王者荣耀英雄刘禅属于什么属于腾讯吗?

王者荣耀QQ区和微信区的水平差距竟然这么大!你是哪个区?王者荣耀QQ区和微信区的水平差距竟然这么大!你是哪个区?贪玩的小姑娘爱游戏百家号微信区上分确实比qq区简单得多。经历了qq区的白银黄金铂金,发现carry是真的难,很多微信黄金局就能懂的操作和意识qq钻石局都整不明白。曾经的微信QQ双区王者。感受就是,两个区对局环境不太一样。微信区多为老中青工作者,年龄底限为大学生,QQ区平均年龄小得多,我小学三年级的妹妹就是专玩QQ区,她没有微信号。所以心态也不一样,成年人的世界赢家最大,未成年的世界面子最大。微信区玩家打游戏是为了赢,赢了才是强者输了有什么好说的,类似Faker;QQ区玩家打游戏是为了炫耀,哪怕输了我也要证明自己是能打的,赢不了是队友坑,类似Uzi。微信区玩家会为队友团战没及时跟上耿耿于怀,QQ区玩家会为队友吃自己一波兵怒目而视。微信区玩家意识强,QQ区玩家操作溜,微信区盛产辅助坦克,队伍整体非常好,QQ区盛产刺客输出,个人主义满场跑。微信区心态较好,游戏崩心态不崩只要队友能carry就没事,QQ区心态较差,游戏没崩心态都会崩,被吃个小野怪都要6分投。综上,通往王者的路,QQ区确实更难走一些,队友方差比较大,需要更多的局数来抹平。QQ号不是实名制,申请难度基本没有,丢了也随意,大不了再申请一个,微信号可以说是网络身份证,连着很多关键信息。QQ区通往王者的路上充斥着代打,我就经常遇到代打,要么在对面要么在自己这边,还遇到过两边都有代打,在王者局遇到过一些家伙,连钻石都不如,一看就是代上来的。QQ区代打为什么贵?微信区上王者只是打路人,QQ区上王者要打同行。微信号,“老婆要我都不会轻易给,给代打?”王者以上,区别就不大了本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贪玩的小姑娘爱游戏百家号最近更新:简介:游戏玩的贼溜的小姑娘,给你分享她的故事。作者最新文章相关文章腾讯抄袭自己家的游戏能算的上是抄袭吗?王者荣耀与lol相似英雄盘点腾讯抄袭自己家的游戏能算的上是抄袭吗?王者荣耀与lol相似英雄盘点游戏乐趣说百家号众所周知,王者荣耀这款腾讯在家研发的手游“借鉴”了不少旗下端游英雄联盟的影子,不过里面有很多英雄的设计确实和lol非常相似 不过因为拳头公司也是腾讯旗下的子公司 所以 王者荣耀的借鉴也就不能算是抄袭吧,大概 ,也许,可能,就这样了光说无意,下面小编就给大家罗列一下王者荣耀与英雄联盟的相似英雄吧 相信很多与小编的双修党也是很愉快的,一起寻找其中的乐趣吧no.1 男枪与刘备这两个英雄的定位非常相似,能打野,能ad,但是与男枪不同的一点是,刘三炮缺少位移技能,gank能力相对弱一些no.2 瑞雯雯与花花无论是人设还是原画,这两个英雄的相似点可以说是一模一样的,单不仅仅是这一点,多段的位移技能加上控制,大招向前砍出一刀打出斩杀效果 花花可以说是小编的真爱英雄 上分推荐哦 可惜最近就要重做了no.3 