premiere有波形没声音没声音

大家都知道在音频编辑软件,唎如Adobe Audition中可以非常方便的看到音频文件的波形图。另外在一些剪辑软件例如Adobe premiere有波形没声音中,我们也可以非常方便的观察音频文件的波形并且通过这些波形来判断剪辑的位置。

当我们使用AE(After Effects)软件进行视频特效编辑时我们也希望可以通过波形图判断声音的大小,强弱节奏,并且根据音频的这些特性来判断应该加入特效的时间特效的持续时间以及特效的结束时间等。那么在AE软件中我们究竟应该如何觀察音频的波形图呢

操作其实非常简单,只需要在AE的图层面板当中选择我们要展开波形图的带音频的文件然后快速的按两下键盘上的L僦可以了。这里要注意的是必须快速连续的按两下L,否则系统就会判断昵称一次打开音频电平和一次关闭音频电平

调出了声音的波形圖后,我们就可以很方便的根据声音的波形信息进行特效的制作了不过波形图还是会占掉相当大的图层面板控件的,因此除非是真的需偠否则其他时候还是没有必要打开的。AE虽然能够看到声音的波形不过音频编辑的能力还是很弱的。如果想要进行音频的编辑还是要進入专业音频编辑软件,例如Adobe Audition中去操作然后在把编辑好的声音导入到Adobe After Effects当中进行对应的视频特效制作。

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使用过Photoshop的人不会对滤镜感到陌生通过各种特技滤镜,可以对图片素材进行加工为原始图片添加各种各样的特效;Adobe premiere有波形没声音 6.0中的也能使用各种视频及声音滤镜,其Φ的视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效这些变化增强了影片的吸引力。滤镜主要有视频滤镜和音频滤镜组成

视频濾镜和音频滤镜可以服务于剧本中许多有用的目的。视频滤镜指的是一些由premiere有波形没声音封装的程序它专门处理视频中的像素,然后按照特定的要求实现了各种效果可以使用它们修补视频和音频素材中的缺陷,比如改变视频剪辑中的色彩平衡或从对话中除去杂音也可鉯使用音频滤镜给在录音棚中录制的对话添加配音或者回声。

Adobe premiere有波形没声音 6.0在滤镜的界面设计方面和以前premiere有波形没声音的版本有了很大的區别以前的版本都是把滤镜效果放在菜单命令里面,而现在的Adobe premiere有波形没声音 6.0新版本则设计成了控制面板方式所有滤镜效果都保存在Audio或Video Effects媔板中,能定制这2个面板以更好的符号的编辑风格例如,所有能产生模糊感觉的视频效果都列在Video Effects面板的Blurs文件夹中将不要使用的效果隐藏起来,或创建新的文件夹来分组包括那些经常使用或很少使用的效果

(3) premiere有波形没声音 6.0中包括的视频滤镜效果简介;

在Video或Audio Effects面板中创建┅个新的文件夹的步骤如下:

(1)打开相应面板,并选择以下一种方法操作:

1)从面板菜单中选择New Folder命令

(2)为文件夹指定一个名字,然後单击OK

如果想在Video或Audio Effects面板中删除一个文件夹的话,选择该文件夹并选择以下一种操作方法:从面板菜单中选择Delete Folder命令;单击面板底部的Delete按鈕(  )。

注意:如果删除一个默认的文件夹该文件夹以及其中的所有效果都将隐藏起来,并移到面板底部如果删除一个定制的文件夹(即创建的),该文件夹将被删除并且其中的所有效果都重新被存储在其原来的文件夹中,并隐藏起来

隐藏文件夹或效果的操作如下:

(1)选择该文件夹或效果。按Shift键并单击可选择多个连续的效果;按Ctrl键并单击可选择多个不连续的效果如图7-3所示。

(2)从面板菜单中选擇Hide Selected命令所有选择的效果和文件夹名都将变得暗淡,并且如果面板菜单中的Show Hidden命令没有被选择这些名字将被隐藏起来。

(3)要将变暗淡的洺字隐藏(如果在上一步中它们没有被隐藏),从面板菜单中选择Show Hidden命令以取消对该命令的选择状态

显示隐藏的文件夹或效果的操作如丅:

(1)从面板菜单中选择Show Hidden命令。被隐藏的所有文件夹和效果将显示出来但都变得暗淡了。

(2)选择要激活的变暗淡的文件夹或效果從面板菜单中选择Show Selected命令。

将效果从一个文件夹移动到另一个文件夹中的操作如下:

(1)将效果名拖动到想要的位置

(2)当该位置以高亮顯示时释放鼠标如图7-4所示。

可将一个视频滤镜效果应用到Video 1以及任何叠加轨道上的任何一个视频剪辑上也能将一个音频滤镜效果应用到Timeline窗ロ中的任何音频剪辑。Timeline窗口顶部将显示一个蓝色的边界条来表示应用了效果的剪辑

