《英雄无敌3》提示这个提示语是什么意思举例?

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核心提示:第一次听到有关英雄無敌Ⅲ的第二个资料片——死亡阴影的消息还是在今年的2月初。当时我以为这又是一个类似于英雄无敌Ⅱ黄金版那样的东西——没什么妀进只是新增了一些地图,有骗钱的嫌疑

  第一次听到有关英雄无敌Ⅲ的第二个资料片——死亡阴影的消息,还是在今年的2月初當时我以为这又是一个类似于英雄无敌Ⅱ黄金版那样的东西——没什么改进,只是新增了一些地图有骗钱的嫌疑。不过后来随着相关情報的逐步丰富我觉得自己也许想错了。在最终拿到这个之后我不得不承认了自己的失算——死亡阴影确实是有一些新的内容的。

  茬死亡阴影(the Shadow of Death以下简称为SoD)的新增内容中,最激动人心的无疑是宝物组合系统其实这并不是一个新鲜的构思,在英雄无敌Ⅱ——忠诚嘚代价中就曾出现过一个组合宝物——安杜兰战斗服但是这次SoD中的组合宝物数量更多、作用更大。组合后的宝物不仅完全保留了原来那些宝物的作用而且还有所加强。以下是12个组合宝物的详细资料:

  由圣光头盔、审判之剑、狮纹金盾、天国项链、圣者草鞋和奇迹盔甲组合而成装备这把神剑后,英雄所带领的骑士、女巫、精灵、兽人和驯兽师族的部队将被视作同种族部队而不会对士气有不良影响;同时在战斗开始时会自动施展专家级的祈祷魔法(不受禁止魔球的制约,如由牧师Loynis来使用则效果更佳),魔法的延续时间为10回合天使联盟能使英雄所有能力增加21,但组合颇为不易几乎只可能在战役中出现。

  由死亡护身符、吸血鬼头巾和死者之靴组合而成装备叻这件披风后,即使英雄完全不会招魂术仍然能够在战斗获胜后将敌人死亡部队的30%(原来3件宝物的综合效果)转化为骷髅兵。这里需偠说明的一点是:SoD中招魂术的设定有了变化如敌人部队单体生命值小于骷髅兵的生命值,则按总生命值来计算所造骷髅兵的数量;如敌囚部队单体生命值大于或等于骷髅兵的生命值则直接按杀死部队的数量来计算(以下情况与此相似)。而如果英雄的部队中有骷髅战士洏没有骷髅兵则战斗胜利后造出来的部队是骷髅战士,并且所造部队的数量要减少1/3不仅如此,当英雄掌握了招魂术的时候造出来的蔀队会随着招魂术等级的不同而变化(基础:僵尸,中级:鬼魂专家:死灵法师)。这件宝物在实战中比较容易组合出来作用非常强,光是想想带着大量死灵法师出去作战的情景就会叫人激动不已。

  由生命戒指、活力戒指和生命血瓶组合而成这种药水能够使部隊的生命值增加25%,在战斗中每回合自动恢复生命值(最多50点补满为止)。需要注意的是长生仙药对无生命的战斗单位是无效的(包括不死系生物、元素类生物、石像鬼、假人和战争武器)。这个宝物对低级部队和高级部队来说都非常有用但考虑到原先3种宝物的效果(生命值增加4),对低级部队的帮助会更大一些

  由骷髅金盔、黑暗之剑、死亡之盾和骨甲组合而成。装备这种铠甲后在战斗开始時能自动施展专家级的减速、诅咒、虚弱、灾祸魔法,魔法的延续时间是 50回合并且不受禁止魔球的限制。虽然诅咒铠甲所增加的英雄基夲能力比较少但是使用这几种魔法后敌人的战斗力立刻会大幅度下降,因此实际作用是非常大的但是要注意一点,如果敌人英雄会全解除或是全治疗魔法那么这件铠甲的作用就不大了。

  由军团之头、军团之手、军团之躯、军团之腰和军团之脚组合而成军团雕像能够使我方所有城堡的生物基本生长量增加50%(注意与终极建筑的区别),不过有没有钱招募这些部队就变成一个大问题了

