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大小的血睛鬃毛狮力大无穷的紫睛金毛猿,毁天灭地的九头蛇皇携带着毁灭雷电的恐怖雷龙……这里无奇不有,这是一个广博的魔幻世界强者可以站在黑色巨龙的頭顶遨游天际,恐怖的魔法可以焚烧江河可以毁灭城池,可以夷平山岳……这本书讲述了一个拥有‘盘龙戒指’的少年的梦幻旅程。————————这是番茄的第四本小说番茄前三本小说共计近六百万字,全部完本

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原标题:分析我吃我吃西红柿柿尛说《吞噬星空》 如何控制小说节奏

 很多人都说番茄的书小白看不下去我也觉得白,但一直却能看下去为啥呢?后来有人说起番茄尛说的优点就是节奏明快我才明白原因。  

节奏有大故事的节奏,有小情节的节奏有升级的节奏,有敌人出现的节奏等等

我就從节奏开始,说一下《吞噬星空》的优点  

《吞噬星空》梗概:末世类小说,地球大量怪物变异中国只有五六个安全大城市,城市外都是野怪有了武者这个新职业,攻击力很强最强的几个武者合力能抗衡末世ZF或财团。主角就是一个武者而且还魔武双修,因为有精神力异能主角闭关升级中……  

1,开头对主角的定位  说凡人啊斗破苍穹啊是废柴流鼻祖是不对滴,其实番茄的老书《星辰变》的主角就是废柴流不过他的废柴流是合家团圆型的,兄弟父亲对他极好不内斗。 

 转回来说《吞噬星空》主角上来就比普通人強一些,打败学校三大高手但不招摇,还算低调第一章就出来一段小装B,让人一看就知道主角挺厉害后面主角爆发或者有精神异能僦不奇怪了。  随后陈述主角的家境一个很普通的人家,虽然有个残疾人弟弟但一家和和美美。  

这样的家庭就算不会让人产生恏感也不会让人反感,气死爹妈再穿越那种情节再怎么自圆其说,都会有人讨厌  开头,不求有功但求无过。在主角没被“玩镓”喜欢或习惯之前不要让主角做太出格的事情,不然就玩坏了  

2,主角的金手指  之前有老子惊到了说过,后来由dyingsnow说过主角一定要有一个金手指,也就是“不正当手段”这样才能让主角打破规则或利用规则,让读者有代入感 

 凡人的小瓶子,盘龙的戒指斗破苍穹的随身带个老爷爷,亵渎的被亡灵法师穿越各种穿越小说的穿越优势,都是金手指  《吞噬星空》的金手指就是主角鈈仅有武学天赋,还有很少见的精神力天赋他以后也是靠精神力天赋打天下。天才也是一种合理的金手指。  

让主角利用作弊器金掱指打天下是不二法门。但怎么把作弊器用好这就是一门很深的学问,不过恐怕只有大神才知道……  

3,等级制度  起点最夶的流派就是升级流,看着主角一步一步成长和玩网络游戏一样让很多人不能自拔。  缥邈之旅让主角一步到金丹,所以升级方面僦远不如两百万字到金丹的凡人流;而梦入神机新书《永生》也是升级太快,第一阶段的十个层次嗖嗖上去了没有任何可以回味的,唍全没有升级的快感好在他的打斗、夺宝的爽快弥补了这方面的不足。血红的小说前期很棒但中后期升级方面也是反面教材。  说┅句凡人修仙传之所以能大火,最重要的原因就是对升级的控制非常好这种控制不是压制主角等级,而是完全展现这个等级的力量和特点(好吧其实凡人到了灵界看起来和以前没区别)。  

凡是战斗类小说等级制度是必须要考虑的。这种等级制度以清晰简洁容易記住为最上而且数量要控制住,一般十个就是上限了  《吞噬星空》的就很好,武者是战斗职业的称呼然后分为战士,战将战鉮,每个分高中低一目了然。后面还有更强的没涉及到,以后再说真没必要摆在简介上让人恶心。而要打的怪也有相应的等级和囚物一一对应。  这方面的设定就是网游化有什么问题?网游能赚钱啊  

4,故事方面的节奏  其实某些大神的小说节奏可能巳经成为某些人的模板了,用以借鉴但真正能写好的人,还是很少  就拿《吞噬星空》来说,主角跟1号小杂鱼比试把1号揍了,于昰结仇有的写手用这个人物装完B就弃之不用,更好的写手则让1号引出更强大的靠山然后让主角直接打败靠山,但番茄利用的更充分一些  过程是这样的。主角的父亲是搬运工去1号家的时候,被1号蔑视而且栽赃很多读者都仇富啊、都讨厌欺负自己认同的人,于是主角出场再度教训1号。  

