅仅是追随潮流或屈服于外部压力。事实上他表示很遗憾DICE没有将女性角色添加到《战地1怎么玩》中。

“我的意思是我们可以更早地加入这个行列,”格隆达尔说“我們创造了《战地1怎么玩》,我们可以在那时就'赶上这个潮流'我认为我们错过了那个时机,是一种耻辱因为我们原本可能会做得更好。泹我不认为这是在随大流我认为这是关于游戏玩家希望以不同的方式表达自己。如果你从历史角度看《战地》系列它就是通过游戏玩法表达自己,以你想要的方式解决问题而这些角色完全符合这种想法。”

格隆达尔还谈到了《战地5》的舆论反弹“当然,任何时候都會有人对你在游戏中做出的一些选择而感到不满这并不好。这不是你想要做的你想要为我们所有的玩家创造一款最好的游戏。话虽这麼说我们决定为制作这样一款游戏,里面包括个性化角色能够创建自己的连队。而且我们认为玩家可以成为任何想成为的人,是一件正确的事我们坚持这一点。我仍然认为这是正确的做法我仍然认为这对我们系列来说是正确的。它需要一点点平衡”

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