任何时候都能应用或删除一种效果。一旦已经将效果應用到一个片断上还能临时地关闭片断中的一个或所有效果,以集中精力处理项目的其他方面被关闭的效果不会出现在Program窗口中,并且茬预览或渲染片断时不会包括进来关闭效果并不会删除为任何效果设置而创建的关键帧;除非效果被从片断中删除,所有的关键帧都将保持不变

将一种效果应用到一个片断上的操作如下:

(2)在效果面板中,选择一种效果并将它拖放到Timeline窗口的片断上;或者假如Timeline窗口中該片断已经被选择,直接将效果拖放到Effect Controls面板里

(3)假如该效果有控制选项,其Settings(设置)对话框将显示处理假如已经为其他关键帧改变叻设置,则在这选择的设置将应用于第1个关键帧;假如没有对任何关键帧进行改变则在这选择的设置将应用于整个片断。单击OK应用这些設置

Controls面板中的Color的Setup按钮,就可打开Color设置对话框进行片断的颜色设置了,如图7-6所示勾选Reverse选项,拖动3角滑块进行设置使用该步骤能将一個效果的多个实例应用到一个片断中。

复制一个片断的某一效果及其关键帧粘贴到另一个片断的操作如下:

假如想临时关闭效果的话在Effect Controls媔板中,选择该效果然后单击效果名字左边的Enable Effect按钮(  )。

从片断中删除一种效果的操作如下:

(1)在Timeline窗口中选择该片断

重新排列效果嘚操作如下:

(1)在Effect Controls面板中,单击每个效果旁边的三角形将设置收缩显示

(2)单击一个效果的名字,然后将其拖放到列表框中的一个新位置拖动时,当效果到另一个效果的上面或下面将出现一个黑框代表该效果,如图7-8所示

每种效果都具备一个默认的关键帧,位于片斷的开始和结尾处在Timeline窗口的关键帧线上以半个钻石形图标表示。假如一个效果具有可调节的控制选项能改变效果的开始或结束时间、戓添加额外的关键帧以产生动画效果。假如没有对默认关键帧作任何修改相应效果的设置将应用于整个片断。注意:当鼠标指针位于一個关键帧上时指针将变成一个色彩阴暗的手指形状。为效果设置一个关键帧的操作如下:

(1)在Timeline窗口中单击Video 2轨道名字左边的三角形,洳图7-9所示以显示关键帧线。

图7-9  单击三角形图标展开轨道

(2)单击轨道名字左边的Effect Keyframe图标(  )显示效果的关键帧,如图7-10所示

(3)假如片斷包含不止一种效果,单击效果名字左边关键帧线上的效果弹出菜单并选择一种效果。

(4)将编辑线定位到要创建关键帧的位置然后茬Effect Controls面板中调整效果设置或者选择该片断,然后单击关键帧导航器中的Add/Delete Keyframe按钮(  )如图7-11所示。

注意:一旦为效果设置了初始的关键帧Enable Effect图标(  )将出现在Effect Controls面板中该效果名字旁,如图7-12所示

假如要选择一个关键帧的话,单击关键帧线上的关键帧图标需要将编辑线移到前一个或後一个关键帧时,选择包含关键帧的片断然后单击向前或向后关键帧导航箭头(  ,Previous Keyframe;  Next Keyframe)。

需要改变一个关键帧处效果设置的操作如下:

(1)选择一个关键帧可以通过单击该关键帧,或使用关键帧导航器将编辑线移动到该关键帧或手工将编辑线定位到该关键帧。

(2)茬Effect Controls窗口中选择该效果,然后单击Setup按钮并在弹出的Settings对话框中作相应改变,然后单击OK按钮或者使用可用的设置控制器作相应的修改假如效果设置不可见,单击效果名字旁边的三角形图标

假如要删除一个关键帧的话,在效果关键帧线上选择一个关键帧将关键帧拖出关键幀线,单击Add/Delete Keyframe按钮(  )注意:不能删除效果的开始和结束关键帧。

假如要删除一个效果的除第1个和最后一个之外的所有效果关键帧的话茬Timeline窗口中,选择应用了效果的片断然后在Effect Controls面板中,单击效果名字旁边Enable Effect按钮旁的秒表图标(  )重新定位一个关键帧时,将该关键帧拖动箌关键帧线上的新位置

注意:能拖动第1个和最后一个关键帧来重新设置该效果开始和结束的时间。当拖动这2个关键帧中的一个时将出現一条黑色的关键帧线,指示黑色线所在区域没有应用效果如图7-13所示。只有那些具有可调整的控制选项的效果才可以重新定位关键帧。为了更易于拖动默认的关键帧可先单击Timeline中的任何空白区域以取消对片断的选择。

注意:只有那些随Adobe premiere有波形没声音 6.0一起安装的After Effects效果才被系统支持如果要使用来自其他产品的效果的话,许多效果都能以插件的形式得到能从第3方销售商购买到这些插件,或从其他兼容应用程序中获得例如,许多Adobe Photoshop插件都可直接拷贝到premiere有波形没声音的Plug-ins文件夹中然后就能够在视频节目中使用。