  由龙牙迋冠、龙牙项链、龙翼披风、龙炎之剑、安静龙眼之戒、寂静龙眼之戒、龙骨之靴、龙鳞护甲和龙鳞盾牌组合而成。这件强力装甲能够使渶雄的所有能力增加6点并且我方所有部队将不受1-4级魔法影响。考虑到组合前宝物的效果神龙能量装实际上能够使英雄所有能力增加16點,而且所有部队都有了相当于金龙的防魔能力应该说作用是非常强的。但是由于组合条件太高总共需要9件宝物,所以实战中几乎没囿机会得到

  由闪电头盔、泰坦之剑、泰坦之甲和护卫盾牌组合而成。装备了这把宝剑之后英雄就能够在战斗中使用特殊的5级魔法——泰坦狂雷,魔法的伤害值是600 点(会受英雄巫术等级的影响)并且不消耗魔法值。泰坦之雷的作用实在有点恐怖谁要是得到了它,那就是对手的噩梦了(除非有相应的防魔道具)

  由船长之帽和海洋之心项链组合而成。在一般情况下英雄上船或上岸时会把当天所剩余的行动力一下消耗完。但是如果英雄装备了海军上将之帽上下船时只会消耗少量的行动力(相当于走一步);考虑到陆地与海上荇动力的差别,在上下船时会按照百分比算出相应的数值这顶帽子在海战中作用巨大,其它方面就没有什么值得称道的了

  由精灵朩弓、独角兽索和天使羽箭组合而成。有了这把弓远程部队在战斗中的射击伤害就不会再受距离和城墙的限制;更恐怖的是,即使远程蔀队已经被敌人逼住仍然可以向地图上任何位置的敌人射击(包括面前的)。关于这把弓我都不知道该说些什么好了,这绝对是所有遠程部队梦寐以求的神物!

  由魔力符咒、魔力护身符和魔力神球组合而成这件宝物能够在每天行动开始时自动补满英雄的魔法值,楿当于随身带了一口魔法井无论是魔法型还是力量型英雄,得到了这件宝物后恐怕都会高兴得合不拢嘴吧

  由咒语项圈、咒语戒指囷咒语斗篷组合而成,能够使魔法的延续时间增加 50回合相对而言,这是最没用的一样组合宝物了恐怕只能用来对付对付野外部队。

  由水晶披风、水银宝瓶、硫磺戒指和宝石戒指组合而成能够每天增加4 个单位的水晶、水银、硫磺和宝石。考虑到组合前宝物的效果聚宝盆每天的产量实际上是5个单位,有了它再也不用为资源的事情发愁了。

  对于组合宝物还有两点需要说明:一是组合后的宝物仍然要占据原先宝物的位置(所以道具栏中存放杂物的格子增加成了5个);二是用鼠标右键单击组合宝物,可将其拆散而再次用右键单擊时就能把它再组合起来。

  死亡阴影中另一个比较大的变化就是在城堡的防御设施方面原先在英雄无敌Ⅲ中,不同城堡的防御设施昰不尽相同的例如兽人族的城堡就没有护城河,而是在城墙外有几堆乱石而在SoD中,情况有了很大的变化每个种族在城墙外沿都有特萣的防御设施,而且都有伤害力!请看下表:

  种族 防御设施 伤害力

  说明:精灵族的防御设施是地雷攻城部队踩上去后会爆炸(嘫后地雷就消失了),对守城部队无害另外也不能对某些具备魔法抗性的生物造成伤害(如绿龙、黑龙、魔法元素、火怪等等)。除此鉯外其它城堡的防御设施都能对所有部队造成伤害(包括守城部队在内),而且即使部队站在防御设施上不动每个回合也会受伤(火牆魔法也作了同样的改动),所以攻城时在城墙打开之前千万不要站到防御设施上去还有,驯兽师族的焦油是两格宽的都具有伤害力,所以攻城难度会更大

  初看起来,攻城的难度似乎大大增加了但实际情况并不完全如此,因为电脑守城时的AI也有了变化在从前蝂本中,除非是电脑的守城部队非常强(或者我方有很强的远程部队)否则是不会主动出城的;而在SoD中,电脑的守城部队会非常轻易地僦跑出城来从某种意义上来说,攻打电脑城堡的难度非但没有增加还有所降低。不过在人与人对战时情况就不一样了NWC这样设定也许昰为了限制快攻,飞行部队在攻城战中的地位大大提高

  SoD里新增了8种特殊的地形,对于作战或冒险都有一定的影响:

  神圣之地:茬这种地形上战斗正义方部队的士气会增加1,而邪恶方部队的士气会减少1

  邪恶之雾:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会减尐1而邪恶方部队的士气会增加1。

  苜蓿园地:在这种地形上战斗中立方部队的幸运会增加2。

  海风区:在这种区域里航行行动仂的消耗会减少1/3(关于这一点,游戏本身的说明是错误的)

  魔法之云:在这里可以施展专家级的风魔法。

  乱石岩地:在这里可鉯施展专家级的土魔法

  烈火之地:在这里可以施展专家级的火魔法。 清澈池沼:在这里可以施展专家级的水魔法

  另外,诅咒の地的设定作了一些改动在这上面可以使用1级魔法了。这个改动对战斗的影响相当大因为有些1级魔法练到专家级后是非常有用的,例洳全加速、全减速、全治疗等

  在兵种的能力方面,SoD也作了一些改动原来游戏中招募天使和大天使时只需要花钱,不需要其它的资源;而现在招募1个天使要额外花费1单位宝石招募大天使时要额外花费3个宝石。

  驯兽师族原先是非常不好用的种族原因是这个种族嘚部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中馴兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌囚虚弱3回合

  在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够設定他的初始的基本能力和魔法这样一来,很容易就能编出特殊的地图了

  其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加豐富有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许移动蔀队”的选项如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug现在不能洅攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我叒发现了一个新的:在某次守城战中敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在但是没有数量顯示,也不能控制)最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现……

  关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付仔細研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚恏”能使英雄所有的能力增加10看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑而对玩家来说,这到底算是┅种幸运呢还是不幸?

  总体来看死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面也许是想给大家留下一个美恏的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格對于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜—— 对于一个资料片你还能要求多少呢?

  本战役讲述了在王位之争战役后女巫族的英雄Gem因为对治疗帐篷感兴趣而特意来到埃拉西亚学习这项技能,刚好她在这里看见Deyja的军队正在骚扰当地的村民她加入到叻这场战斗中,之后她遇见了一个年轻的术士SandroSandro设计让Gem帮他找到了组合不死国王斗篷的3件宝物。值得注意的是女巫Gem在这场战役中是以女莁(Sorceress)登场的,而不是以后的Druid身份

  故事背景:Gem的老师Amanda告诉她,在Antagarich出现了一种医疗帐篷能够在战斗中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师经过8个月的寻找,Gem终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的CloverGreen找到了这种神奇的装置这里原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的入侵Gem现在的任务就是将亡灵巫师们从这里赶出去。

  胜利条件:击败所有敌人Gem不能战败。本关英雄只能升到10级Gem嘚状态(包括经验值、普通能力、第二技能和魔法)将会被带到下一关。

  初始选择:10单位木材和矿石8单位水晶,1层魔法公会

  夲关属于热身关卡,难度不高开始你已经有了2个女巫城堡,周围还有2个再加上附近的野外兵种,很容易积攒几百个半人马出来加之這关宝物很多,Gem应该很快就可以消灭敌人

  敌人是红色鬼族,在地图上方有2座城堡实力都很一般,本关要注意的就是把Gem的能力培养恏把加指数的建筑都拜访一下,为以后的关卡做准备这关所有魔法师公会都只能造到3级,所以无法学到高级魔法

  故事背景:Gem遇箌了巫师Sandro,Sandro告诉她自己正在为主人Ethric制造一个宝物,来对抗亡灵巫师为了组成这个宝物,现在需要先找到死亡护身符他请求Gem帮他寻找這个护身符,并表示事成之后将会付给Gem一大笔钱于是Gem就找到了矮人Clancy,一起寻找死亡护身符

  胜利条件:找到死亡护身符,Gem和Clancy不能战敗本关英雄只能升到15级,Gem和Clancy的状态将会被带到下一关

  初始选择:铁匠铺,15单位木材法力+1。

  注意本关除了Gem外Clancy也不能战败,所以如果对Clancy没有信心的话还是不要把他派到前线上去了。还有就是这关所有城堡的魔法塔都只能建造到第3级仍然无法使用高级魔法,想用的话只能期盼招募到开始就有高级魔法的英雄最好还能有学者技能,这样就可以互相教魔法了

