一个直播平台游戏主播一个月多少钱可以给一个主播充值10亿

游戏主播不直播,就录视频给我们看而已,那怎么赚钱,一个月得多少钱

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录视频也必须有内容吸引看客——否则的话时间久了也就会失去粉丝们的追捧的!一种商业模式,如果没有后期的推陈出新,迟早会被淘汰的!他们的赚钱模式不过是挣一些寂寞无聊打发时间人的钱!

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玩了一天游戏,找到点方向,确实是把游戏设计得太复杂了。一个月是红线。

这样看起来AVG是不可能做的了,因为没有时间写深度的剧情,以及我一直期望的游戏是我只提供世界观,玩家决定剧情。

《王权》系列给了我启发,保持对话的模糊性和事件的随机性可以在推进游戏剧情的同时增加重复可玩性,并且极大地降低了剧情编写的难度。与之类似的还有《Out there Ω》,这两个个游戏的玩法可以说完全不同,但我看到的是他们都有类似Rogue Like的玩法、模糊的剧情描述、大量的随机事件和多结局。而且游戏都很简单。

《Dream quest》和《月圆之夜》这类的游戏也是一个参考方向,将所有的地图、装备和战斗都以卡牌的形式呈现,并且用抽卡(调用随机库,也就是玩家自己掌控命运了)来推动游戏进程,是一种非常高明的偷懒手法啊~不过这类游戏的战斗非常复杂,这是肯定会完全改变的部分。

美术准备做比较明快的风格,类似《风之旅人》,非常讨厌市场上国产黑白风的末日(虽然很喜Inside。。。鬼能一个月做出这样的美术

Unity把fungus插件差不多搞定了,镜头、渲染、公共事件什么的也OK,结构完全确定就开始做实际游戏了,网络和服务部分慢慢学

对上面谈到的几个游戏感兴趣的Unity大神可以大家加个好友交流下嘛~在上海我请咖啡!

其他我觉得都还行,并且已经尽力是用最简单游戏逻辑了。。。不过。。。编程真的是个坑啊


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