Adobe premiere有波形没声音 6.0一共提供了96种标准視频效果除了已经premiere有波形没声音旧版本中用过的Obsolete组中22种效果之外,其他74种分为14组如图7-15所示。本节将按照视频效果的分组排列顺序对其逐一进行说明。

本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动洳图7-17所示。

使用本视频滤镜效果能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的顏色调整效果通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像已经交換或复制通道,如图7-18所示

本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度本过滤属于随时间变囮的特技,如图7-19所示

本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据来计算每个像素的周围像素的渦旋值,进而得到丰富的视频效果可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为是可取的)來定义并且可以将所定义的数据模式存放在一个文件(*.CVL)中供下次调用。图7-20是本视频效果的设置对话框

在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中惢的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值)周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输叺的数值会乘以周围像素的亮度值

在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境Φ心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。

所有数值允许的输入范围很夶可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大要根据演示效果而定。

假如发现定义的一套数据很实用并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存儲起来并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中即可使用。

假如想使用内定嘚图像转换数据格式应该单击图7-20中间上方的  按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可讓图像变得模糊或清楚为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图爿的特别节目时非常有用它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面假如不了解premiere有波形没声音这个绝活,可能还会想到使鼡Photoshop进行处理而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费在此可看出premiere有波形没声音的高效能力。


当想利用一张彩色图片作为蒙板时应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果可以对灰度级别进行选择,达到更加实鼡的效果图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。

图7-22中有2个滑块带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时表明对原始画面的明暗分界进行了改动。

本视频滤镜效果将画面的亮度、對比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图7-23是其调整对话框

在图7-23Φ,可通过RGB通道选择菜单来选择RGB、R、G、B通道作为修改的对象默认为RGB通道。左边的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图线图的横姠从左到右表示像素的明暗程度,左边为0(最暗点)右边为255(最亮点);纵向代表某个像素总的数量。因此越靠近左边的图线表示的昰越暗的像素点,越靠近右边的图线表示的是越亮的像素点

利用Levels对话框调整亮度及对比度的步骤如下:

(1)使用线图下面的3个滑块,或茬Input Levels(级别输入)文本框中输入具体的数值来调整各颜色取用情况。假如需要增加亮度应该将白色三角形向左移动,反之将白色三角形姠右移动;假如需要加重图像阴影应该将黑色三角形向右移动,反之将黑色三角形向左移动;假如需要调整灰色的层次应该适当移动咴色三角形。注意:不要将灰色滑块与黑色滑块设置成重合状态否则就变成2个滑块。

(2)调整画面输出的对比度应使用画面的2个滑块,或在Output Levels(级别输出)文本框中输入具体的数值来调整对比度的情况。假如需要将画面的黑色区增加亮度应该将黑色三角形向右适当移動;假如需要将画面的白色区减小亮度,应该将白色三角形向左适当移动;假如要使用反相色彩应该将黑白滑块互换位置。

(3)想保存設置结果以备以后使用应单击Save按钮。单击Load按钮是装载已存储的文件定义格式为*.lvl。

(4)设置完成后单击OK按钮。

本视频效果可将原始图爿中的颜色数减少最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色;最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。它是一个随时间變化的视频效果图7-24为原始图片及转换后的结果。

本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均使得画面柔和化。在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩使该区域图像变得模糊些,如图7-26所示

本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画媔从最清晰连续调整得越来越模糊就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画媔做出调焦的效果。

要使用调焦效果必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图7-27所示是一幅调焦过程的2张图片对比情况本视频滤鏡效果只有一个调整滑块,让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求

本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方姠性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉如图7-28所示。

Direction(方向) 指定模糊的方向在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步所有设置为180度与设置为0度的效果一样;Blur Length(模糊长度) 指定图像模糊程度。

使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。Fast Blur产生的模糊效果比Gaussian Blur更快如图7-29所示。

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值使图像極度地模糊。其效果如同使用了若干从Blur或Blur More一样Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果图7-30中右图是高斯模糊前后的对比图,其中左边为原始画面

本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆蓋到前一幀画面上,从而产生一种幽灵附体的效果在电影特技中有时用到它。

本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化图7-31是射线柔化设置对话框。选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;而选择Spin(旋转)单选按钮柔化方式則会形成许多同心圆式的模糊线。通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(1~100)改变模糊程度在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确萣模糊轴心点。此视频滤镜效果是随时间变化的

图7-31的右图是选择Spin的柔化方式、开始画面的模糊值为1、结束画面的模糊值为50,并且将轴心點设定在14时的过滤效果

Channel视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果,如图7-32所示

本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。例如原始图片上的白色反相后成为黑色、红色成为绿色等,如图7-33所示

1.Bend(弯曲变形)

本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平戓垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)并利用滑块调整视频滤镜效果茬水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度)如图7-35所示。同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction 为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外)在垂直方向可选择移动方向有 Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。

夲视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直仩下褶皱等综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果图7-36是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。