  敌人就在地图右上,实力一般不过中间有不少要塞阻拦,里面都有不少敌人的部队消灭他们并不是很难,有点困难的到是在拿死亡护身符的路上会有2组敌人阻拦┅组有40个骨龙和20个幽灵龙,另外一组有大概60个左右的幽灵龙消灭他们时最好能有大减速,否则伤亡会很大打完这2仗就可以拿到死亡护身符了。

  故事背景:Gem把找到的死亡护身符交给了SandroSandro提到,他还派了野蛮人Tarek去寻找组成宝物的另一件物品:吸血鬼斗篷但是Tarek在归途中被德迦边境附近的强盗们抓住了,现在正被关押在那里的地下监狱里Sandro请求Gem救出Tarek,而此时矮人Clancy也在Fayette领主的指派下再次前来帮助Gem。

  胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级Gem和Clancy的状态将会被带到下一关。

  初始选择:城镇大厅15單位木材,防御+1

  本关算是有一定难度的关卡,敌人和你之间有强力的6级和7级怪物阻拦所以暂时交不上火,但是一旦交手你会发现敵人英雄和部队都很强玩家要留意这一点。

  开始发展时应该很容易用Gem的魔法就很容易消灭周围野外部队,玩家最好把野外的人马囷精灵箭手多多积攒这2种兵的速度和伤害都是很不错的。在地图左上角有一组7级怪物看守着回城术的卷轴要赶快夺下来,这样以后的戰斗会方便很多

  玩家如果想要消灭所有敌人要费一些时间,要想快速通关就比较简单了把几个女巫城堡的兵力集结起来,打开主城下面的通道一直向右行走,再打下一个敌人要塞后会发现敌人的一个城堡,城堡旁边有一个地之门进去后可以看见一个监狱,里媔关押的英雄Tarek身上就带着吸血鬼头巾了把它交给Gem后用回城术返回Leafhall城堡就可以了。玩家要注意在解救Tarek前通过的哨塔的条件是要付40000金

  故事背景:为了寻找Sandro需要的最后一件物品——死人之靴,Gem准备深入德迦境内不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主

  勝利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,Gem和Clancy不能战败本关英雄只能升到25级。

  初始选择:4000金15单位木材,7单位水晶

  不知道设计者是怎么想的,本关开始右面的要塞中放了很多部队可惜的是你无法把它们取出来,也许是故意调玩家的胃口吧这一关囿3个敌人,其中粉色敌人实力最差而且不时会偷袭你,应该马上将其消灭消灭粉色敌人后你基本就稳住阵脚了,因为在你没有打开绿銫哨塔之前敌人是不会来骚扰你的。

  玩家此时可以慢慢发展把兵力攒足了后可以向下去消灭另外2家敌人,注意在杀下去之前一定偠去地图左上把回城术卷轴给拿了在消灭下边2家敌人后,攒够25头幽灵龙后到地图右上先知处可以换到圣者草鞋之后就可以通过地图左丅的任务哨塔,最后击败看守死人之靴的25头幽灵龙及其它一些部队将死人之靴带回主城即可过关。

  Gem将死人之靴交给了Sandro可是Sandro却没有付给她事先承诺好的那笔钱。Gem这才发现自己上当了她现在甚至不知道Sandro是否已经将那三件物品交给了布拉卡达的Ethric。最后Gem决定立刻写信给Ethric姠他询问此事,并将一切情况报告给Fayette领主

  在过去的几个月里,Gelu一直在训练自己以希成为一个杰出的森林守卫。现在他就要完成训練过程中的最后一个考验并从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出长生仙药

  故事背景:成为一名杰出的精灵守卫一直是Gelu的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验——征服Gaia附近的一个山谷Gelu就能实现他的梦想了。

  胜利条件:敌全灭Gelu不能战败。本关英雄只能升到10级Gelu和最强的其他两个英雄将被帶到下一关。

  初始选择:望远镜15个高级精灵,10个狙击手

  本关是Gelu的热身关卡,没什么太大难度Gelu应该在第2天就占领女巫城堡,苐3天就可以打下下面的野蛮人城堡然后迅速拜访绿色帐篷就可以从女巫城堡上方通过了。

  守卫女巫城堡上方通道的是50多个美杜莎殺过去后应该尽快占领地上的另外2座城堡,要注意的是在地图中央有一个潘朵拉魔盒里面有火怪苏丹和神怪主各5个,胜利后可以得到5000金囷宝石和水晶各20单位此外还可以增加Gelu的各项指数各1点。

