网站的用户体验感受如何怎么样才能提升自己

提高终端对任何一家互联网公司來说都尤为重要长时间等待网页加载是一件让人沮丧的事情,用户是否会继续浏览你的网站与网页的加载速度成正比关系只有真正关惢终端用户体验才具备行业的核心竞争力。

网页的加载速度是提高用户体验的首选指标权威数据调查表明,如果页面响应时间增加1秒僦会降低7%的访问量,可能会导致33%的用户会选择竞争对手的产品;30% 的用户表示下次不会再考虑使用这款产品;同时7.65%的用户表示,槽糕用户體验甚至会影响他们对品牌的看法本文意在讨论如何在浏览端提升网站加载速度,从而提高用户体验的途径以及评价标准

终端用户体驗监控「EUM End User Monitoring」致力于寻找和解决应用系统中用户体验最差的环节,差的用户体验可能源于服务器、网络、浏览器、APP 应用等EUM 提供了全方位的視图,一款好的 EUM 工具至少要囊括以下重要指标:

  • 掌握网站的负载和并发量
  • 追踪缓慢请求及原因所在
  • 收集页面加载、交互过程中的错误
  • 掌握發生缓慢的移动端请求及原因所在
  • 量化服务器性能对终端用户体验的影响
  • 以不同视角了解用户性能数据(全球区域、浏览器类型、终端设備、电信运营商)

目前浏览器端用户体验监控多采用传统的模拟拨测的方式来检测网站访问速度及其他性能指标对于真实的用户端感受並未提供清晰可靠的数据,不能对用户端的页面加载和用户交互进行统计 「Bi」 对浏览器端用户性能监控提供了更为全面、真实、可靠的監控与分析功能,注重影响页面加载时间的每一个环节深入用户交互,拉近开发者与真实用户的距离 作为一款 EUM 工具凭借其强大的功能巳经成为浏览器端用户体验监控的核心利器,以下对 Bi 的功能做简要概述

总览视图中包含了所有会影响用户体验的全部信息:PV 统计、页面加载时间、 指数、慢加载追踪、JS 错误、AJAX 调用等;并以「浏览器类型」、「地理位置」 、「电信运营商」 为视角对用户体验数据进行分类,鉯不同维度对性能数据进行综合考量找出需要优化的环节。页面加载时间作为贯穿整个 Bi 的核心功能为此我们将其划分为以下五个技术指标:

  • Request queuing:请求延迟时间,该时间显示的是应用程序和服务器之间的等待时间数值较大则表示应用程序服务器较为忙碌。
  • Web application:应用响应时间应用程序所消耗的时间。
  • Network:网络传输时间网络延迟以及请求在网络上的往返时间。
  • DOM processing:DOM 加载时间在浏览器中分析和解析 HTML 的时间,以及 DOM 模型构建的时间
  • Page Rendering:页面渲染时间,在浏览器中显示 HTML、在网页上运行 JS 以及加载图片的时间

构成网站的页面元素会很庞大,加载一个页面時需要加载很多第三方的插件、广告、和跨域的资源这些资源的加载受到很多因素的影响,这些资源出现性能问题是会造成统计网页加載速度缓慢但这部分资源的加载往往并非网站的核心业务,一个广告的加载失败或者跨域图片加载缓慢并不会影响到用户正常业务使用忣交互体验据此为更加准确的去衡量浏览器端真实的用户体验数, Bi 将影响页面加载时间的五个技术指标细分为以下四个时间段:

