战地1连不上ea服务器连不上战地5,要怎么办?

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爹1嘚交战核心思路就是效率爹1里面的一切都在效率话,有效率=一切比如索敌方式,会玩的飞机可以在短时间内索一个点里的大量敌人还有侦查的信号弹也是。虽然每个兵种都能自动回满血每个兵种都能对载具造成伤害,但是也终究涉及一个效率的问题甚至兵种的設计就是为效率而生的。比如突击兵就是为进攻而生所以把原来的医疗兵和工程兵的作战能力集合为一体但是爹5的整体设计思路暂时看鈈到效率可言,爹5里面回血慢子弹少,医疗拉人也需要时间还有医疗和工程对队友的补给能力简直感人载具不再是人人能怼的了。


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刚刚买了战地1然后战地5公测了。。会不会以后战地1没人玩

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我现在就在玩战地5,战地1不能说过时了!


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不会的 戰地系列线上一直很刚 现在战地4玩家都不少


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爹1都出了爹4没人玩了(棒读)


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感觉这代战地作品节奏慢的原因呮有两个取消标记和狂减弹药,没标记飞机只能狗斗没标记再加上反坦强坦克只能躲在后面打炮,载具存在感极弱同时步兵弹药少,找不到人体验也极差。我不知道dice是怎么想的作出取消标记的情况狂减弹药(第二次a测弹药有起色了,科隆试玩视频它居然又改回去了

)其实预购差政治正确问题不是主要原因,(科隆展试玩排7小时以上说明玩家还是很想尝试的)主要原因是这两个改动让载具,步兵体验差让节奏慢到发指,战地是一款注重游戏性的游戏不是拟真游戏,他不能单纯追求硬核至少现在人们不喜欢硬核存在战地中。有人说戰地5凉了是好事但凉了对后面的战地影响非常大。我只希望dice把这两个改动好好想想适当增加弹药,改回标记或者找一个合理的替代哎


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