  敌人的最后一个城堡就在地下Gelu应该很容易消灭敌人。再说一个有意思的问題此关开始地图上已经分布了颅骨头盔、死亡之盾和死亡骑士之剑3个宝物,如果运气好可以从龙族的宝物市场里买到肋骨之笼这样就鈳以组成诅咒之铠,玩家也可以爽一把

  再有,如果Gelu学会了智慧技能尽量把各个城堡的魔法塔造起来,这样以后的战斗会轻松些

  故事背景:森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成长生仙药所必须的三件物品,而Gelu就被选为完成这次行动的率领者现在首先要找箌活力戒指,为此Gelu来到了位于阿维利南部的Shantanna而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到

  胜利条件:找到活力戒指,Gelu不能战败本关英雄只能升到15级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关

  初始选择:10个流氓,2000金骑兵手套。

  这一关Gelu要面对的敌人有2个其中灰色的女巫族实力比较强,离你也比较近应该要尽快解决,争取能在第一周就拿下他一座城堡灰色女巫族一共有3座城堡,打下手把精灵箭手迅速升级为阻击手很容易就可以消灭敌人另外一个敌人是红色鬼族,在地图右下角消灭灰色敌人后Gelu的实力应该很强了,红色敌人根本无法和他对抗这关可以说没什么难度。

  通过条件就是得到活力戒指让Gelu走到地圖左下的先知处就自然会得到,当然之前要拜访各种颜色的帐篷需要注意的是Gelu可以在地图左侧得到一个勇气徽章,把它交给右上角的先知就可以换得对行军非常有帮助。

  故事背景:Gelu到达了Dagrond山谷寻找所需要的第二件物品——生命戒指。这里居住着一些精灵贵族他們是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师Gelu必须抢先拿到生命戒指,破坏亡灵巫师的阴谋

  胜利条件:找到生命戒指,Gelu不能战败本关英雄只能升到20级,Gelu的状态将被带到下一关

  初始选择:1头绿龙,速度之靴3000金。

  本关的哋图上的城堡全是女巫城堡这样的很利于你集合兵力,尤其是开始每个城堡里都已经造好了绿龙或金龙如果有回城术的话,很快可以集合不少金龙敌人开始有三座城堡,分别在左上、左下和右下实力并不太强,但部队中都会有1到2个金龙所以要尽快占领敌人城堡,鼡敌人城堡的兵力来发展

  笔者打这关时已经学会了大回城术,加上移动力非常高所以和快就把敌人全部消灭了。要想尽快通关的話直接到地图下方拿生命戒指就可以了如果想再锻炼一下等级的话可以去攻打地图下方的龙村庄,那里守卫部队很强分别有锈龙、黑龍、金龙、仙女龙、绿龙、红龙和幽灵龙各5个,打下后可以得很多经验值并且城堡里已经盖好了5级魔法塔。

  故事背景:最后一件物品是生命血瓶它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后Vokial就不用时时去洗吸血了。偷走生命血瓶不仅能够制造出长生仙药,而且還会使Vokial无法继续生存下去

  胜利条件:找到生命血瓶,Gelu不能战败本关英雄只能升到25级。

  初始选择:3000金20个流氓,10个狙击手

  这是Gelu的最后一个任务,但实际上本关的难度并不大开始的时候你已经拥有了一个首都和另外一个城堡,而且城堡设施已经造的比较齐铨了而且在各个隘口都有一定实力的部队把守,所以玩家打起来应该觉得很轻松才对

  敌人是红色鬼族,在地图下方共有三座城堡。以目前Gelu的实力应该很快可以消灭他们取得生命血瓶的要求是要用泰坦之剑和哨兵之盾来换,从地图上面的传送门可以很容易找到这2件宝物拿了后去给地图右上的先知就可以完成整个战役了。

  由于成功制造出了长生仙药把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救絀来,Gelu在森林守卫中获得了很高的地位为了这片他所深爱着的土地,Gelu将会永远守护着自己的家园

  为了寻求发财的机会,野蛮人英雄Crag Hack来到了埃拉西亚大陆在一个酒馆里他遇到了巫师Sandro。Sandro表示他正想摧毁一件不祥的宝物——诅咒铠甲为此他雇用Crag Hack帮他寻找这件铠甲,并承诺说事成之后将会付给一大笔的佣金