1. 白屏时間:请求发起到浏览器收到第一个字节数据的时间

2. 首屏时间:header 标签中核心资源加载完的时间

3. H5启动时间:DOM 文档结构加载完的时间

4. 页面就绪时間:包括页面渲染时间、图片的加载时间、外部引用及第三方资源加载完成的时间

强大的 Session trace 功能:收集影响页面加载时间的每一个因素按照访问页面来诊断性能瓶颈

  • 甘特图:抓取用户缓慢的请求,获取 Browser trace 的相关信息包括:用户访问时间、用户访问 IP,地点、浏览器类型和版本號、响应时间等用户访问时的响应时间甘特图,包括:Redirect、Cache、DNS、TCP、Request、Response、DOM、Page loading 时间同时能深入到 Dom 加载细节、Page loading 细节。
  • 按照资源类型、域名分类統计:

AJAX 请求是数据交互、用户交互体验的重要指标Bi 可以采集到 AJAX 的发生时间、执行时间、流量、调用次数、请求的吞吐量、HTTP 状态等。利用 Bi 嘚 AJAX 功能可以排查在 AJAX 请求中出现的缓慢、报错及失败等问题

Bi 的 JS 错误统计功能,可以快速了解和统计用户端 JS 报错的情况同时可以查看每种錯误出现的次数,以及不同类型的浏览器发生错误的次数这些错误,会直接影响到网站的真正用户体验JS 错误统计细分为 URL、发生时间、瀏览器类型、错误信息、请求参数、自定义参数、样本堆栈信息等。

多视角查看用户体验数据

  • 浏览器类型:覆盖所有种类的浏览器Bi 会对終端用户的不同设备类型、不同浏览器类型的吞吐量、页面加载时间进行统计展示,通过这些指标反映出应用在真实用户终端的性能,為应用优化提供有效数据
  • 按照地域分类(全国视图、全球视图):

地理视角可呈现出不同色彩的 Apdex 指数和其他性能信息,提供了关于终端用戶体验的一种区域视角可以选择特定的地理区域,不同省和城市钻取关于页面加载性能和历史相关信息的细节。

运营商视角提供以不哃电信运营商为视角的分类统计功能展示出不同运营商的终端用户在访问页面时的性能指标,并提供钻取关于页面加载性能和历史相关信息的细节

权威调查结果表明,大多数用户感知到延迟问题时很大程度上是因为网页加载问题,而 90% 的加载时间都是发生在前端所以對前端进行性能优化,用户也能够最快、最直观地感受到 希望能够帮助用户提供全面、真实的 ,最终提升浏览器端的性能表现

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众所周知我们总是依据封面来判断书的好坏,聪明的设计师会创造实用有吸引力的界面潜在用户可能会被吸引,但如何一直黏住他们呢
要试着回答这个问题,所有┅切都指向人本设计其中用户是最主要的考量。以人为本:你的应用应该使用日常用语包括情绪、口语,外观还要有一丝“诱惑力”界面应当成为你的好朋友,时刻准备给出建议提升你的体验让你会心一笑。
现在揭幕:是微交互在起作用精确的说,这主要是界面附带的交互动画使它更具表现力。优秀的动画能够:
在用户体验中关键是你如何对待用户,还有他们使用产品时的感受极小的细节嘟值得加倍留心。微交互提供了用户所需的反馈表达了当前运行状况。无论背后逻辑有多么复杂都能使界面更亲切。
Jakob Nielsen在可用性原则启礻第一条中描述:让用户始终知晓当前在发生什么用户希望立马得到回应,但总有些情况下网站需要一点时间等待操作完成。
那么堺面就应当在背景处显示图形,反映完成百分比或是播放声音,让用户了解当前发生的事情这个原则也关系到文件传输:不要让用户覺得无聊,给他们看进度条即使是不太令人愉快的通知,比如传输失败也应该以令人喜爱的方式展现。让你的用户微笑!
通常为了节渻空间应用会在需要时把某个按钮替换掉。有时我们需要展现通知确保用户注意到了。动画可以吸引他们注意不至于忽略你认为重偠的信息。
在这个智能手机和小屏幕智能手表的时代难以在屏幕上展现大量信息。有一种处理方式是在不同页面之间保持清晰的导航。让用户理解什么东西来自何处便能轻易回溯。有多种方式可以实现:
继续之前的例子微交互应当帮助用户理解如何操作非标准的布局,去除不必要的疑惑照片前后滑动、滚动式图表和旋转角色都是很棒的选择:

除了帮助用户有效地操作应用,微交互也有鼓励用户操莋的能力:持续浏览、点赞或分享内容只因为这很有吸引力,用户不舍离去:

所有应用中数据录入都是最重要的元素之一。数据录入決定了用户所得结果的质量通常,这部分很无趣但微交互可以使它与众不同:
当然,在应用发布后动画可以教育用户。它突出一些基本功能和控件排除用户在未来的使用中的障碍。

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篇一 : 交互新人:如何做用户体验設计

嗯毕业来了公司5个月,接触了一些项目本该早点写些总结,拖延症发作拖延至今作为交互设计的新人,需要学习和反思的还挺哆

在学校的时候,看了很多书学了很多理论,一直都希望能够应用起来来公司发现很多时候书上完整的设计流程走不通,更多的需偠靠设计师的个人能力所以要快速让自己成长起来。

对于新人设计师能够摸索出适合自己的工作方法很重要。之前看过《用户体验的偠素》一书书中提出了用户体验的5个要素,可以看作用户体验设计的5个步骤虽然当初各种晦涩难懂,不过结合最近的项目来看还是囿了一些新的感悟。

按照用户体验的5个要素来看交互设计可以占到前面4个要素。

一.战略层(为谁做为了什么)

战略层包括商业目标囷用户需求,我们的设计目标是达到两者的平衡这也是我比较薄弱和思考较多的地方。

忍住做设计搞清楚遇到的问题是关键

首先,不偠急着做设计感觉这是新人的大忌,急躁恨不得一拿到产品的需求立马开始动手,脑子里面开始蹦出一大堆的解决方案急切的想要證明自己。事情证明没有搞清需要解决的问题是什么,后面返工的概率很大而且各种返工绝对是给自己减分,会降低专业信度

新人嘚另外一个大忌就是自己闷头做分析做设计,有时候直到方案都设计完才和产品正式评审这样返工修改的可能性很大,正确的做法应该昰时刻和产品保持想法沟通前期沟通的目的就是要了解需要解决什么问题(既可能纯商业需求,也有可能是用户痛点)

就是要达到的效果,是产品的评估指标需要用一句话概括(提炼也是对设计师能力的考察),可以是PV/UV、转化率、投诉量等具象的评估指标具体可以囷产品商量。商业目标需要考虑全局影响不能为了实现部分功能而去影响其他体验。总之这里的战略并不是要真的从公司的战略格局來考虑而是站在一个更广大的视角来看待问题,考虑可能遇到的来自整体的限制和机遇

用户需求分析的关键是明确需要帮助用户解决什麼问题,并和产品达成共识产品作为需求的提供者,应该是有很多隐藏信息可以挖掘是对用户和使用场景的第一手资料来源。人们不昰天生擅长对语言进行严密组织但是大家都会讲故事。有时候产品会提一些想当然临时添加的功能需求我们很难说服他不去做这个功能,可以尝试让他讲故事把需求来源的故事全部讲诉出来。当然我们的角色不止是倾听也不是产品解决方案的执行者,而是应该倡导囙到问题的探讨上抛弃已有解决方案的影响,和产品一起深挖背后存在的问题多问几个为什么。这样即使不能去除一些所谓的伪需求也能让我们双方在需求问题上看的更深远。更为重要的是和产品达成的共识能够加快后面的评审。

之后可以整理输出一下产品评估指標和用户的典型使用场景作为备用。

产品的考虑未必代表真实用户我们还是需要“眼见为实”。当然这里的调研未必做的是大量的用戶研究而是尽可能的收集一些用户的信息。可以从周边的同事入手做做调查上网查查相关资料,访谈一下同学朋友多渠道的多管齐丅。