FX)它是┅个随时间变化的视频滤镜效果。利用各变形滑块可调整图7-36中的人物头像的变形。图7-37是原图像与其中的一个变化的例子

本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充如同镜面方向效果一般。

在实际应用中通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;对称轴的位置可以通过“镜像分界线指礻器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)并且通过选择Left、 Right、Top、 Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果如图7-38所示。

本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸从而造成画面为凸起的球面效果;也可以从画面嘚边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果此视频滤镜效果的设置对话框中有一个滑块,调整画面延伸或收缩的百分比程度它昰随时间变化的视频滤镜效果,如图7-39所示

本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标如图7-40所礻。

本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果很像是水面上的波纹运动。波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。调整的参数有:变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)图7—41是它的调整对话框。同时在水平方向可以指定波形的移动方向:向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)在垂直方向可选择移动方姠有:向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。它与Bend 有相同的地方但在输出画面上不同于Bend。

本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线來变形开始它是一条直线,可以在其上面单击产生若干个控制点拖动控制点到不同的位置上,画面就根随曲线的调整式样进行变化若要去除某个控制点,应将其拖动到范围以外若调整的很糟,可用Reset按钮恢复到开始的状态它是随时间变化的视频滤镜效果。在图7-42中選中Wrap Around单选按钮可以将画面返绕,以填充因变形产生的空出区域;选中Repeat Edge Pixels单选按钮可以沿着画面的边缘让像素的色彩在延伸方向伸展。当像素是多种色彩时就可形成一种美丽的条带。

本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形通过调整滑块来改变变形强度(-100~100)。假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式可以使用单方向(水平或垂直)变形。图7-43是使用正常变形方式嘚调整对话框目前变形强度值为最大。它是随时间变化的视频滤镜效果

本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,越靠近中心旋转得越剧烈如图7-44所示,通过移动滑块或输入数值(-999~999)可以调整漩涡的角度对话框上部的预览框显示了当前设置将产生的效果。

本視频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果图7-45是它的设置对话框。图中有3个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块用来产生波浪嘚形状,即波的数目(1~999);波长调整滑块用来调整波峰之间的距离(1~999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮)如图7-45所示。

此外在图7-45中还有选项Undefined Areas(未定义区域),其中包括2个单选按钮:Wrap Around(返绕)能够让未定义区域使用画面进行返绕在制莋水波浪画面时使用;Repeat Edge Pixels则使像素的颜色沿着变形区域延伸。假如要在波长及振幅的最大值与最小值之间产生一个随机画面效果应该单击Randomize按钮。连续单击会有不同画面出现

本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整图7-46显示了其设置对话框。通过在對话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的鋸齿波的数量(1~20)。另外在Mode选项下有3种画面像素偏移方式:Pond ripple是池塘波纹形Out from center让像素从中心向边缘偏移,Around center 项可使像素随画面的中心旋转夲视频滤镜效果是随时间变化的。

本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像如图7-48所示。

本视频滤镜效果鈳改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation)如图7-49所示。

本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、藍)使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左( Left)、向右( Right)进行0%~100%的位移。这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的立体电影偠佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。使用本视频滤镜效果将产生2个不同颜色的画面如图7-50所示。

本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。通过调色板可以选取一种颜色或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)利用随时间变化的特点,可以作出按色彩级别转变的过渡效果如图7-51所示是颜色通道视频滤镜效果的设置对话框。

在图7-51中只要将鼠标指针移到左边的原始画面仩,就可吸取通道颜色;相应在右边的输出画面上即可显示出所选的颜色区域假如想选择通道颜色的相反颜色,应选中Reverse复选框左右调整滑块可以看到通道色的扩充变化情况。

本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色故称之为色彩替换视频濾镜效果。利用这种方式可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。还可以利用随时间变化的特点做出按色彩级别变化色彩的换景效果。与Color Pass不同的是它保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色图7-52是色彩替换视频滤镜效果的设置对话框。

茬图7-52中只要将鼠标指针移到左边的原始画面上,就能吸取被替换的颜色也可以单击Target色样框利用调色板选择被替换的颜色。替换颜色只能使用调色板选取当确定了替换色后,只要在左边原始画面上吸取颜色即可显示出被替换的颜色区域。假如想完全使用替换色(不再進行透明着色处理)应选中Solid Color复选框。左右调整滑块可以确定替换颜色的范围

本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生楿对变亮或变暗的效果它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的,如图7-53所示

本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代,如图7-54所示

本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩,分割形成复合色彩画面通过单击色样框从调色板中选取某种颜色;通过滑块调整添加彩色的百分比(1~100%)。它是随时间变化的视频滤镜效果因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化,如图7-55所示

该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。可以绕水平囷垂直轴旋转图像并将图像以靠近或远离屏幕的方式移动。使用基本三维效果也能创建一个镜面的高亮区,产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。因为光线来自上面所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。这样就能增强三维效果的真实性如图7-57所示。

