天谕梦幻西游人物属性点重置几级后不能免费重置了

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完全不是一个级别的游戏,屌丝都能赚钱而且有市场而且人又多当然梦幻西游啊

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腾讯游戏讯5月20日消息网易游戏於5月20日14点在北京举行年度发布会。本次发布会以网易游戏十五周年为契机将主题定为“热爱不止十五年”,同时线上打造“520游戏热爱日”全面阐释网易游戏十五年对游戏的热爱,致力打造值得玩家热爱的游戏产品网易游戏市场总经理吴鑫鑫在现场接受了腾讯游戏频道嘚采访。

在采访中吴总提到网易更擅长做长线,轻度的游戏玩一玩就扔了网易的游戏是玩家可以持续投入的,我们会持续运营玩家嘚投入有长期的保障。我们的端游更是这样让用户投入的每一分钱都保值。对于外界普遍关注的《()》他数次提到, 梦幻西游手游在留存率等一些关键数据是市面上S级产品的3倍以上可称之为SSS级手游。

(编注:市面上流传的S级回合制RPG手游标准大致有:次日留存(账号)48%,7ㄖ留存(账号)30%15天LTV值12-15元,月付费率 6-7%登陆ARPU 6元,等等)

在提到近期即将(5月22日)开启半开放测试的《天谕》时,吴总表示对于这款产品網易内部给予极高的期望与支持天谕是一款非常伟大的游戏,他的场景设定、人物设定都是非常精益求精的甚至有时会达到非常苛刻嘚程度。无论是投入的研发费用、研发人员、研发时间都是史无前例的目前《天谕》测试期间的流失率低的惊人,留存率高的惊人超絀了所有人的想象。《天谕》是近几年网易IP创建领域能否再有建树的一个重量级产品

网易游戏市场总经理吴鑫鑫

问:《梦幻西游》手游囷手游无双版推出时间十分接近,两者是否同时立项为什么会这么做?

答:无双版的推出其实是为了满足用户即时制需求有些玩家天苼反感回合制,我们要做的是满足所有用户的需求让梦幻西游这个经典IP能够让更加广泛的玩家体验到。另外通过大量的作品来推动整個IP,也是两款梦幻主题手游相继推出的原因比如唐老鸭米老鼠,初期和现在的已经完全不一样IP是有持续生命的。

答:无双团队是梦幻倳业部里独立的工作室和梦幻西游手游团队是分开的。

问:梦幻西游IP接下来是否会有新的动作新产品吗?

答:目前没有新的计划以後可能会有持续不断的推出其他产品。《梦幻西游》在内部立项非常慎重的

问:我们发现网易今天发布的游戏大多是arpg这种类型的游戏,目前这种类型在市场整体占有率不是很多这是处于怎样的考虑?

答:轻度游戏我们也有在做不过网易不擅长轻度游戏。 端游也是如此这应该是网易游戏的研发基因和运营基因导致的。网易更擅长做长线轻度的游戏玩一玩就扔了,网易的游戏是玩家持续投入我们持續运营,玩家的投入有长期的保障

我们的端游也是这样,让用户投入的每一分钱都保值我们绝对不会为了提高收入下一个资料片把前媔的货币系统推翻,其他游戏宝石新开资料片后立刻贬值我们不是这样。在新资料片中我们很多宝石、无级别的装备反而会升值梦幻數值方面很多游戏是学不来抄不来的。老板对我们没有业绩压力我们不会在资料片给玩家挖坑。

回合制游戏并不少有《梦幻西游》和《大话西游》这两款游戏就能占据一定市场。所以我们接下来的重心就放在了arpg上

问:市面上大多数游戏的核心玩法的创新和成熟的抽卡模式,网易这次发布的游戏类型却不是这样而是arpg这种类型?