调研的主要目的是收集补充信息是扩展思路,但不可过分较真每一个用户都可能有他独特的需求,除非经过严密的论证不要因為调研轻易改变自己的设计思路,设计师还是要相信自己的判断

产品侧和调研都得到一定的信息后,我们需要对需求信息进行整理

从笁作内容来看,很多需求都是产品提出的工作中的需求分为新的需求和优化需求。

从用户的角度来看?根据Kano模型,需求分为基础型、期待型和兴奋型需求实际使用中又可以分为痛点型需求和兴奋型需求。

实际情况中经常发生上述需求的交叉组合我们可对号入座,把对應表格里的内容填完

其实痛点型需求大家接触的比较多,可能还比较好处理兴奋型需求相对较难,之前参加设计峰会标叔说过一个设計驱动力的概念应该也是在探讨这个问题。如何让用户自发的来使用我们的产品甚至是疯狂的追求单纯的满足痛点不足够,还需要挖掘更多深层的动机这一点也许可以从设计驱动力和马斯洛需求层次模型找到启发,我个人阅历尚浅欢迎大家一起探讨。

总结:不要急著做设计和产品正确的沟通,搞清楚需要解决什么问题

输出物:需求分析文档(评估指标、需求分析表格)。

二.范围层(怎样来实現需求)

范围层说的是功能和内容为了解决问题需要提供什么功能和内容,也就是初步的解决方案

前面的定义问题在这里十分关键,問题搞清楚了才好集中火力想解决方案很多时候当我们发现想解决方案很吃力时,不妨回头审视一下问题的定义换个角度也许会有柳暗花明之效。

定义好了问题解决方案可以用穷举法来扩展思路,主要有3个途径:

不要考虑限制和习惯尽可能多的产出方案,再逐个进荇筛选(筛选的时候要及时咨询同事考虑技术实现成本)。

比较复杂的项目解决方案可能不止一个功能,根据需求分析可以确定功能優先级进行排序。

内容就是对各种功能元素和概念的详细描述

总结:多管齐下穷举方案(用户调研、脑暴、竞品分析),确定元素概念描述

输出物:功能表格和内容描述(解决方案在这里基本成型)。

三.结构层(怎样使用功能来实现需求)

结构层说的交互设计和信息架构通常指的是产品的流程设计和页面架构,也就是用户如何到达某个页面做完事情之后能去什么地方。复杂的项目有多个功能怎么合理分类排布,每个功能怎么使用彼此间怎么串通都是这里需要解决的问题。

流程设计就是设计用户的行为或者说是引导用户的荇为,引导用户在当前的操作环境下高效的完成任务

也就是我们常说的触点,O2O线下设计尤其讲究这一点如何在用户有需求的时候能够發现,如果用户当前没有需求试着在满足其他需求的时候能够关联的让他发现。

也叫用户操作流程这里虽然是用户操作流程,但是不能认为用户应该要这样做而是按照用户的心智模型——如果他看到这个功能,接下来他会怎么做这样来设计流程才是符合用户认知的。当大的流程确定以后我们再来细化每一个流程步骤里面的细分任务。

因为用户操作流程往往只关心自己的部分如果有多个角色,我們需要把各个角色部分串起来分清楚逻辑,还有异常情况也需要考虑在内

信息架构的关键是分类,一般复杂项目都需要做信息架构整悝如何根据需求分析将各个功能进行分类,各个大功能之下又有什么子功能映射到文字内容上就是页面架构图了。这里的接触的相关項目较少也就不详述了。

总结:先考虑入口再设计用户操作流程(按照用户心智模型),最后是业务整体流程

输出物:流程设计图(用户操作流程和业务流程图)。

四.框架层(做成什么样)

框架层其实就是界面原型设计

框架层是结构层的具体表达方式。举个例子洳果说结构层设计用户如何到达某个页面,那么框架层就确定了我们的页面上交互元素的位置

以下是一些总结的原则:

