刺激战场命中反馈在哪国际服打击反馈能取消吗

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  绝地求生刺激战场最新版本对玩家受到攻击后的提醒在新春特训版本中进行了全新的更新,下面小编为大家带来了绝地求生刺激战场命中反馈和受击反馈视频。感兴趣的小伙伴快来看看吧。

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大家都知道的一个技巧就是开镜可以减小枪支震动,带来的就是命中率提高。近战开镜几乎都是红点or全息,在近距离情况下,枪支的横向后坐力可以忽略,也就是说只要压枪压好,命中反馈相当高。

但是很多玩家发现了一个事实,那就是大神玩家近战基本上是不开镜的,这是为何?近战到底开不开镜呢?

要想得到这个答案,咱们不妨先对比一下两者的优劣。

1.命中率提高,枪支震动降低,子弹发散大幅降低,近距离左后后坐力带来的实际子弹弹道偏移可以忽略,那么实际子弹落点几乎就是准星瞄准位置。

2.瞄准镜具有放大功能,更加容易瞄准。就算是全息和红点,也具有少量的放大功能,所以,会更加容易锁定敌人。

开镜需要时间。这个时间包括反应-操作时间,也包括半秒左右的开镜动画。加上反应时间,也就是说从发现敌人到子弹射出去,大约需要一秒左右。

2.开镜后无法走位。开镜后,人物移动速度大幅下降。几乎可以说是在蠕动。这种情况下,就是活靶子了。就看谁的枪法更准,枪更好,更快的放倒对方。注意这种情况还是1V1的情况。如果是1打多的情况下,基本上最大一换一。

上面就是开镜的优劣势,而不开镜正好与开镜相反。

1.反应时间大幅减少。不用再去开镜和等待开镜动画,直接就可以开枪射击。占据先发优势。

2.射击时可以来回跑动走位,规避伤害。因为不开镜,所以移动速度并未降低,就可以实现在来回跑动的过程中进行射击,这种情况下,会增加对方的瞄准难度,在1对多时,优势明显。

1.精准度降低。不开镜俗称腰射,枪支震动较大,子弹发散大,精准度降低。

好了,看完了开镜和不开镜的优劣势。下面笔者告诉大家近战到底应不应该开镜。其实分两种情况。

这种情况,当然是开镜。因为不用走位,只需要以最快的速度干掉敌人即可。那么,开镜带来的高命中率,无疑是最佳选择。

这种情况,包括遭遇战、攻房守房等等。选择不开镜,在射击的同时,来回跑动,规避伤害。大神们近战厉害的原因之一,就是可以在射击的时候走位,仅此而已。

而一般的玩家在射击的时候,是选择原地不动的,那么不开镜的优势荡然无存,并且成为靶子。移动射击,很多玩家感觉非常难操作,这也是现在流行的物理外挂原因。其实移动射击很简单,只需要简单的三指操作即可实现。

教给大家一个方法,屏幕左侧的射击按钮用左手食指去按。右手拇指负责压枪和瞄准。左手拇指负责走位。

这一套动作看似很难,其实很简单。就是用左右食指进行射击。只要坚持用这个方法打上一两周,习惯了就可以了。笔者之前就一直卡在皇冠段位的,后来使用三指操作,轻松上了王牌。感兴趣的玩家可以去尝试一下!

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昨天和大家探讨了新版本的相关内容后,三龙和同事们一直认真查看大家的意见评论,进一步了解了大家的意向后,我们加班探讨,今天就以给大家提供更好地游戏体验为基础,针对大家关心的几个点,我们做出了一些调整与决定。

关于十字命中反馈,前期我们做了大量的用户调研,实际上大多数新用户对于这个系统的体验表示较好,所以我们才做了这个系统。

但是由于十字准星在某些场景(如烟雾弹、吉利服、伏地魔战术)对目前玩法造成一定的影响,基于平衡性和游戏体验的考虑,所以我们最终决定在本次版本中取消十字准星命中反馈的更新。

同时加强命中敌人时的特效表现、动作表现,新增淘汰时的倒地动作,能够加强游戏打击感和反馈命中感!

新春特训版本调整-命中反馈和受击反馈视频

自身受击反馈在当前版本中已经存在,就是下图的绿色梯形的受击反馈,不过在我们的调研中,大量用户反应根本关注不到这个反馈,不知道自己被哪个方向的人攻击,通过沟通了解,原因是绿色的指示与绿色的受伤特效相似,容易被忽略。

所以我们调整为了一个较强的指示。先游测试放出后,部分玩家以及论坛玩家反馈,受击反馈提示的表现与战斗场景不搭,所以我们决定暂时不修改目前外网的反馈提示形状,而是将绿色优化为橙色,让用户更容易感知到受击反馈。

希望在这次的调整后,玩家可以更好地认知到自身被攻击,从而可以通过自身的策略或技术进行迂回、躲避和战术反制,展现出更高的游戏水准!

上面的这些优化,是我们对每一位热忱玩家的真心回应,大家可以在最新的版本中体验到上述的优化。同时,我还想和大家继续交流一下我们坚持的设计点。

在多次的调研过程当中,我们发现不少的新手玩家向我们表达了对这个功能的诉求。

在经过讨论和尝试后,我们认为在不影响游戏平衡性和操作性的前提下,让每一位玩家都可以选择最适合自己的游戏操作方法。

对于高端玩家,我们提供了关闭按钮,玩家可以在游戏设置中关闭此功能。

这次我们不仅优化了部分内容,针对大家反馈较多的意见,我们经过长时间的思考和讨论,今天也一并予以解答!

FAQ1:增加窗户玻璃

增加窗户玻璃的反馈我们一直有收到,其实我们也早就准备好了,只是暂时考虑到性能问题,还没有加入到游戏中。

目前让大家能够体验流畅的游戏过程才是最首要的,我们会努力优化,早点将窗户玻璃加入更新中。

加一个位置是很容易的。但是手枪目前看来用途很少,并且在手机端,屏幕本来就小的情况下,这个功能导致用户的可视范围变得更小。所以我们对手枪位的开放会比较谨慎。

FAQ3:增加天气系统

上次添加了黄昏天气系统,大家的反馈都还不错,其次对于新天气的要求就更多了,我们经过努力也已经完成了雾天的天气系统,今晚会在先游测试先放出来,了解大家反馈后再考虑后续是否加入。

FAQ4:增加沙漠地图

大家迫切希望出新地图的反馈我们都看到了,所以组织同事一起做了一些规划,由于目前端游也还在调整,所以我们将和端游研发方详细探讨后,再挑选合适时候的加入更新。

破坏游戏公平性是我们无法容忍的,我们每天都在严惩开外挂行为的账号,每天都有封号名单,也取得了不错的效果。

能让更多鸡友能够自在地玩上刺激战场,优化手机适配这项工作从未停止,在本次版本中我们也新增了更多的机型适配,但我们仍会继续努力!

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