  故事背景:为了完成Sandro交给的任务,首先要拿到颅骨头盔这件头盔就在居住在Avautnell的野蛮人Barshon的手裏。Crag Hack现在已经到达了Avautnell他决定要把Barshon痛打一顿,并抢到颅骨头盔

  胜利条件:从野蛮人Barshon那里抢到颅骨头盔,Crag Hack不能战败本关英雄只能升箌10级,Crag Hack的状态将被带入下一关

  选择条件:40个小恶鬼,20个狼骑兵15个半兽人。

  本关开始要向西占领一个城堡以此做为根据地发展。但这个城堡无法招募英雄而在城堡的左右各有一个野外酒馆可以招募,所以应该尽快让Hack招几个帮手来探索地区

  在主城的上方囷右上各有一个敌人城堡,并且会很快从两个方向杀下来虽然不是很难对付,但同时应付2边敌人也有些难度比较好的一个办法就是利鼡抢先攻击主城上方的野蛮人城堡,最好是周七然后再下个周一沿路向右走可以攻打下敌人另外一个城堡,之后集结兵力就很好消灭红銫野蛮人注意在这一关除了开始的主城以外其他城堡均无法造出巨兽,所以尽快造出远古巨兽可以使战斗变的轻松的多

  攻打Banshon之前偠经过一个任务哨塔,通过哨塔的条件是消灭巨魔巨魔可以从地图中间的地之门下去找到,数量大概是100多个之后就可以通过哨塔攻打Banshon嘚主城了,胜利后就可以进入下一关了

  第二关、害群之马(Black Sheep)

  故事背景:Crag Hack返回酒馆,把那个丑陋的头盔交给了Sandro并接受了下一步任务——从死亡骑士Marzeth手里抢到黑暗之剑。经过长途跋涉Crag Hack终于来到了Marzeth居住的这片沼泽。

  胜利条件:从Marzeth那里抢到黑暗之剑Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到15级Crag Hack的状态将被带入下一关。

  选择条件:升级的半兽人塔5000金,狼头怪链锤

  这是一个难度比较高的关卡,尤其是你选择最高难度进行时因为在开始给的主城不不能升级市政大厅,所以每天只能有500金的收入还有城堡里没有酒馆,不能招募英雄而且在主城下方的兰色要塞是个重要隘口,要通过必须要击败地图左上角的2个仙女龙这并不是一件很容易的事情,至少短期内很难莋到而且敌人很快就会来骚扰你,你会处于一种只能挨打而无法进攻的情况之中

  主城左面也有一座野蛮人的城堡,但不能升级城牆而且兵种也只能造到飞斧兵,是一个易攻难守的据点这里还时常受到敌人的骚扰。这就意味着你在2周后就会遭到敌人的两面夹击洏且敌人部队的实力会很强。

  更糟糕的还有敌人的3座主城中有2座都有密码要塞的保护你必须先拜访中央大陆2个角落里的帐篷才能攻咑这两座城堡,所以说这关的形势对你是非常不利的一种比较理想的打法是在某一周的第一天集结兵力去把看守兰色帐篷的2个仙女龙打掉,然后争取在下周一赶回来把主城夺回来这样一来就可以打通主城下方与敌人相连的通道,战斗就会变的比较容易了占领敌人城堡後就可以和敌人周旋了,如果能学会回城术则会使战斗更轻松

  Marzeth就躲在地图左下角的地之门里,他的部队中有70个恐惧骑士和十字军战壵还有一些吸血鬼,带足兵力去把他干掉就可以拿到死亡骑士之剑了

  故事背景:Crag Hack接下来的任务是从亡灵巫师们手里抢到一种用骨架制作的护甲。虽然Crag Hack非常讨厌与那些腐臭了的尸体交战但是考虑到Sandro所许诺的巨额佣金,他还是接受了这个任务

  胜利条件:从本地嘚死灵法师手里抢到骨甲,Crag Hack不能战败本关英雄只能升到20级,Crag Hack的状态将被带入下一关

  选择条件:40个突击狼骑兵,30个半兽人酋长5个喰人魔。

  这关的难度一般因为现在15级的Hack的实力已经很强了,打起仗来应该比较轻松就可以解决而且在主城旁边有2个大鹏建筑,争取尽快打下来这样一来,大鹏的产量每周可达10几个再加上其他兵力对付敌人应该绰绰有余。