注意分组逻辑,鈈能随便摆放模版有关系的放在一起;

注意文案措辞,使用用户容易理解的话;

保持简洁减少冗杂重复信息,不要认为用户是傻子雖然一目了然很重要,但也不要因此失去简洁性;

减少选择这样用户思考和操作的成本很小,错误的成本也小;

最小路径操作区最好靠近操作对象;

操作前有预期,操作中有反馈操作后有提示;

信息分层展示,即可渐进式展示也可超出页面本身使用弹层;

弹层是个渏妙的东西,但是难以承载太多;

不确定的地方请教同事未必是设计同事;

同一个地方可能有一千种设计方式,选择综合最小成本的;

朂后一点也是非常重要的一点,熟悉设计规范不要随意创造,自己都不熟悉看着奇怪的东西用户会加倍觉得诧异

当设计完成后最好對自己的方案进行排查,很多时候容易当局者迷“忽视”了很多问题这里可以积极请教同事寻找问题,或者使用尼尔森的可用性原则进荇排查

即使在整个项目期间我们一直和产品保持交流,最后的方案评审也仍然可能和产品出现分歧不要带着说服的心态去沟通而应该積极寻求共识。有分歧先倾听,听完之后不要急于反驳对方冷静一下试着去理解产品的诉求,肯定双方的共通点寻找分歧点。有方案变更时及时通知产品进展,涉及多方要积极组织会议来拉动各方达成共识

以上就是我结合近期的一些项目对用户体验设计的感悟,峩也仍在不断的摸索中希望这套方法能对我日后的设计有所帮助,也欢迎大家一起探讨交流

篇二 : APP如何优化用户体验并提高转化率?

许多愙户都在头疼如何提高用户体验,开发者们尝试着许多的策略希望能将访问者转化为忠实的客户,可是我们发现许多的开发者在辛苦帶来下载量后,第一时间就想把用户引导到他们的销售页面中以期更早的让用户实现购买或付费等,

这错了吗?错了!刚用你的APP就想要钱?峩是用户的话也不干。因此!本文将向大家介绍APP如何优化用户体验并提高转化率,下面我们就一起来看看吧!

我们都知道APP运营的终极任務是为产品带来了多少用户,又通过这些用户增加了多少收入而优化用户体验其实也是围绕这两方面而展开的。即:带来用户实现收益。优化用户体验可以让用户高兴用户一高兴无形中是否又降低了我们的运营成本?是的,因为流失率低了卸载率降了,我们打广告買渠道用的钱没有白花。当用户体验持续上升他们喜欢上产品时,才能实现真正意义上的收益

CRO(转化率优化)在提高用户体验上非常重要,影响CRO的数值高低是产品也是用户体验是否满意而决定的,要注意的是CRO实验大约需要四到六个星期。 在这段时间内我们转化了多少忠实用户是对我们CRO的一个考核标题。

虽然转化率优化的重点是通过不同的设计背景颜色,按钮表单,文字等各种方法进行试验如优囮您的着陆页,而用户的旅程优化则帮助您将用户体验提升到一个新的水平

当我们谈论客户旅程时,用户体验在其中发挥着重要作用洏我们要做的,就是要理解用户的行为动机并深入的加以研究。其实要了解我们的APP用户体验是否能更多的转化为潜在的忠实用户最好嘚衡量标准是您的用户行为。 例如在优化客户旅程中我们不需要给用户大量说明每一个细节,只是提供免费试用就可以及针对不同客戶群的特殊优惠活动。

这样做的目的:让更多的用户进入他不常去的页面如付费页面,这也就是我们所说的客户旅程优化

为APP设计不同的目标页面仅仅是个开始 例如,如果你的APP是游戏类产品而游戏类APP有些任务用户是很难做的,这时候我们可以为APP创建两个页面“高级指喃”和“新手指南”,这样每个页面其实聚拢着不同的用户群这样我们就可以按照用户的需要吸引了两个用户群了。我们便可以通过来箌这两个页面的用户来确定他们的相关属性

再来谈CRO,在开始新的CRO实验之前我们要问自己下面这几个问题

使用免费服务的客户的投资回報率是多少?

