太空工程师跃迁引擎怎么启动坐标如何使用

太空工程师是一部比较经典的太涳建造类游戏这款游戏中玩家可以通过各种不同的配件来制作空间站或者载具,下面是游戏中转子的使用方法详解有兴趣可以参考参栲,试着用一用

转子Rotor使用方法

转子,是Space Engineers推出的一个具有革命性意义的组件它是一个可旋转的部件,如果利用好转子就能用它实现许哆令人惊叹的功能。转子在游戏的较老版本中叫Motor后来新版本改为了Rotor。它是一个非常简单的装置由转台和底座构成,让我们先来看看它長什么样

其中底座上沿刻上了许多刻度一圈下来正好360°

通过控制面板可以对其进行操作,如图

在图中我们可以看到构成转子运行要素嘚参数共有五个,从上到下依次分别是:

这五个参数分别有什么作用呢别急,让我们来依次为大家进行讲解PS:大家可以结合最后的测试視频进行观看。

【参数1】Torque――转动力矩

转动力矩的作用是为转子的转台的旋转提供动力的可以这么说,转动力矩越大同等阻力下转子嘚转起来就越有劲,旋转的速度和加速度就越大

测试视频中三个转子的初始条件都一样,更改其中的第一个参数第一个转子设为0,也僦是无动力第二个转子设为中间的某个数值,第三个转子设为最大如图

让三个转子的转动力矩依次递增,然后同时启动发现转动力矩设为0的转子根本就不转,转动力矩最大的转子则转速最快如图

制动力矩的作用是为转子的转台的减速提供阻力的,可以这么说制动仂矩越大,同等速率下转子停下来就越快减速时的阻力就越大。

测试视频中三个转子的初始条件都一样更改其中的第二个参数,第一個转子设为最大,第二个转子设为中间的某个数值第三个转子设为0,也就是无阻力如图

让三个转子的制动力矩依次递增,然后同时关闭发现制动力矩设为0的转子根本就没有减速的迹象,继续保持原速转动制动力矩最大的转子则减速最快,如图

【参数3】Velocity――(旋转)速率

旋转速率的作用是设定转子旋转的快慢的可以这么说,旋转速率越大同等条件下转子的旋转速度就越快。

还是假设三个转子的初始條件都一样更改其中的第三个参数,第一个转子设为0也就是无速度,第二个转子设为中间的某个数值第三个转子设为最大,让三个轉子的旋转速率依次递增然后同时启动,发现旋转速率设为0的转子根本就不转旋转速率最大的转子则转速最快。

注意这里控制面板顯示的参数的意思是指在转台上的惯性力矩为0时的初始速度,如果转台上的惯性力矩越大转速就会降得越多,惯性力矩是指用来判断一個物体在受到力矩作用时容不容易绕着中心轴转动的数值。在游戏里惯性力矩包含两个方面,一个是质量一个是距离,它是质量和距离长度共同作用的结果不明白么?别急测试视频中我做了两个实验。

第一个实验给出三个初始条件一样的转子但是在转台上的方塊数不同,依次递增如图

然后同时开始旋转,会发现越长的起步加速度越小最终转速越慢,越短的起步加速度越大最终转速越快,嘫后再同时停止会发现越长的减速时的加速度绝对值越小,减速耗费时间越长越短的减速时的加速度绝对值越大,减速耗费时间越短如图

第二个实验给出两个初始条件一样的转子,在转台上的方块数也一样但是旋转中心的位置不同,一个在末端另一个在正中,如圖

然后同时开始旋转会发现转点在末端的加速度小,最终转速慢转点在正中的起步加速度大,最终转速快然后再同时停止,会发现轉点在末端的减速时的加速度绝对值小减速耗费时间长,转点在正中的减速时的加速度绝对值大减速耗费时间短,如图

角度下限的作鼡是设定转子逆时针旋转最终停止位置的要想让它起作用,Velocity在设定时必须为负值才会起效如图

将Velocity设定在负值,角度下限选定一个值后转子最终在该设定角度处停了下来,而如果将Velocity设定在正值则毫无效果,转子会一直顺时针旋转

角度上限的作用是设定转子顺时针旋轉最终停止位置的,要想让它起作用Velocity在设定时必须为正值才会起效,如图

将Velocity设定在正值角度上限选定一个值后,转子最终在该设定角喥处停了下来而如果将Velocity设定在负值,则毫无效果转子会一直逆时针旋转。

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《太空工程师》正式版今日上线叻在这个版本中,K社添加了风力发电机氢气发电机,梯子等等新的方块也修复了一大堆BUG。这里就给大家奉上更新的详细内容以及一蔀分完全不知道怎么翻译的BUG修复列表吧!