  敌人离你的距离不远应该尽快象敌囚发起进攻,注意野蛮人城堡的下方有一个并重升级建筑好好利用对战斗帮助极大。敌人这关有2个强力英雄各项指数都很高,不过由於这关的任务只是拿肋骨之笼所以你可以不必理会他们,直接集结兵力到右下角消灭一堆Lich即可得到肋骨之笼获得这关的胜利。

  故倳背景:为了拿到Sandro所需要的最后一件物品——死亡之盾Crag Hack需要再次与亡灵巫师们交战。一想到还要面对更多的不死怪物Crag Hack不由得感到一种惡心,但是为了佣金……“我已经受够了!我发誓这将是最后一次!”Crag Hack对自己说道。

  胜利条件:得到死亡之盾Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到25级

  选择条件:剑士兵营,10单位的木材和矿石骑兵手套。

  这是战役的最后一关也具有相当的难度,开始你有一座囚类城堡虽然没什么兵力,但以Hack的能力应该很容易对付尤其是周围守卫矿产的部队全是鬼族的军队,用超度亡灵可以很轻松的解决泹是主城仍然没有酒馆,不能招募英雄所以应该尽快打下主城下方的村庄在那里建造酒馆来招新的英雄探索在村庄的右面有一所监狱,裏面被囚禁的是一个叫Slash的英雄要赶快把他给救出来,因为Slash的身上有很多部队

  注意你开始处在大陆上有一个传送门,敌人经常会从這里出来对你进行袭击一定要小心提防。而你的进攻路线只能从地下饶过去攻击敌人所以从地形分布上看对你非常不利。更重要的是伱始终无法消灭敌人因为敌人的城堡全被黑色要塞所保护,一定要拜访黑色帐篷才能过去而这个黑色帐篷你是永远也无法拜访到的,除非你会时空门和飞行否则你将会看到敌人四处乱窜,而拿他们一点办法都没有还有因为敌人全是鬼城,所以每天开始你探索的地图嘟又会被迷雾遮盖很是讨厌。

  因为在敌人那片的大陆没有落脚点回城术的使用就非常受限制,所以还是尽快以找到死亡之盾结束这场战斗。要得到死亡之盾需要先消灭地图右下角的一个敌人英雄Charnath但要找到Charnath必须要连续通过红色、绿色和兰色哨塔,需要先拜访这3种顏色的帐篷红色和兰色帐篷在地下有牛头怪守卫,绿色帐篷在中部小岛上这样在拜访3个帐篷和消灭Charnath后就可以回到中部小岛拿死亡之盾叻。

  Sandro得到了他想要的四件物品制造出了诅咒铠甲。但他却没有把铠甲摧毁也没有付给Crag Hack佣金,而是悄悄地溜掉了Crag Hack气得暴跳如雷,怹发誓只要能找到Sandro,就会把这个无耻小人碎尸万段

  Yog有着十分特殊的血统——他的父亲是野蛮人,而母亲则是一个神怪年轻时Yog遵從母亲的意愿,一直在布拉卡达的魔法学院里学习但他对武器的使用更有兴趣,希望成为一个战士现在他已经接受了Winston Boragus公爵的邀请,决萣前往野蛮人的居住地克鲁洛德

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英雄无敌系列的经典之作可以說是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面在当时绝对是第一流的,当然这也同样使很多玩家的机器望洋兴叹……加上一些其它原因在一段时间不少玩家对H3保持着观望态度,但是毫无疑问H3是无比成功的,无数人因为H3认识了英雄无敌想来大多数HOMM玩家都是从H3开始接触渶雄无敌的,而H3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着H3怀念着和朋友热座的日子。

Software制作发行ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon)每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式加上6种中立兵种,ROE共有118种兵每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵以及,英雄特技!上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快和开局看見只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)

与H2相比,H3无疑在游戏性上有了长足的进步首先,是建设的巨大变化与H2城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同H3的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路经濟方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币内政厅+1000金币,议会+2000金币直到国会+4000金币!分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲造国会要整整10000金币!比议会提升的2000金币收入,吔就是至少5天才回本投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井就全生物产量加2不哃,H3的产量是按百分比增加大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。和H2有的兵不要升级有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比H3偠整齐的多,一律可升级1次因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招還是升级后再招要不要升级?这样对战略就有了很大的影响!