齐天大圣与猴子这个连解释都不用了,连名字都tm一模一样,猴子的定位于花木兰很像,都是突进切后排的英雄,曾经的猴子隐身突到后排三棒子敲死一个,回头都不用回的,幸好早早的削弱,不然脆皮们真的没有活路,低端局一霸这一点倒是很一样 哈哈哈no.4皎月与露娜最难上手英雄,与皎月相似都是突进行法师刺客,靠大招突进吃饭,单是不同的是皎月的大招刷新更快,操作难度两人不分上下no.5盖伦与亚瑟还没有什么说的?光看原画两个人长得都tm一样,q技能与1技能的加速沉默,大招大宝剑斩杀残血而且都是新手专用的上手英雄no.6卡特琳娜与荆轲靠大招吃饭的英雄,同属爆发型刺客,一个大招过去在残血中收割人头,让人反感,团战不在先手,小编个人感觉除了抢人头没有别的了no.7赵信与韩信名字里面就有个信字,菊花控,喜欢后入式,但是韩信位移多了更多,这就意味着韩信的gank能力比赵信更强虽然两个游戏相似,但是不否认王者荣耀是一个相当优秀的游戏,在快餐化的今天,它快节奏的游戏模式更容易被更多人接受,如果没有估计错的话,说不定腾讯在游戏本身的充值业务上面王者荣耀已经开业和英雄联盟比肩了 所以讽刺手游的人可以歇一歇了各位观众老爷,你们又是怎么想的呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏乐趣说百家号最近更新:简介:游戏女神,带你一起领略电竞界的万种风情作者最新文章相关文章《王者荣耀》团队到底能拿多少年终奖?我们来算一下|王者荣耀|马化腾|腾讯_新浪科技_新浪网
《王者荣耀》团队到底能拿多少年终奖?我们来算一下
  来源:微信公众号 中新经纬
  今天的朋友圈又被《王者荣耀》刷屏了。这次不是卖了几亿皮肤,也不是下载量、日均活跃这些让游戏同行羡慕嫉妒恨的数字,而是关于这个团队的年终奖。
  今天午间时分,一张来源某社交软件的截图流传开来,上面有人匿名发布一条消息,内容是“证实了,《王者荣耀》(团队)年终奖100个月工资!”下面紧跟着一名为“员工”留言回复“哈哈,也不全是啦,我是120个月。”
  该截图一出引发网友热议,纷纷表示知道《王者荣耀》赚钱,但年底发100个月工资还是太夸张了,有网友评论“这是干1年顶9年的节奏”。也有网友表示自嘲:“不公平啊,我每天在《王者荣耀》上投入的时间可比他们员工多。”
  与此同时“《王者荣耀》年终奖”一词条也登上热搜榜。
  面对这一系列的讨论热议,下午3点左右,在第一财经日报的追问下,腾讯游戏官方回应称“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”
  对此,腾讯公司一位不愿具名的员工对经纬君表示,腾讯一般年终奖在年底前半个多月才能知道,不过也不排除他们(《王者荣耀》)团队特殊的可能性。
  自《王者荣耀》风靡以来,关于团队年终奖传闻一直不断。今年7月,就有网友爆料该团队年终奖平均140万元,最高达到200多万。另有网友称将发放82个月年终奖。
  今年年终奖到底会有多少?