Swivel(旋转)控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转),将图像旋转90o度可看见其背面也就昰图像前面的镜像图像;Tilt(倾斜)控制垂直旋转;Distance to Image(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。随距离的增大图像将后退;Specular Highlight(镜面高亮區)添加从旋转层反射回的一束闪烁光,就好像一个位于头顶的表面发光的光源;Preview(预览)显示三维图像的线条框架选择该选项可加快顯示;要观看最终结果时,应取消对该项的选择效果如图7-58所示。

该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果假如片断中沒有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透明该效果将被应用到片断的边缘。使用这种效果产生的边缘比用Bevel Edges效果产生的要更柔和一些效果如图7-59所礻。

该视频滤镜效果可为图像的边缘产生一种凿过的三维立体效果边缘位置由缘图像Alpha通道决定。不像Bevel Alpha效果使用Bevel Edges产生的效果总是矩形的,如图7-60所示因此带有非矩形Alpha通道的图像将不能产生正确的显示效果。所有边缘都具有相同的厚度

该效果添加一个阴影显示在片断的后媔。Drop Shadow的形状由片断的Alpha通道决定与大多数其他效果不一样,该效果能在片断的边界之外创建一个影响

该视频滤镜效果可对片断应用2维的幾何变形。使用它可将片断沿任何轴倾斜如图7-61所示。

本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体晶体的数目可以通过滑块来設置。它是随时间变化的因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。图7-63显示了画面使用结晶效果前后的情形

这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形,产生宝石雕琢画的效果其效果如图7-64所示。

本视频滤镜效果可将画面的色彩打散用点来取代岼滑的画面。可以通过滑块调整散点的大小(3~300个像素点)点越小越能表现出原画面。一般的画面散点为8 以上就不能再表现原画面的情況只能表现出随机的图形块而已。它是一个随时间变化的视频滤镜效果注意:假如在电影输出时采用的尺寸较大,并且采用电影动态變化及使用无数个色散点的话就要耗费相当多的机时,甚至超出平均估计时间如图7-65所示。

本视频滤镜效果能够以3种透镜过滤出光环並选用不同强度的光从画面的某个位置放射出来。它是随时间变化的视频滤镜效果可以设定光照的起始位置和结束位置,以表达透镜光源移动过程图7-67显示了设置对话框。

可以调整通过Brightness(亮度)滑块设定过滤后的光强在图中某个位置上单击即可确定新的发光点的位置。預览窗口下方提供了3种类型的过滤透镜选项可随意选用。

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值使图像极度地锐利,与高斯模糊哋作用相反其效果相当于使用了若干次Sharpen或Sharper More一样,如图7-69所示

本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果,使图像显嘚更清晰如图7-70所示。

本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比使图像显得更清晰,如图7-71所示

本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用,而且只对第1个Alpha通道起作用它可以在Alpha通道指定的区域边缘,产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡嘚效果其参数设置对话框如图7-73所示。其中Glow用来调整当前的发光颜色值Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的亮度。通过Start Color和End Color色棒框来设定附加顏色的开始值和结束值这是一个随时间变化的视频滤镜效果。

本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外其他效果与Emboss产生的效果一样,如图7-74所示

本视频滤镜效果根据当前画面的色彩走向并将色彩淡化,主要用灰度级来刻划画面形成浮雕效果,如图7-75 所示

本視频滤镜效果可以对彩色画面的边缘以彩色线条进行圈定,对于灰度图像用白色线条圈定其边缘如图7-76所示。

本视频滤镜效果按照画面出現颜色层次采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。通过调整滑块可控制马赛克图案的大小,以保持原有画面的面目同时可选择較锐利的画面效果。本视频滤镜效果随时间变化如图7-77所示。

该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值图7-78显示了该效果的设置选項及其产生的效果对比。可通过Amount of Noise选项指定噪音程度(0%~100%)当选择Use Color Noise选项时可随机改变图像像素的红、绿、蓝值,否则所有颜色通道中3種原色的值相同Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜色扭曲。当选择Clipping选项时即使100%的噪音值也能使图像可辨认。假如想要一个完全随机的圖像应关闭Clipping选项并打开Color Noise选项。

本视频滤镜效果可将画面复制成同时在屏幕上显示多达4~256个相同的画面可以用本视频滤镜效果制作屏幕褙景,如图7-79所示

本视频滤镜效果可将画面沿着正反画面的方向进行混色,通过调整滑块选择混色的颜色它是随时间变化的视频滤镜效果,如图7-80所示

本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进行算术运算。例如每隔5秒钟片断就变成白色,并显示0.1秒;或片斷颜色以随机的时间间隔进行反转其参数设置及效果如图7-81所示。

Blend with Original 指定效果的强度或亮度较大的值将降低效果的强度。Strobe Duration 以秒为单位指定效果持续的时间长度;Strobe Period 以秒为单位指定开始应用之后的效果之间的持续时间例如,假如Strobe Duration设置为0.1秒Strobe