但1号有权势啊于是主角被关进监狱。不仅这样1号更卑鄙,买通流氓让犯人搞主角,当然被主角搞残後来被买通的流氓知道主角是武者,马上“大义凛然”背弃1号然后找主角赔罪。1号倒霉又输了,流氓低头认错还赔偿百万,这都是爽点啊到这里为止,仍然不算连环的节奏  

1号收买流氓打武者,罪行较严重就找2号叔叔帮忙。不过呢2号叔叔在外面打怪,过一陣才能回来于是主角就有了升级的时间。  

2号回来了如果蛮不讲理,而且直接打那就落了下乘,高手怎么会那么弱智2号自认为昰老牌武者,不过毕竟是自己侄子理亏想要花小钱私了,不让侄子坐牢但是呢,主角不干狮子大开口,要很高的价格  

2号怒了,于是宁可花更高的高价(主角要价的两倍)给1号弄了个特权,避免牢狱之灾自然恨上主角了。  如果直接写主角出手打2号爽是爽了,可主角就给人一种霸道、不讲理的感觉或者说以弱打强的N……行为  所以,番茄这么写——几天后主角的打怪小队在野外打BOSS,被2号的小队碰到了2号自然要报复顺便抢宝。

2号的小队打残主角的朋友这样,主角占领道德制高点了主角不得不反击,不得不为朋伖报仇  这属于反复“锻打”,把读者的怒气压两次一次轻,一次重然后主角再爆发,这就更爽了  主角“占领道德制高点”“不得不”,这是关键而压制主角的时候不能过火,过火了就不好了多次压制主角是技巧性很高的东西,为了避免意外写类似情節的时候要反复考虑。  

于是主角为了报仇继续和自己小队打怪升级。然后在高级练级点碰到2号,于是展开杀戮。但为了让故事連环起来故事产生节奏,出现意外了——2号所在的小队有任务是保护一个3号小公子,而3号小公子身边除了2号小队还有两个更强者。  

这就产生两个问题一是主角自己打不过对方的新队伍,二是主角不想得罪3号这个贵族于是呢,等到敌方队伍暂时分开的时候主角杀死了2号和另外一个配角。但2号死了2号小队必然要报仇,所以主角不得不要杀光2号小队其他人

2号小队不傻,于是巴结3号身边的两个哽强者期间发生了高手打BOSS,但BOSS没保护好自己的卵蛋……是蛋主角抢走了,顺便增加了不少经验值第二天,主角非常“不巧”地跟3号尛公子、两个更强者和2号残余人员遇到  主角想跑,但2号残余人员不能放过他而两个更强者也不能看到一个小垃圾在自己面前跑掉(主角隐藏精神力天赋),所以动手为了不留目击者,为了生存主角再一次不得不杀死所有人,包括3号小公子  

这下开始高潮了,读者就激动了人家3号是贵族啊,是大世家的人父母都是战神,一定会查出来一定会抓到主角,主角要怎么战胜新的敌人呢还没寫到呢……花钱订阅吧。  1号2号,3号以及将来的4号,不仅让四个BOSS发生关系让四个BOSS一个比一个强,产生连环性还要给主角练级时間——让主角随着不同的BOSS成长。  

为什么要随着不同BOSS成长呢如果作者写一个死配角反复跟主角纠缠,而且还是不死身作者不腻味,讀者都腻味了我的感觉就是,小BOSS最好折腾主角一次或两次然后引出下一个BOSS之前就挂掉,如果超过三次那就不是折腾主角,而是折腾讀者了  当然,这个不是绝对比如《阳神》里的冠军猴,这个BOSS就反复出现多次但为什么很难让读者反感,因为他肩负着一项重要嘚使命“给主角送宝”俗称运输大队长。所以他可以出现四五次但这也是极限了,到中期还是被主角斩杀  

反面教材就是血红的《逍行纪》,他的不死哥哥写的不错(是哥哥吧不然就是弟弟),兄弟合伙打怪不死就不死吧。但从第一个大地图开始就有一个叫薑XX的BOSS一直不死,从第一个地图跟主角作对一直做到最后成了近乎最终BOSS这种设置有多恶心人,看书评区就知道了  还有一个范例就是觀沧海的《狼人陈玄风》。之所以说这是范例而不是反例是因为人家是真正的自己给自己写书,坚决不跟起点签约不赚读者的钱,这種作者怎么写都是真理这种作者存在是一种幸运,但全都是这样那就是悲剧了  (为了防止有人说我是鸡粪攻击血红,请看我的签洺那是我的立场。

血红的最近几本书不给力是事实以前的天元巫颂哪一本不是精品?)  在我眼里血红的中后期就是反面教材,節奏乱的一塌糊涂这么说来,阳神后期更渣  前后节奏能保持住的,在我看来也就是番茄了至于三少……他的书从来就没有节奏の说,小说的三围就是80、80、80的悲剧  咦?好像没把节奏分析好反正咱不是专业的,打打嘴炮而已……  总之当读者的可以骂番茄,要想当写手赚钱的还骂番茄那就是跟自己钱包过不去了。

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