dota哪个英雄好玩联盟和dota那个好玩

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dota2和lol哪个好玩?老玩家是这样评价的!
来源:作者:Marso
  一直以来dota2和LOL就存在比较,自从英雄联盟的出现,dota玩家就有说lol是仿照dota的,而自从王者荣耀出来,也很多loler说王者荣耀是山寨仿照的。
  到底dota2和lol哪个好玩呢?接下来小编来分析下。
  这边我们通过两点客观分析:
  有接触过rpg的老玩家,一部分老玩家特别是90年左右的,这一部分玩家接触到dota1连接触dota2都觉得吃力,这部分玩家接触到lol只会一味的差评。
  而一部分玩家优先接触到dota2后人物模型都非常有型,清晰,毕竟dota2比较早出,这部分接触到dota2后再次接触lol会觉得各种不适应,也不懂得如何下手只有qwer的操作也觉得特别不习惯。这部分也会给差评。
  但是后来玩家就不一样,只玩过lol的玩家在接触到就会觉得相当复杂,同时dota2讲究反补,开悟套路,买鸡等等一系列会让玩家反感复杂,所以这部分玩家是对dota2差评的。
  以上主要从玩家习惯和入坑时间来分析dota2和lol哪个好玩。
  除了游戏本身,我们还有游戏皮肤和游戏活动啊,这都是增加游戏趣味必不可少的因素,所以,接下来我们来分析当惜活动,dota2目前ti7作为奖金最高的游戏活动,掌握了玩家氪金心理可以是非常成功,而LOL的一些活动就相对差点,奖金也没有那么高,对于玩家互动性也没有那么强。
  游戏皮肤的话,dota2大部分的游戏饰品都是可以交易的,避免的玩游戏入不敷出的情况,促进了饰品的可玩性,按照各个配件搭配自己喜欢的装备,是非常赞的,而lol则不行,而且不可交易。
  所以如果论操作可玩性我站在dota2一票,如果饰品可玩性我还是站在dota2一票,如果是游戏易上手度,趣味性我站在lol一票。
  总之,仁者见仁,我们不能一概而论,主要还是要看玩家喜欢哪方面再决定入坑啦!
  好了,以上就是小编跟大家跟介绍的dota2.one是什么梗以及意思的全部内容了,希望对刀塔玩家们能有帮助,也欢迎加入爪机游群和大家一起讨论这个话题哦!
类型:&即时&策略&竞技&&动作&
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周杰伦不好好玩LOL 打DOTA被林俊杰虐
作者:未知
  大家可曾想过明星之间玩游戏是怎样的?近日,周杰伦、林书豪、林俊杰这三位大咖为我们诠释了什么叫做新版&王子复仇记&。
  还记得去年年中的时候,一条&林俊杰打DOTA2被林书豪虐,输了趴地上做俯卧撑&的新闻吗?
  当时由林书豪在网络上分享了一段影片,画面中林俊杰等一行人趴在地上做了10个俯卧撑。
  而林书豪随后走到镜头前,自豪问道&你知道为什么要这样子吗&,只见这群人口令一致地回应&因为我们打DOTA输给林书豪&,一讲完大家都忍不住笑场。只能说真会玩儿~
  没想到时隔一年,这件事情还并没有结束。今日,林书豪在Facebook上更新了一条动态,他表示很难过,因为昨晚林俊杰打dota把他和周杰伦虐了。真是活生生的一版&王子复仇记&~
  和他们三个一起聚会的还有刘u宏,刘u宏晒出了与大家的合照,配文&今天是个好日子,不一起打球太可惜了&。
  其实JJ打DOTA是很早之前大家都知道的事情,除了自己玩以外,JJ还组建了自己的战队。除了和明星玩游戏这件事情以外,JJ可是连上春晚之前都要玩一把DOTA的男人~ 看来这一年我们的JJ相当的&努力&哟~
  这样一件有趣的事情,却被一位网友GET到了最重要的点:&杰伦你好好的LOL野王不当,打什么Dota?&
  大家都知道周杰伦的电竞一直放在《英雄联盟》上,小公举不仅自己玩,还建了战队、开了网咖、做了代言,也是厉害得没谁了~
  不过,杰伦你不好好的打LOL,怎么去DOTA找苦吃, 小公举的粉丝们可要心疼坏了~
责任编辑:黑色幽默
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如果一个制作人一生只做射击游戏,那他将会…
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个人档案:受访者:微微角色名:王者丶宠埂&>&&>&&&&dota2和lol哪个好玩?
dota2和lol哪个好玩?
作者:小葫芦 来源:PC下载网资讯 原创 时间: 16:44:05
&DOTA2和LOL都是如今很火的MOBA类游戏,那么DOTA2和LOL哪个更好玩一些呢?
1.DOTA2和LOL玩家互相看不顺眼,这应该是游戏圈中大家都知道的事情,不过很多小伙伴不知道DOTA2和LOL哪个更好玩,接下来小编就来给大家分析一下。
2.首先,两个游戏的玩法和目标大致相同,都是5V5对抗,以摧毁敌方水晶为目标,不过lol的玩家要比DOTA2多出来很多,因为只要拥有qq号就可以玩,实在是太方便。
3.不过lol拥有独特的召唤师技能系统和符文天赋系统,大家可以根据不同的符文天赋开发更多的玩法和战术,不过在最新的版本中,为了简化游戏,符文天赋系统已经整合了。
4.不过要说玩法的话,DOTA2的玩法要更多样化一些,并没有固定的分路,比如说刚三、双游、双中等等,这一点还是很不错的。lol基本上就是固定的上中下了。
5.如果从画面来说,随着lol的不断发展,如今画面和画质已经甩了DOTA2好几条街,如果大家想要玩的更舒服一些,最好还是选择lol,最主要的是LOL妹子多啊。
以上就是小编为大家整理的,dota2和lol哪个好玩的分析,大家可以根据自己的游戏喜好,自行来选择合适的。
如有问题,请加群联系小编!
群④:(已满);群⑤:
PC下载站网友:风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。1、游戏画面总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。2、游戏细节对比  【英雄联盟】地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。【DOTA2】地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响角色大小:较小,加大了对操作的要求。草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。【风暴英雄】地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。3、游戏功能  【英雄联盟】多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。欠缺功能:Replay录像功能。比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。【DOTA2】多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。【风暴英雄】多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。欠缺功能:观战系统、语音功能等。比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!
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原标题:风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
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