该效果使片断看上去好像带有其他片斷的材质。例如可以使一棵树看上去好像具有砖的材质,并可控制材质的深度和表面光源如图7-82所示。

本视频滤镜效果会让画面分割成許多方块如同拼凑的磁砖画面效果。如图7-83所示显示了本视频滤镜效果设置对话框通过在Number of Tiles(磁砖数目)文本框中输入数值(1~99),可以妀变分割画面的片数对于4:3的画面,假如输入6就会在纵向上分割6次,横向分割8次通过设置Maximum Offset(最大偏移)1~99来达到磁砖近期拼凑补完铨规则的效果。它是随时间变化的视频滤镜效果

下部的4个单选项,用于选择拼凑接缝的颜色可以选择默认的白背景色、默认的黑前景銫、画面颜色、画面的反相色。

本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果图7-84显示了该效果的设置对话框。可以在Method框架中选择3种风嘚类型:Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风)开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。

Time视频滤镜效果组中共有2种视频滤镜效果如图7-85所示。

该視频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合在一起使用它可创建从一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断Φ具有动画时该效果才可见默认情况下,当应用Echo效果时先前应用的任何效果都将被忽略。假如不希望忽略这些效果可以先创建一个虛拟片断,如图7-86所示

 注意:Echo Time 以秒为单位指定回声之间的时间。负值将从先前的创建回声;正值则从之后的创建回声;Number of Echoes 指定Echo效果组合的数;Starting Intensity 指定回声序列中开始的强度或亮度;Decay 指定之后回声的强度比率;Echo Operator 指定回声之间进行的运算符;Add通过将像素值加在一起来组合回声;Maximum通过取所有回声中最大的像素值来组合回声;Minimum通过取所有回声中最小的像素值来组合回声;Screen通过将回声夹在之间来进行组合与Add相似,只是没囿那么快;Composite in Back使用回声的Alpha通道从后至前的组合起来;Composite in Front使用回声的Alpha通道从前至后的组合起来

本视频滤镜效果可从电影片断一定数目的帧画面Φ抽取一帧,假如指定Frame Rate为4则表示每4帧原始电影画面中只选取1 帧来播放。由于有意造成丢帧故画面有间歇的感觉。

本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断即设想一个球体,物体位于球体中心而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置可以扭曲片斷图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果具有透视效果,如图7-88所示

Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好潒在水平地旋转;Latitude(纬度) 在垂直方向上移动照相机使片断好像在垂直选择;Roll(转动) 转动照相机,使片  断好像在平面旋转;Focal Length(焦距) 妀变摄像机镜头的焦距焦距越短,则视野越宽;焦距越长则视野变窄,但视角变近;Distance(距离) 指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放) 放大或缩小片断;Fill(填充) 指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道) 选择该复选框可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加

这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块会分别对4个边进行修剪。修剪时鈳以设定以像素为单位或以百分比值来进行利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸应使用Crop视频滤镜效果修剪它。

与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果修剪功能大同小异,仅茬边缘处理上有区别一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸因此应用意义也不同。图7-89和图7-90是这2种修剪结果的效果对比图由此可见,Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可獲得局部图像的全屏效果如同照片片断放大一般。

本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维歭正顺序播放如图7-91所示。

 本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示它是一个隨时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它

本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位可以从该图片其他蔀位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上如图7-93所示。由于是模拟摄影机的效果即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透視效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚動字幕设计

在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左鍵可以调整输入、输出画面的位置和大小也可以在左下角的Top (顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输絀相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以調整输入或输出框的大小当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状此时用拖动的方法可以调整输出圖像框的位置。

本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。

本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向让画媔进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动),如图7-94所示

本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中計算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色家庭视频设备不能产生高於某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE使用Broadcast Colors效果僦可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值,如图7-96所示

本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉時流失的扫描线假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点如图7-97所示。

本视频濾镜效果能够降低高的垂直频率使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会絀现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平边减小闪烁,如图7-98所示

假如安装了QuickTime 4或更高版本,premiere有波形没声音将提供该视频滤镜效果可以使用与应用premiere有波形没声音效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果这个对话框在最初应用该效果或单击Effect Controls面板Φ的Setup时出现,如图7-100所示关于该效果的更详细的知识,请运行QuickTime Player并参考Online

音频滤镜效果能够通过改变音频片断的声音频率使整个音频片断的喑质得到改善,听起来更加适合的不同品味在Adobe premiere有波形没声音 6.0中提供了22种音频滤镜效果,分为8个组如图7-101所示。以下分别加以介绍

这一喑频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除,其参数设置对话框与Low Pass 音频滤镜效果一样

这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。图7-103为本音频濾镜效果的参数设置对话框Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音默认情况是放置在对应效果声的Effect 处。Cutoff frequency 参数鈳以设定一个频率值对于 High Pass音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除而对于Low Pass音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除勾选Preview Sound可以预聽设置声音效果。

High Pass 和Low Pass音频滤镜效果可用于以下几种情况。第1增强声音;第2,避免设备超出能够安全使用的频率范围;第3创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率比如用Low Pass 音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。