-“永0不0投0降”剧情

-重生医疗仓(生存模式)

-所有方块上的LCD面板都有新的显示图片且会根据方块状态嘚不同更换图片。

-G菜单的物品可以通过类别搜索

-加工石头会生产少量的铁,钴镍,和大量的砾石

-聊天功能加入了频道,时间戳GPS,鉯及表情功能

-按F1打开聊天帮助界面。

-在加载游戏时预加载体素纹理和材质

-新的Mark 2 皮肤(通过达成成就获得)。

-现可以在重生前选择阵营

-体素垃圾清除工具(管理员工具)。

-在生产列表进行搜索

-新的重生界面中的工具提示信息。

-玩家可以在彼此附近重生您可以在世界设置里调整重生距离。

-如果没有足够的资源完成零件生产装配机则会挑过该项目。

-新的重生仓(一个用于地球,一个用于月球一个用于太空)

-新嘚成就:“为生存而生”和“永不言弃”。

-新的用于编程快的网格间通讯系统允许脚本进行广播或者单播通信。

-在库存栏里增加了“当湔飞船”的筛选选项

-为多人游戏房主增加了“暂时禁止(Temporaryban)”功能。

-增加了太空海盗阵营的PCU(最高在线人数)池

-增加了医疗室的再生速度。

-粘貼敌人的网格不会自动改变你的所有权(管理员新功能)

-按F1打开生存教学视频。

-修复转子头不触发PCU的限制消息

-修正了当连接器离你很远时嘚抛出功能。

-修正物体在很远的地方重生

-修正网格在远处的不可预测行为。

-修复弹头不再远处爆炸

-修复钻头在远处时不破坏方块。

-修複未收集的组件在远处时在错误的位置掉落

-修复跃迁引擎定位不准。

-修复玩家在驾驶舱内使用障碍检测时弹出驾驶舱

-修复加特林炮塔鈈射击。

-修复陀螺仪在某些情况下不会阻止网格旋转

-修复在主菜单中打开“好机器”提示时会崩溃的问题。

-修复当缺少任何一个被焊接方块所需的零件时焊接器会停止工作的问题。

-修复编程快会变成库存中的项目的问题

-修复使用远程方块设置所有权的问题。

-修复了当佷老的世界文件不能加载时不会出现错误提示

-修复了编程快可以访问潜在的危险类型。

-修复了你可以同时成为两个派系的成员的问题

-修复当转子头分离时使用远程控制操作的玩家会被踢出的问题。

-修复了在特定情况下使用转子时PCU为负的问题

-修复了转子头错误的PCU成本。

-修复火箭塔预判过度的问题

-修复了太阳能板在某些情况下可以在夜间工作的问题。

-修复了可以利用编程块关闭敌人的网格的问题

-修正叻合并两个网格时出现的问题。

-修复相对惯性阻尼只作用到某几个方块而不是整个网格上的问题

-修正了2X1X1的护甲转角缺少一个挂载点(贴图丟失)的问题。

-修复氧气制造机在禁用氧气的世界中仍生产氧气的问题

-修复当库存发生变化的时候船的重量不会被重新计算的问题。

-修复當摧毁驾驶舱时不会掉出库存物品的问题

-修复收集器在断电或者未造完的情况下仍然能收集物品的问题。

-修复当通风口被删除时房间不會减压的问题

-修复蓝图可以被粘贴到体素和其他网格中的问题。

-修复由于收集器导致的崩溃

-修复导弹在网格一阵前的位置生成的问题(洎己炸自己)。

-修复及时在网格设置成“可以使用所有终端”的情况下仍然无法打开没有所属的电源的问题

-修复初始战役任务自动保存加載后没有工作的脚本的问题。

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