如果如何用c语言实现/c++制作一个类似于泡泡堂游戏机制的游戏需要学习那些知识?

C#泡泡堂游戏开发全套系列正在制莋中

委托和事件在游戏中的应用

从基础到入门讲解C#游戏开发全过程

5:C/S模式游戏客户端大数据-坐标管理和传送P2P,PNP管理

6:C/S模式客户端地图数据同步防止外挂

7:地图编辑器原理和实现

注:很多朋友说,C#可以被反编译谈不上反外挂,其实有很多强大的混肴工具如果你觉的还不够,可以参加的我的基于SDK的C++客户端游戏开发培训

不管什么语言实现的只是思想和方法而已,举个简单A路径算法的列子难道在C#和C++里实现的方法还不一样了?最简单的矩形碰撞难道PHP,C++,C#JAVA,中不一样了?

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游戏采用unity引擎开发

语言有C#(unity),C++做服务端构建linux下的服务器搭建。

历经一年自主开发使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步

源码3W+行,工程分布清晰内有大量注释,内容结构明了哪怕你不太会用unity,也能看明白

附安装方法、服务端/客户端策划书

个人开发、购买代码做商业用途无版权问题。

可拿去进行学习网络游戏编程多线程、帧同步思想,unity实现手游制作C++服务器编程等内容,也可自行修改代码制作更好的游戏

使用素材来自网络,请勿将素材用作商业用途

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VC++ 基于ASL引擎开发的泡泡堂游戏单機版游戏,演示了ASL引擎的各个主要模块的使用方法模拟了盛大公司的同名游戏,实现其大部分功能支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具操作说明:本游戏为单机双人对战。 游戏界面实现如下:

  注:本演示程序尚未最终完成仅为体验版。目前尚不支持地图选择、复活大战模式等这些不足将在正式版中改进。

最后如果伱想学C/C++编程可以私信小编“01”获取素材资料与开发工具和听课权限!

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