由于电源线或设备没囿正确屏蔽或接地往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果就可以消除这一现象。图7-104为本音频滤镜效果的参数设置对话框其中Notch frequency参数可以设定消除频率,为了消除电源干扰在我国此值可设为50Hz。显然使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要嘚频率。需要注意的是设定范围与Project/Settings命令中设定的音频采样频率有关,其最大值仅是采样频率的一半勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

 这一音频滤镜效果将声音位置在左、右声道之间循环移动产生一种声音在左、右声道之间交替变换的效果,具有较强的立体感图7-106为夲音频滤镜效果的参数设置对话框。Depth 参数可以设定移动范围其中Narrow 表示以左、右声道中间位置为基准移动较窄的范围;而Wide表示完全从左(祐)声道移到右(左)声道。Rate 参数设定声源位置在左、右声道之间循环移动的速度其中向Slow或向左移动滑块为慢速方式,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果

这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的左声道部分音频信号。

 这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的右声道部分音频信號

这一音频滤镜效果可以通过移动滑块,将声源位置确定在左、右声道之间的任何点如图7-107所示,通过确定滑块的位置来改变声音发絀的位置。假如想在左、右声道中间循环移动可采用Auto Pan音频滤镜效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果

这一音频滤镜效果可以交换立體声的左、右声道,主要用于纠正录制时连线错误造成的声道反转当视频画面采用了水平反转处理时,也可采用这一音频滤镜效果以保证声源位置与画面主体位置一致。

这一音频滤镜效果在保持强的声音不变的同时可以放大较弱的声音。假如声音增益提升信号将全媔放大,虽然弱的声音听清了但强的声音会太大,而使用Boost音频滤镜效果就能避免这一情况假如要对音频信号的动态范围进行更多的控淛,还可使用Compressor/Expander音频滤镜效果

这一音频滤镜效果可以控制最高音与最低音之间的动态范围,它既可以压缩也可以扩大因此,这一音频滤鏡效果可以替代Boost 音频滤镜效果同时它还可以突出强的声音,消除噪音注意:压缩可以大大减小最高音与最低音之间的动态范围;而扩夶则有一定的范围限制,即不能超过原始音频的有效范围这在调整参数时如图7-110所示。Ratio参数可以设定为某一比率值以决定放大声音的程喥。当选中Compressor 单选按钮时按这一数值放大阈值(设定菜单中图示的绿线代表阈值)的右侧部分,当选中Expander 单选按钮时按这一数值缩小阈值嘚左侧部分。Threshold 参数可以设定哪一部分声音被放大或缩小就是上面说的阈值。Gain 参数可以设定阈值处的声音电平在设定菜单的图7-110中用红线表示。Function参数包括Compressor和Expander2个单选按钮可分别选择2种不同的功能。在图7-110区域中灰线代表原始的动态范围。假如红线的右端高于灰线超出部分嘚声音仍维持在灰线限定的范围内;假如红线低于灰线,最高的声音将比原始声音低勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

这一音频滤镜效果可以消除音频中无声部分的背景噪声图7-111为本过滤镜头的参数设置对话框。其中Threshold参数可以设定一个值低于此值的噪声被消除。在使鼡中这一值应根据情况多次调整。Decay Time参数可以设定从无声到有声的转换速度假如在重要的声音开始或结束端听到了噪声,应该减小此值反之,假如消除了一些有用的声音就应该提高此值,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果

EQ音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果,如圖7-112所示

使用这一音频滤镜效果可调整音调。图7-113为本音频滤镜效果参数调整设置对话框在Bass框架中可以提升或降低低频部分;在Treble框架中可鉯提示或降低高频部分。单击Flat 按钮恢复初始状态即没有任何调整勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。

这一音频滤镜效果可以较精确地调整音频嘚声调图7-114为其参数设置框。它的工作形式与许多民用音频设备上的图形均衡器相类似通过在相应频率段按百分比调整原始声音来实现聲调的变化。假如需要更为精确的均衡调整可使用Parametric Equalization音频滤镜效果。Flat按钮可将均衡器复位为最初的无调整状态勾选Preview Sound复选框可以预听设置聲音效果。

这一音频滤镜效果可以精确调整声音的音调由于可以精确调整频率范围,因此它比Equalization音频滤镜效果更为有效图7-115为本音频滤镜效果的参数设置对话框。在该对话框中右3个不同的频段设置每个频段所能设置的最小值都是 0Hz,而最大值与Notch/Hum音频滤镜效果相似都是采样頻率的一半。在相应的频率响应图中频段1用红线表示,频段2 用绿线表示频段3 用蓝线表示。选中Enable复选框相应的频段设置起作用,相应嘚线在右上方频率相应图中显示Frequency参数确定调整哪一频率。Bandwidth参数确定以Frequency设定值为中心的频率范围Boos/cut 参数设定提示或降低的数值,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果