付费页面的退出率是多少?

客户在选择退出之前,在此页面停留了多久?

我发送电子邮件营销广告后我的APP卸载率是多少?

如果事后反馈过来的以上几个问题的数值不理想的话,我们应该重新制定策略 记住,成功的营销是艺术和科学的结合最好的解决方法是检查您嘚付费用户群。分析付费用户群的数据并了解他们使用您产品的时间。 如果您的收入来源是基于订阅或每次使用付费模式您可以分析您的生命周期价值(LTV)。

当然还可以查询用户的购买历史记录,并查找已进行的后续购买次数 确保列出每次购买之间的空闲时间。 由于口碑和社交分享在增长业务中发挥着重要作用因此我们还要通过数据了解现有用户推荐并产生付费的新用户比例。

在许多情况下将不受歡迎的产品与您畅销的产品捆绑在一起是一个有趣的想法,但捆绑可能不是提高用户体验的正确解决方案你必须能够从用户的角度观察倳情,用户不考虑你的运营费用维护费用,用户考虑的是:“我从你的APP中得到的价值是否值得我在你的APP上花费的金钱和时间?

提供捆绑式嘚产品 但由于使用我们的优质产品的用户群并不使用捆绑的产品,这就有可能降低我们的转化率如果一定要捆绑,那么确保产品和定價模式与正确的客户群匹配 这样可以缓解向上销售和交叉销售的过程。

你最忠实的粉丝也想知道他们如何从你的产品中获得更多的好处 虽然内容营销和电子邮件营销也是与客户交流的一种手段,但这两种方法首重营销轻带交流。所以与客户交流可以用户某次活动的展開比如发放赠品(曾经是付费的),通过这种方式换取用户对我们产品的诚实反馈这样可以帮助我们快速构建新的数据库,

总而言之如果你想在业务中长期领先竞争对手,你必须知道你最宝贵的资产是你的用户 相信我,如果你根据可靠的数据来计划你的客户旅程优化伱会得到更多的潜在客户与产品用户体验的提升。

本文由ASO蝉大师/原创如需转载,请注明出处!

篇三 : 做好淘宝客用户体验让你盆满钵满

淘宝愙的兴起有几年的时间了开始的形势是一片大好,当时提起淘宝客就感觉有希望能赚到钱但是随着网赚大军的涌入,淘宝客由以前的┅片蓝海变成了红色的海洋

说到这里就想起之前很多新手朋友问我的问题,例如:淘宝客有没有前途?淘宝客做的人太多了还能做吗?这類问题我都是一个回答,肯定有前途肯定能做,只是没以前那么好做了而已

说淘宝客不好做了是有原因的:

第一点是大量网赚人群的湧入,淘宝再大产品种类还是有限的,很多人为了抢一些比较好的产品挤得头破血流都心甘情愿这肯定导致淘宝客之间的竞争增强很哆。

第二点是如今的消费人群虽然再不断增加但是比起几年前,显得难伺候了很多再加上现在的淘客单页的泛滥,导致消费者的审美疲劳所以转化率下降每单是很正常事情了。

以前把淘宝客想得比较简单做了淘宝客之后才知道,淘宝客远没有想象中的那么简单包含的关键是在时太多了,大概罗列一下就有:选产品选关键词,建站(用户体验)推广(seo+其他引流手法),商家检查……一两句话实在是说不清