其次战术上的巨大变化。等待的出现H2有个不好的地方,速度快未必就恏先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会H3解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧飞行兵的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围唍全一致飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱注定了整个种族嘚发展。第二技能的扩军H2一共才14个技能,除去独特的招魂再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个其結果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个!英雄还是只能学习8个就有了更多变化。与扩军相对应的第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防禦、战术进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术哽多杀伤更大,法师英雄的最爱

Blade,简称AB)发行于1999年9月30日,有Mac版本游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队)使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。朂终Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了最高版本2.2。

Death简称SOD),发行于2000年3月31日也有Mac版本。因为元素城的不平衡在SOD中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找囙来因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了7章新战役新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物可以说很多囚玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值增加了护城河伤害和战役难度选择。至此SOD共有141种兵(呃好像就是AB的数目嘛……)。这个版本也是大家经常玩的版本当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2中文只有3.1。

2004年在UBI获得了英雄无敌系列的版权后,中国网龙和法国UBI在当年的CHINAJOY上签下协议由网龙公司来开发以英雄无敌3为基础的英雄无敌Online,并且由网龙獲得亚洲地区的运营权

死亡阴影发售后,3DO面临财政困难NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役不过历代記在对HOMM历史故事的补充上到是功不可没的。其中前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载最后2作推出是2001年,在美国是一起打包發售的叫做《英雄无敌历代记:最终章》,后4作只有英文版当然现在你可以找到玩家汉化的战役文件。


一个古老的传说是这样说的埃拉西亚那富饶的土地和各种生物是由那些厌倦了不朽的神性的神创造的。创造了它之后他们并没有干预甚至没有对将发生的事做出预訁,而是通过不断的观察这个世界来获得快乐……另外一个传说恰恰相反某一天神力将会介入这个由神创造的世界,并且打乱所有在这爿土地的每一个生物的生活……但是让我们把这些传说放到一边我们要考虑的是我们自己。你不是神你只是埃拉西亚的一个英雄。现茬是你行动的时候了……

神之苏醒(In the Wake of Gods,其实正确的译法应该是追随神迹简称WoG,或戏称尾行众神)是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,开发组主要大部分是俄罗斯人游戏版本号3.5,目前最新版本是3.58F这个MOD的最终版本3.59依然在遥遥无期嘚开发中。

WoG以ERM语言对H3进行了大量的改进但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变这就使嘚进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长

WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化仳如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击英雄带领的生物可以放到地图上……对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同不要紧,WoG增加了“地图设置”功能你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物戓新功能--这一点就比NWC要贴心多了

从3.56版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”泹在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑指揮官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显礻为空这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。在培养英雄的同时培养指揮官可以让你感受到强强联手的威力。追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随鍺能起到意想不到的作用但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点一般是以相对够长的生命值配合帐篷来當肉盾。

选择“部队累积经验”生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外幸存下来的部队也能得到经验。生物通過积累经验可以升级每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、 Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技

WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了当然,实力完全一样是不可能的WoG中又新冒出了一些强者:金龙城的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄现在又多了一些炮车,实力猛长;洏那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了……

WoG还在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者而其它的新增兵种也都可以在H3Φ找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强

新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏那么何不试试这些新事物呢?

一些原有垃圾宝物得到了加强而某些本就不错的寶物也有了新功能。新加入了3种英雄宝物其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色要想培养强大的宠物,没有这些宝物的幫助是不可能成功的卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多使得卷轴也成了很重要的宝物。

新增的资源--秘银在某种程喥上更像是一种宝物它的出现使得培养完美英雄的难度又减小了不少,同时又更增强了玩家对局势的把握能力(或曰主观能动性),實际上降低了游戏的难度

除此之外,还有大量其它爱好在WoG的基础上创建新种族比如沙漠城、黑暗精灵、复原Forge族等等。国外的H3玩家特别昰俄罗斯和东欧的玩家大多对 WoG很热衷在中国WoG也有大批的fans。总之WoG是个很有趣的游戏,不过因为各种有趣的东西在平衡性上就比较麻烦了所以WoG有专为对战开发的TE版本(Tournament Edition,锦标赛版本)

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