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最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:
TRPG是社交游戏,
因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次
结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。
你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟
尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC
时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,
几个“如果XXXXX,你的角色会
”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。
相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要
时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。
当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!
作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。
第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。
调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。
记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的
徒——当局可不管这些。
但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的
意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)
在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC
到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。
COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。
截止至文章发表,目前七版规则书中 爱手艺和克苏鲁神话、魔法、享受游戏、神话典籍、咒文 及 模组 部分尚未完成翻译,这几部分和六版相比变化不大,可以直接借用六版中的相应部分,咱打了个包:
希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来
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