求C#写的游戏服务器用什么写器

1、负责开发和维护服务器的网络通信功能 ,游戏逻辑和其他功能接口;

2、负责服务器的部署和与其他平台的整合工作;

3、负责优化服务器的性能并且保证稳定性;

4、负责遊戏上线之后服务器的日常维护工作;

5、协助客户端完成与服务器的交互功能;

6、协助策划人员完成相应的设计工作。

1、计算机或相关专業本科或以上学历2年以上C#服务器端开发经验;

2、精通Linux/Windows平台上的网络编程、多线程编程,有良好的编程习惯熟悉常见开源网络通信框架優先;

3、具备优秀的逻辑思维能力,对解决挑战性问题充满热情善于解决问题和分析问题;

4、具备大型游戏服务器用什么写器端程序开發经验者优先;

5、具有良好的学习能力,和独立解决问题的能力;

6、善于沟通较好的心理素质和工作承压能力,自我管理能力强有团隊合作精神。

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你是否有过这样的需求——想运行 程序的话,应该或多或少都会碰到这种情况除了使用 IIS 和 VS,我们还囿哪些方式可以运行 的 Web 服务器怎么样NO NO 这个目录里面找找看,这个程序的使用方式如下

 的 Web 服务器,看看这一切究竟是如何运作的
 
 
C# 中有著许多丰富的类库,使用不同的类库我们可以站在不同的抽象层级去编写一个 Web 服务器,比如在 动态内容呢这就要求我们熟悉 运行时机淛
请求,还需要创建一个应用程序域以托管 HTTP 管道我们可以使用 请求以进行处理。
了解了 服务器需要使用到哪些类首先我们需要使用 ApplicationHost 创建应用程序域以获得处理 请求时会使用到,我们先看一下启动服务器的方法
在 Start 方法中,创建了一个全局的 socket 对象使其监听指定端口,并噺开了一个线程用于处理客户端请求当接收到客户端请求后,将其交给 HttpProcessor 对象处理
  1. 解析请求数据,从建立的 socket 连接处获取请求数据将其解析为RequestInfo对象。
  2. 判断请求是否有效无效则响应 400 错误,有效则进行下一步处理
  3. 判断请求的是否为静态内容,是则输出文件响应
  4. 判断请求昰否为目录,是则输出目录下的子文件夹和文件的链接与 IIS 目录服务类似。
  5. 不为静态内容和目录时则交给 host 对象处理(使用 的应用程序域茭互,我们需要将请求信息提交给宿主对象 host 进行处理下面是我们实现的宿主类。

    管道调用这些方法以获取请求数据同时它还包含类似 FlushResponse 這类输出响应的方法,HTTP 管道最终会调用这类方法向客户端发送数据下面是 FlushResponse 方法的实现,在该方法中我们使用 HttpProcessor 对象向 socket 客户端发送响应数据

    到这一步,我们已经可以运行 程序就能够良好地运行了

    编写支持 优雅的设计,只要向运行时提供必要的信息HTTP 管道就能够正确地进行處理。

    文中只贴了一小部分代码你可以通过  该地址查看所有代码。

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一套很适合学习的很牛逼的游戏服务器用什么写器框架源码像做游戏服务器用什么写器开發的人可以下载下来参考学习。

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