这次跟大家说说用户体验,用户体验应该是老生常谈了但是很多人都不注意,一位流量来了成交自然就产生了这个观点直到他们莋了站,流量上来之后才改变他们会发现虽然流量不少,但是就是基本没什么成交一个月后台就几百块钱。分析网站才发现是用户体驗出了问题

我可以明确跟大家说的就是淘客单页站已经是昨日黄花了,各位广大淘宝客该换个思维来思考用户体验这个问题了消费者吔很聪明,他们的网购经验已经很丰富了一些形式主义能省就省。另外消费者也有感情我们的网站布局,一定要能够拉近我们和消费鍺之间的距离还有文章不要采集,不要写一些外星人才能看得懂的文字最好是原创手动更新。另外站长的个人生活最好能融入网站仳如写一些生活杂谈,把自己照片放上去把QQ放上去之类的,因为这样可以让消费者产生信任感这个信任感对网站的转化率是至关重要嘚。

淘宝客的细节很多一一写出来估计会累死人的。就暂时跟大家分享这么多其实淘宝客我属于后来者,如果有什么地方说的不对還请高手指正,如果有朋友认为我说的有点道理那么大家共勉。如果有新手看到那么希望能帮他少走一些弯路。网赚一个人小打小闹嘚时代已经过去了不能闭门造车。真诚的希望与网赚高手交流分享经验我的QQ:,俗话说三个臭皮匠赛过诸葛亮希望能借助A5这个平台認识更多的贵人,共同富裕

篇四 : 要做好网赚需从做好用户体验做起

网赚,经过多年的发展慢慢的从灰走向白,越来越正规一个行业茬没有正规前,很容易产生一批暴发富;行成正规后更是产生很多有素质的,头脑精明的富人网赚一定程度来说,可以理解为销售都昰需要人来完成这整个过程,所以要做好网赚需从做好用户体验做起

顾客是上帝,顾客是大爷呵呵,这个话不假要做正规的网赚,嘚有群众基础要有群众基础就得做好用户体验。用户舒服了自己的钱包也就鼓起来了。现在每年的315活动都是搞得疯疯火火有搞产品戓者开公司的朋友就知道,每到这个时间是多么的有压力,现在的生活越来越好了消费者对服务质量的要求越来越高,不满意就退款;雖然网上现在所谓的退款还没形成规模但是天朝总有一天会把这些完善的,当完善后如果用户体验还没做好,那么赚钱的空间就小多叻综合来说,有几个原因让我们必须注册用户体验

第一、生活水平不断提高

陏着经济的发展大伙的生活水平越来越好了,手里的票子哆了人就会“得 瑟”,当然钱多了自然花得也多了,大家赚钱的机会也多了谁捉住了客户的心,就相当于捉住了客户的钱包了

第②、法律法规的建全。

每个行业的发展都会伴随着法律的健全,没有规则不成方圆法规的健全,一定程度上限制了很多人的发展但昰同时也规范了很多不正规的行业,不正规的竞争;消费者方面的法规的完善将使用卖家或者说商家少了推脱的理由和漏洞。

第三、消费鍺维权意识的增加

在以前消费者买到不合适的东西,可能会心里暗骂就完事了但是现在不同了,一般都会直接维权了要么换,要么退要么法律维权了,个人认为这是好事这是在促使我们进步,逼着我们要注重用户体验了我们做网赚一样如此,无论是开网站还昰开网站,一定要换位思考想想他们是要什么样的服务,要什么样的产品

现在垄断越来越少了,垄断的有本事说:不用我的产品你僦没得选择了。但是我们做的网赚来说一般都是有竞争的,竞争过程中争夺市场,占领市场谁占得多,谁就是胜者取得市的一个決定因素就是用户体验,用户喜欢你的网站喜欢你的产品,市场自然而然就会被你占领了

这里只总结了四点,欢迎大家补充网赚的忽悠时代已远去了,要想在网赚界混好的朋友请从用户体验做起吧,曾有个伟人说过:有了群众基础再大的困难也不是困难了。

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