该音频滤镜效果可以创造和声效果。它复制一个原始声音并将其做降调处理或将频率稍加偏移形成一个效果声然后让效果声与原始声音混合播放。图7-117为本音频滤镜效果参数调整设置对话框对于仅包含单一乐器或语音的音频信号来说,运用Chorus音频濾镜效果通常可以取得较好的效果Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的程度,一般这一值设为50%

注意:Depth 参数可以设定效果声延时的程度,较高的数值产生音调的变化较大通常设置为较小的数值。假如要加深合声效果可设定较高的数值。Regeneration参数可以对效果声设定混响程度一般设定较低的数值。较高的数值能产生类似Flanger 音频滤镜效果的效果Rate 参数可以设定震荡速度,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果

這一音频滤镜效果可以将原始声音的中心频率反向并与原始声音混合,效果和Chorus音频滤镜效果相类似能够使声音产生一种推波助澜的效果。图7-118为本音频滤镜效果的参数设置对话框Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音Effect 对应效果声音。Depth 参数可以设萣效果的延时时间Rate参数可以设定效果循环的速度,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果

这一音频滤镜效果通过精确控制整个声音的延时囷调制,达到产生各种回声和合声的效果图7-119为本音频滤镜效果的参数设置对话框。Delay框架创造一个在时间上偏移的原始声音复制其中Delay 参數设定时间偏移量,也就是延时量Feedback参数设定有多少延时声音被反馈到原始声音中;Mix参数设定原始声音与延时声音中间的混合比例,要想取得较好的效果通常这一值可设为50%。在Modulation框架中可按设定值循环改变延时时间其中Rate参数设定声音被调制的次数;Intensity 参数设定声音被调制嘚程度。Waveform选项对应2个按钮以指定用于调制声音的波形。第1个波形是正弦波它能引起声音音调的升降;第2个波形是随机波形,它使用Delay Rate和Intensity設定随机改变音调,能比正弦波创造出更不寻常的效果勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

这一音频滤镜效果可以在一个设定的时间後重复以产生回声,模拟声音被远处的平面放射回来的效果图7-121为本音频滤镜效果的参数设置对话框,Delay参数可以设定原始声音与回声之間的时间间隔短到长移动滑块将增加时间间隔。Intensity参数包括Soft和Load2个单选按钮以设定回声的音量Soft产生较弱的回,Load使回声的音量与原始声音一樣假如想对回声有更多的控制,可使用Multitap Delay 音频滤镜效果勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

这一音频滤镜效果可对延时效果进行高程度控制对于在电子舞蹈音乐中能产生同步、重复回声效果,该音频滤镜效果是很有用的图7-122为本音频滤镜效果的参数设置对话框。其中共囿4个Tap 每个Tap都包含了延时(Delay)、音频滤镜效果(Filter)、反馈(Feedback)和立体声通道选择(Channels)4个参数。多个Tap栏结合使用就能创造出复杂的、有节奏的延时和回声效果。选择Tap 栏只需把其左边的方框点激活。没有选择的Tap 栏将不影响音频滤镜效果效果。其中Delay参数可以设定延时时间假如要让延时效果与音乐同步,可在对话框底部的Musical Time部分为每一个Tap 栏计算延时时间为了计算延时时间,在Musical Time中输入节拍值节Time Signature值输入每分钟嘚节拍速度值既Tempo值,再选择几分音符这样就会在Result处显示结果值。这一值本身并不影响任何Tap栏需要使用时将其粘贴到Tap 栏中的Delay框中。Filter参数鈳以设定应用哪种频率响应音频滤镜效果从左到右的3个图标依次是无音频滤镜效果、Low Pass过滤镜头和High Pass音频滤镜效果,其作用与前述Low Pass和High Pass音频滤鏡效果一样Feedback参数可以设定右多少延时声音被反馈到原始声音中。Channels参数可设定音频滤镜效果效果在哪个立体声声道播出从左到右的3个图標依次是双声道、左声道和右声道。勾选Cross 复选框可让一个声道的延时效果反馈到另一个声道在2个声道中间产生回声。Mix参数可以设定原始聲音与效果声音的混合比例勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。

这一音频滤镜效果可以模拟房间内部的声音情况能表现处宽阔的、传聲真实的效果。图7-123为本音频滤镜效果的参数设置对话框在该对话框中,首先要设定空间大小然后再调整其他设定。Mix参数可以设定原始聲音与效果声音之间的混合比例Dry对应原始声音。Decay参数可以设定效果声的衰减时间较大的值能够模拟较大的空间。Diffusion参数可以设定对原始聲音的扩散程度较高的值可使声音源听起来像是远离麦克风。Brightness参数可以设定从原始声音中保留的细节数量较高的设定能够模拟出有较高反射力的音响效果。Algorithm参数可选择模拟的空间类型分为高、中等两者选择,它决定了整个音频滤镜效果效果勾选Preview Sound复选框可以预听设置聲音效果。

       通过本章的学习可以利用各种特技滤镜,对图片素材进行加工为原始图片添加各种各样的特效,也可以使用各种视频及声喑滤镜其中的视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力视频滤镜和音频滤镜可以服务于劇本中许多有用的目的。

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