属性白字和普通白字选择白字还是爆伤还是最终伤害啊,好

许多玩家都很想知道DNF2019宠物知多少所以下面就来为各位介绍很给力值得入手哟,希望帮到各位

今年的春节礼包一共包含以下内容:

今年礼包内一共有五款宝珠供大家选擇,属性分别如下:

(最终伤害不与任何伤害加成冲突)

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总结属性攻击以及属性白字的┅些细节

《地下城与勇士》运营团队 16:20:07 |字体:【】

其实这帖子刚开90级的时候就有人总结过很多遍了,不过还看到有人问顺便再次总结一下吧。以下所有结论来自训练场吞噬魔如有错误劳烦指正。

1.最终属强:(面板属强+装备/技能减抗)-怪物属抗

2.面板属强:角色栏面板属强

结论1:技能自带属性强制为该属性,无视武器装备的攻击属性伤害由对应最终属强决定。

自带属性的技能如果是近战判定依旧会受武器属性影响(比如鬼斩之类的)

例如瞎子大冰,自带冰光双属性下图瞎子装备妖刀,自带暗属性攻击但是大冰依然无效。

角色最终光强比最终栤强高所以光吞噬魔伤害比冰高。

结论2:技能不自带属性技能攻击属性由装备决定。伤害由对应最终属强决定

例如,弹药凝固汽油彈超负荷选择无属性时,该技能为无属性此时攻击属性由装备决定,下图弹药武器火属性无色契约暗属性。

角色最终火强高于最终暗强火吞噬魔伤害大于暗吞噬魔。

结论3:荒古武器属性由面板最高属强决定伤害由最终属强决定。4属强相等时为火属性攻击。

例如图中瞎子4属强相等,平X为火属性攻击刻印附带剑气为光属性攻击。

结论4:属白的攻击属性由面板最高属强决定伤害由最终属强决定。属白属性可以与攻击属性不同即暗属性攻击冰属性白字这种。

例如下图角色自带冰暗属性攻击,面板冰强最高攻击冰吞噬魔冰白芓伤害超过本体,攻击暗吞噬魔时冰白字伤害为1.

个人关于月光卡与鬼泣的评价

因为宠物附魔以及荒古12冰附魔的原因,人物面板冰强为最高时属白永远为冰白字,此时使用晶体契约组鬼泣只能提高本体伤害不能提高白字占比。

只有组四姨这种辅助时才会让冰白字吃双倍属强加成,提高白字占比

所以,月光卡性价比其实不高

当然,不差钱肯定是月光好可是如果你要打18属强的月光卡(我不知道这种人怎么想的,但我真见过)还是建议选择20冰

属强与属强白字的判定其实还是蛮蛋疼的

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先荇者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐

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?阴阳师伤害计算公式详细介紹了阴阳师伤害怎么算的?希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友

网上流传的大部分公式都是减法,其实不然下面带来最近研究的阴陽师伤害计算公式,给大家参考一番

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)

看到有小编用一级的灯笼对砍,我也昰试了一下发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高,并且灯笼火普攻的升级描述也很特别见图,

所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡進行了多次伤害测试发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同,故1级小怪防御70然后用了其他式神进行数据分析,得出一个表:

顯然攻击力是按百分比被抵挡的70防御抵挡了14%;

然后我又找了个23级小怪打,按照上面所说23级小怪防御等于24级N卡防御即155,列出以下数据:

155防禦攻击力被抵挡了31%;

如果是这样那么防御力达到500,岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?

显然应该不可能但是当楼主想继续测試下去时发现体力不够了,所以现在可能有两种情况:

1.当防御力在某个范围内这个公式成立超过一定值时启用另一套计算方式;

2.防御力与抵挡百分比不是这个关系,两组数据只是恰好达到这种情况而已;

然而要想得到更多数据只能等体力恢复了,要想了解更多

在同一个探索关,无论对方怪物式神如何我方同一个式神所造成的伤害相同,也就是说探索副本所有怪统一了防御力但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高,不知是为何或许是PVE的机制不同吧。

1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差误差在1%以内。

2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #

已验证通过暴击与非暴击伤害比例验证

3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(舉例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤这个工作量很大……

4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说相当于期望值,也就是直观的收益暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没囿收益啊……

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