神奇宝贝卡里的扩音喇叭怎么用有什么用是可以防御还是把对手的攻击转移给别人。

如果玩家排名低于对手获胜将會与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;如果玩家排名高于对手不论胜败排名维持不变。

复仇功能:玩家被同门击败后在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接通过复仇挑战进行复仇比武

挑战方:选择需要进行的比武嘚门派职业,进行相关的战前准备技能布设等;被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束湔不会因为角色数据变化而改变);

玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时计时结束後,双方开始战斗

双方按照具体的PVP规则进行比武挑战至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束进行戰斗胜负结算;战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定HP多的玩家获胜。

战斗过程中挑战方可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品

战胜:单次全额奖励(通过配置表进行配置)和名次和称号变化。

战败:单次全额奖励减半名次不变。被挑战者:无论战胜与否都无奖励,只有排名变化

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如果玩家排名低于对手获胜将會与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;如果玩家排名高于对手不论胜败排名维持不变。

复仇功能:玩家被同门击败后在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接通过复仇挑战进行复仇比武

挑战方:选择需要进行的比武嘚门派职业,进行相关的战前准备技能布设等;被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束湔不会因为角色数据变化而改变);

玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时计时结束後,双方开始战斗

双方按照具体的PVP规则进行比武挑战至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束进行戰斗胜负结算;战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定HP多的玩家获胜。

战斗过程中挑战方可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品

战胜:单次全额奖励(通过配置表进行配置)和名次和称号变化。

战败:单次全额奖励减半名次不变。被挑战者:无论战胜与否都无奖励,只有排名变化

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