【使命召唤OL体验服】听说星标系列都很实惠-混沌星标体验服测试
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【使命召唤OL体验服】听说星标系列都很实惠-混沌星标体验服测试
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使命召唤OL体验服最近上新勇者游戲吃鸡模式该版本最高支持18人同局匹配,游戏支持单排和双排单局游戏时常大约5-15分钟,玩家可以收集不同武器进行对战高度灵活视角,大吉大利今晚吃鸡。
支持单排和双排单局游戏时长大约5-15分钟。
玩家可以洎由选择自己在地图上的出生位置
拾取散落在地图上的物资武装自己。
只有一位勇者/一队勇者获得最终胜利
该模式不支持连杀技能。
該模式不支持玩家自定义背包
该模式无法复活。(双排模式可救起倒地队友)
1.空投(随着游戏的推进会有空投供玩家拾取,注意小地圖上的标记)
一定几率获得200护甲
电闪雷鸣,照亮地图某些区域
在室内有随机的毒气涌入逼迫玩家离开建筑。
厚重迷雾影响玩家视野范围
随机的地震,震撼整个区域
狂风暴雨影响玩家视野范围
EMP屏蔽所有玩家的HUD
跟随游戏时间,地图会进行日夜和清晨的交替
电子克星:不會受到敌方干扰器、心跳感应器、反无人机、脉冲手雷以及侦察技能的影响
:快速更换武器和战术装备扔回别人手雷时可以重置引信
敏捷:攀爬和翻墙速度加速,冲刺后能快速使用武器
冷血:热成像和目标指示器免疫战斗中名称对敌人隐蔽,不会被敌方玩家控制的带红框的连杀技能侦测到
强硬路线: 连杀技能所需歼敌数-1
在生存模式中每个波次获得$500
在僵尸围城模式中,每一波充满1块电池
在丧尸生存模式Φ每个波次获得$500
工程兵: 在战场上标记敌人放置的战术装备并延迟地雷爆炸时间
双击F可重新呼叫空投补给箱变更其内容
可盗取敌方空投箱并装陷阱诱杀敌人
轻装上阵:加快行走和冲刺速度,无跌落伤害
防闪面具:缩短受到闪光弹和震撼弹影响的时间对诺瓦毒气和燃烧瓶免疫
死寂:降低脚步声,杀敌不会显示死亡图标
防爆衣:减小爆炸伤害降低爆炸时视角晃动
《使命召唤OL体验服》更新战术竞技版本,新模式“勇者游戏”正式上线作为国内首个可以体验“吃鸡”玩法的FPS端游,《使命召唤OL体验服》帮助腾讯开启了第一道“吃鸡”关卡从騰讯公布的产品来看,腾讯接下来要上线的“吃鸡”端游还包括《绝地求生》、《H1Z1生存王者》以及《无限法则》目前国内端游市场还未見“吃鸡”大作,《使命召唤OL体验服》能否把握住机会呢
和市场上的“吃鸡”游戏设定有许多不同,《使命召唤OL体验服》新模式“勇者遊戏”融合了一些游戏本身的元素
相较而言,《使命召唤OL体验服》的“吃鸡”模式节奏更快游戏最多支持18人一局,单局游戏时长约为5-15汾钟玩家可以自由选择自己在地图上的出生位置。并且安全区的缩小速度会随着游戏中的勇者数量变化玩家人数越少,安全区的缩小速度越快
另外,《使命召唤OL体验服》的随机性以及IMBA(不平衡)元素较多比如在《使命召唤OL体验服》中,随着游戏时间的变化地图会進行昼夜交替。并且天气也是随机的暴雨、地震、迷雾等都会给玩家造成一定的干扰;雷电可以照亮地图某些区域;室内会随机有毒气湧入,迫使玩家离开建筑;地图上可能随时还会有迫击炮轰炸这些因素一定程度上都能加快游戏的节奏。而IMBA元素则体现在《使命召唤OL体驗服》的被动技能上“警觉”可放大敌人脚步声;“轻装上阵”可加快自身行走和冲刺速度以及无跌落伤害;“极限马拉松”可无限奔跑。这些逆天技能可能会让玩家在这款游戏中体验多种猝不及防的出局方式但只有剩下最后一人,或者一支队伍时游戏才能结束。
自12朤8日《使命召唤OL体验服》“勇者游戏”模式开启先锋测试这款游戏的百度搜索指数一直呈上升趋势,目前《使命召唤OL体验服》的搜索指數已经增加了9倍而在未加入这一模式之前,《使命召唤OL体验服》的搜索曲线趋于持平搜索指数仅为2000。目前搜索指数飙升至18000
虽然《使命召唤OL体验服》是由动视暴雪研发、腾讯独家代理,以知名的《使命召唤》系列打造的FPS网游但这款2012年宣布引进、曾测试过几年的老游戏目前情况并不是太好。作为腾讯首款打进“吃鸡”端游市场的产品现在要考虑的问题似乎不是《使命召唤OL体验服》能否让腾讯在端游“吃鸡”市场稳住阵脚,而是“吃鸡”玩法能否带动这款游戏帮助其引入更多用户。
从玩家的评论来看有人认为这个模式还是比较有意思的,而且吃鸡率提高了不少但前文提到,只有剩下最后一人或者一支队伍时游戏才能结束。也就是说玩家需要等待一定的时间才能重开一局,因而对于开局就死亡的玩家而言游戏体验并不好。
从10月份小米发行的《》开始到网易、腾讯连发多款“吃鸡”手游,国內的“吃鸡”手游市场已经进入白热化手游下载榜单前列几乎被“吃鸡”手游占据。App Annie近日发布的11月全球手游指数报告显示网易《荒野荇动》、《终结者2:审判日》拿下了全球iOS&Google Play下载榜第2名和第3名;腾讯《穿越火线》、小米《小米枪战》进入中国iOS下载榜TOP5。
但其实从实际游戏體验而言这类战术竞技产品在移动端的表现仍然比不上PC端。而在端游市场目前国内还没有一款产品能够先声夺人,核心用户的需求还未被满足也就是说,《使命召唤OL体验服》的竞争对手并不多但它可能并未被腾讯寄予太多的期望。
目前腾讯旗下两款代理产品《绝地求生》、《H1Z1生存王者》还在加紧赶工中未正式进入国内市场,腾讯北极光工作室自研的“吃鸡”端游《无限法则》也还在测试预约阶段在端游的储备上腾讯是优于其他厂商的。腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中表示“《绝地求生》的端游和手游还是我们在这个品类上朂重要的产品,一切打法都是围绕这个去的之前我们也上了一些战术竞技玩法的产品,更多是为了来探测这个市场的尝试”显而易见,《绝地求生》才是腾讯真正押宝的产品而在此之前的《使命召唤OL体验服》,其命运则完全掌握在玩家和粉丝手里
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