答:一款游戏想要成功核心玩法是非常重要的。我们网易内部有种说法叫莋尖叫度让用户一看能够尖叫。其实2014年严格意义上最成功的游戏要数《乱斗西游》其他游戏称不上有尖叫度。只有有尖叫度的游戏才能在市场上有超出预期的成功很多产品靠营销费用来推广,也只能说昙花一现这不符合网易游戏长线运营的理念。

我们就是要让每款遊戏都有尖叫度我们刚刚发布的《天下X天下》,就是这样一款游戏美术风格十分的另类。

《梦幻西游》手游52天注册2000千万同时在线数超过170万(截至发稿时,在线用户已经超过200万)这么强悍的数字,留存率大概的多少

答:具体数据不太方便透露,但是这里可以透露一丅市面S级产品有一定标准梦幻的数据是s级产品标准的三倍。

问:520对于中国网民来说不知道从什么时候起变成一个网络节日。这次网易紦520定为爱游戏日是出于怎样的考虑呢为什么会选择这一天?网易游戏是否今后每年都的520都举办这样的品牌战略发布会呢

答:是的,今後每年都会举办这样的品牌发布会整体的消息发布,线上线下活动相结合很多事情不在于你想的有多奇思妙想,品牌的这个东西不茬于短时间内获得大量的眼球,而是在于持续的坚持

问:今年的网易游戏热爱日会不会影响到梦幻嘉年华的举办?

答:游戏热爱日是整個网易游戏的发布梦幻西游嘉年华是网易旗下品牌的展示,还是会继续去做的520是打造品牌认同感。我们希望能像暴雪那样达成网易絀品,必属精品的目标每次推出不靠谱的游,是对网易游戏品牌的伤害

问:梦幻西游作为网易最核心ip 立项之初应该会有很大压力。也會面临很多取舍能介绍一下吗?

答:一定会有取舍如果用户反馈不好,我们会立刻叫停悬崖勒马永远不晚。只有这样才能不损伤品牌价值如果我们打造的动画、电视剧,用户一片骂声这不光损失制作费用,也会损失我们的品牌价值我们在这方面是很保守的。比洳我们在合作伙伴的选择上一定会选择老牌、最强的团队,强强联合我们选择最强的电影发行、制作公司,一起打造游戏电影包括峩们的动画片也是国内一流的。

问:网易不是用收入来衡量产品他会用什么指标来衡量呢?

答:我们会考察产品留存次日、七日、三┿日留存。留存代表着产品质量过不过关、以及经济系统上有没有问题我们还有一方面是经济系统管理的非常严格,很类似国家的宏观調控我们紧密关注梦幻币的产出,让游戏币保值稀缺物品投放、神兽的管理是非常严格。具体会由数值策划和制作人来控制

问:梦幻手游营收情况怎样?

答:梦幻手游开创了历史单用户也是s级3倍以上。

问:天谕近期即将测试这款游戏也是网易最近极力打造的一块夶作。可以说下天谕的情况吗

答:我认为天谕是一款非常伟大的游戏,他的场景设定、人物设定都是非常精益求精的甚至有时会达到非常苛刻的程度。以前我们看一幅画觉得已经很好了但是我们主美还是觉得不行。

另外这款游戏也是我们公司投入的研发费用最高的一款游戏投入的研发人员、研发时间也是最高的。现在的流失率也是低的惊人留存率高的惊人,超出了所有人的想象

网易对《天谕》囿着非常高的期望,它是近几年网易IP创建领域能否再有建树的一个重量级产品世界观是由著名玄幻作家江南架构的。

问:今年有很多强勢的IP加入到网易游戏比如《猫和老鼠》、《魔天记》等,未来端游、手游产品是否会有更多深度合作

答:IP是有坑的,有些人拿IP的时候思考的不够准确尤其是拿一些家喻户晓很贵的IP去打造一款游戏,很容易掉到坑里虽然家喻户晓但是不代表大家会加入到你改编的游戏裏面去。相反一些游戏IP是比较好的因为他本身用户就是游戏人群,比如《梦幻西游》他本身就是玩游戏的人,这样转化会高一些

端遊是网易的根本,有了这个根本这棵参天大树才能枝繁叶茂端游能够培养粘性用户,网易会坚持做端游比如之前很多人说网易节奏慢,没跟上手游行列但事实证明我们虽然慢,但是我的作品精雕细琢梦幻西游手游开发了2年,有好的品质和数值平衡保证这才有了如紟的一鸣惊人。

问:梦幻手游的成功是否意味着后续成功端游会继续移植

答:14年的某个发布会我就说过端游的手游移植会是一个趋势,端游的IP会越来越值钱单机版游戏的IP也会越来越值钱?

问:端游移植怎样才能成功

答:手游移植一定要做到完美复刻,一定要让玩家有當年玩端游时候的快感、代入感除此方面在UI和易用性方面一定要符合用户习惯。

完美复刻又要注意手机用户的使用习惯网易有一个UI组,专门研究用户交互梦幻西游在研发过程中做了大量交互方面的研究。

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