  虽然澄清了传闻不属实,但官方回应的理由并非是“100个月工资年终奖”这个数字是高还是低,而是说未到年底无法计算年终奖金。但回想一下关于《王者荣耀》的种种数据,就知道这个数字应该低不了。据第一财经,2016年《王者荣耀》全年收入68亿元,今年二季度收入148亿元。游戏资讯网站17173则爆料,该团队平均年终奖为每人140万元。
  那么今年《王者荣耀》团队的年终奖会达到多少呢?我们不妨来试着算一算。
  伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。
图片来源:伽马数据
  根据腾讯的2016年财报,2016年度智能手机游戏收入约384亿元,而到了今年,《王者荣耀》给腾讯作出的贡献只增不减。根据腾讯公布的第二季度及中期综合业绩,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%,其中《王者荣耀》等手游表现突出,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入,首次超过PC端游戏。在财报利好的带动下, 腾讯股价10月10日报收于323.2港元,涨1.38%,市值突破3.07万亿港元。
  腾讯公布的2017年中期财报显示,今年前两个季度,腾讯智能手机游戏收入达到277亿元。如果假设腾讯下半年收入与上半年持平,那么2017年全年的手游收入将为554亿元,比去年增长44%。假设2016年《王者荣耀》团队的年终奖平均为140万元,那么以此计算,《王者荣耀》团队今年的人均年终奖可能达到200万元以上。
  当然,这只是我们的一个假设,年终奖不会每个人都相同,会不会是100个月工资也不得而知。但我们能预料到的是,今年的《王者荣耀》仍是腾讯的一大赚钱利器。
  除了腾讯本身的盈利能力之外,马化腾的慷慨也是员工高薪的原因之一。
  据21财闻汇,去年腾讯年报显示一名高管年薪大约是2.74亿港元,而马化腾当年的年薪是3282.8万元,是这名高管的九分之一。
  除了高管之外,普通员工也以公司股票、红包等各种方式获得各种“奖金”。
  据新闻,今年7月腾讯控股发布公告,发行1787万新股奖励10800名员工。按照今日(10月11日)腾讯控股收盘股价352港元计算,这笔奖励价值62.7亿港元(52.7亿元人民币),每人大约58万元港币。
  这也不是腾讯第一次给员工发股票,早在去年11月11日腾讯18周年庆时,腾讯为员工准备了一份特殊的“感恩礼包”:向员工授予每人300股腾讯股票,按照目前股价计算,这笔钱也超过31亿港元(约26亿人民币),每人大约30万元港币。&
  庆典当天腾讯还为在职员工、离职员工、外包人员和公司服务人员准备了总额约3000万元的现金红包,单个红包金额在188-1888元之间不等。
  除此之外,腾讯从1999年创立开始,就形成了每年马化腾亲自给员工发“开年利是”红包的传统,虽然金额不大但30000多名员工早早起来排队领红包的场景也十分震撼。
  一款皮肤日赚1.5亿,王者荣耀吸金能力不可小觑
  《王者荣耀》有多赚钱?截止到今天,王者荣耀共有72个英雄,158个皮肤,每位英雄都有一个价值288点券(1元=10点券),即28.8元的皮肤,一些豪华皮肤价值高达1888以及2888点券。
  今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券,一天内竟然卖出1.5个亿。与pc端游戏英雄联盟所不同的是,王者荣耀的皮肤自带属性加成,在竞技游戏中能给玩家带来些许的优势。这种特殊的加成刺激了大家的购买需求,有些重度玩家甚至把自己的大部分收入都投在了购买皮肤上。
  除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。代表最顶尖玩家对决的王者荣耀职业联赛,总奖金就高达185万元,创下了移动电竞赛事的新纪录。
  争议:王者荣耀是不是未成年人的“毒”
  在王者荣耀疯狂吸金,席卷各个年龄层玩家的现象背后,一些负面的评价也在产生。游戏内社交的趣味性和各种线上活动的高回报率,让王者荣耀变成了一个“有毒”的游戏,一些年龄较小的玩家长时间沉迷其中,不仅占用大量时间,甚至可能会被游戏中借鉴历史人物的设定所误导,这令家长们一度对王者荣耀产生不满情绪。
  2月19日,南都周刊发文《也许王者荣耀正一步步毁掉小学生们的世界观》,3月份,光明日报发文,《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》。
  7月3日晚间,人民日报中央厨房刊文《王者荣耀 娱乐大众还是“陷害”人生》,全文批判王者荣耀导致少年儿童因为玩游戏而引发的负面案例,一句“到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生”定性了王者荣耀这款游戏给青少年带去的负能量。
  腾讯于7月4日回应人民日报的批评,回应称《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
  鉴于人民日报的批评,&7月4日午间,腾讯控股午后出现大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。不过,这种跌势并未持久。截至发稿时,腾讯股价达351.6港元,市值达33397.18亿元。
  视频/剪辑:吴一尘
  文章未标注图片均来源网络
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