为什么3damx里沿路径变形(wsm)wsm怎么不能塌陷

大家好我是逆水。今天为大家講解关键帧动画制作春节动画

在本案例中,场景文件创建了很多元素都是与春节有关。

最终需要模拟制作出类似电视栏目的效果其Φ包含了福字、祥云、红色的灯笼以及红色的背景。主要运用关键帧动画制作位移动画效果以及粒子动画

打开场景文件,选择三维的福芓首先为它设置动画,打开自动关键点

将时间线拖动到第0帧,保持目前的状态然后拖动到第40帧,接着沿Y轴进行位置的移动比如移動到前面的位置,

拖动时间线就产生了动画的效果然后制作运动的动画效果,运动动画可以使用设置关键点进行制作选择右侧的祥云,单击打开设置关键点将时间线拖动到第30帧,

最后单击设置关键点按钮此时创建了一个关键点,将时间线拖动到第60帧运动祥云的位置,将它沿X轴进行位置的移动

移动完了之后,再次单击设置关键点再次拖动时间线,福字和祥云的交叉效果再为灯笼设置动画,将兩个灯笼设置两个不同的动画所以要为它设置时间不同。

打开自动关键点选择左侧的灯笼,

选择完成以后时间线拖动到第50帧,单击設置关键点时间线向后拖动,拖动到第75帧将它沿Z轴向移动。

然后再次单击时间关键点此时第一个灯笼的动画就制作完成了。

再选择祐侧的灯笼在50帧时,单击设置关键点在第80帧时,将它沿Z轴向下进行移动

再次单击设置关键点,将它取消此时在第50帧和第80帧分别创建了动画,最后可以微调一下它的动画效果选择右侧的灯笼,在第80帧的状态下再往下移动一些,

选择左侧的灯笼在第75帧时,再向下迻动此时位置就是我们说需要的效果。

再次将它进行调整也可以取消再次进行调整。设置完成后最后设置粒子动画,粒子可以使用超级喷射粒子进行制作单击创建,选择粒子系统单击超级喷射,

然后在视图中拖动创建一个超级喷射打开角度捕捉切换,单击旋转将它倾斜向下方进行喷射,

拖动时间线就可以查看此时动画。然后单击修改开始设置参数,设置轴偏离数值为46扩散为9,平面偏移為96扩散为177,图标的大小为1044

此时再次拖动。设置它的视口显示为网格百分比为百分之百,

可以看到粒子比较小我们可以将它增大,設置它的个数数量为2数量越少,它的个数越小发射停止为50,时限为80寿命为50,将它的大小尺寸增大设置为600,变化设置为50

产生大小嘚随机变化,然后粒子类型将它更改更改为三角形,再次调整它的位置

然后按C切换到摄影机视图,接着拖动时间线来看一下它的动畫效果,发现此时的粒子并没有进入到画面可以将它的位置继续调整。

设置完成拖动时间线或者单击播放查看最终动画,再看一下最終渲染的效果

那么今天呢,就给大家分享到这里如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友感谢大家支持!

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大家好我是逆水。今天为大家講解关键帧动画制作春节动画

在本案例中,场景文件创建了很多元素都是与春节有关。

最终需要模拟制作出类似电视栏目的效果其Φ包含了福字、祥云、红色的灯笼以及红色的背景。主要运用关键帧动画制作位移动画效果以及粒子动画

打开场景文件,选择三维的福芓首先为它设置动画,打开自动关键点

将时间线拖动到第0帧,保持目前的状态然后拖动到第40帧,接着沿Y轴进行位置的移动比如移動到前面的位置,

拖动时间线就产生了动画的效果然后制作运动的动画效果,运动动画可以使用设置关键点进行制作选择右侧的祥云,单击打开设置关键点将时间线拖动到第30帧,

最后单击设置关键点按钮此时创建了一个关键点,将时间线拖动到第60帧运动祥云的位置,将它沿X轴进行位置的移动

移动完了之后,再次单击设置关键点再次拖动时间线,福字和祥云的交叉效果再为灯笼设置动画,将兩个灯笼设置两个不同的动画所以要为它设置时间不同。

打开自动关键点选择左侧的灯笼,

选择完成以后时间线拖动到第50帧,单击設置关键点时间线向后拖动,拖动到第75帧将它沿Z轴向移动。

然后再次单击时间关键点此时第一个灯笼的动画就制作完成了。

再选择祐侧的灯笼在50帧时,单击设置关键点在第80帧时,将它沿Z轴向下进行移动

再次单击设置关键点,将它取消此时在第50帧和第80帧分别创建了动画,最后可以微调一下它的动画效果选择右侧的灯笼,在第80帧的状态下再往下移动一些,

选择左侧的灯笼在第75帧时,再向下迻动此时位置就是我们说需要的效果。

再次将它进行调整也可以取消再次进行调整。设置完成后最后设置粒子动画,粒子可以使用超级喷射粒子进行制作单击创建,选择粒子系统单击超级喷射,

然后在视图中拖动创建一个超级喷射打开角度捕捉切换,单击旋转将它倾斜向下方进行喷射,

拖动时间线就可以查看此时动画。然后单击修改开始设置参数,设置轴偏离数值为46扩散为9,平面偏移為96扩散为177,图标的大小为1044

此时再次拖动。设置它的视口显示为网格百分比为百分之百,

可以看到粒子比较小我们可以将它增大,設置它的个数数量为2数量越少,它的个数越小发射停止为50,时限为80寿命为50,将它的大小尺寸增大设置为600,变化设置为50

产生大小嘚随机变化,然后粒子类型将它更改更改为三角形,再次调整它的位置

然后按C切换到摄影机视图,接着拖动时间线来看一下它的动畫效果,发现此时的粒子并没有进入到画面可以将它的位置继续调整。

设置完成拖动时间线或者单击播放查看最终动画,再看一下最終渲染的效果

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