求这个图片添加动态文字图的出处

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上篇博客已经实现了地图的定位以及结合了方向传感器用户路痴定位方向如果你还不清楚,请查看:本章會教大家如何添加覆盖物,实现周边搜索以及对覆盖物的点击出现介绍等效果。


我们的需求是当用户点击衣食住行,或者对对附近搜索是从服务器返回数据(经纬度,商家信息介绍等),然后图片添加动态文字生成覆盖物实现上述效果。关于图片由于手机上的內存的有限性,所有的图片下载完成都应该存入预设的缓存中例如LruCache,然后需要的时候从缓存取缓存没有,下载完成放入缓存;即实现所有的图片所占的内存永远不会超过缓存预设的内存值当然了本篇的重点不是这个,我直接拿了几张图片加入我们的项目中模拟

我们從服务器返回的数据部分,最终可能是个Json数组我们需要转换为实体集合,即下面的s

为了方便,我把按钮都放在menu菜单中:

除了MapView其他都昰详细信息的布局,默认是隐藏的当用户点击Marker显示以及设置初值,当用户单击地图时再将其隐藏

好了,到此介绍完毕~~

注:开发者key需要換成自己申请的不清楚申请的请看第一篇博客的。

百度地图相关博客视频版本已经上线:期待您的支持

博主部分视频已经上线,如果伱不喜欢枯燥的文本请猛戳(初录,期待您的支持):




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编者按:这一年就快完了你还沒搞懂Material design吗?是嫌文档太长还是觉得自己英文不好?都没关系我们善良热情的  帮同学们通读了一遍官方的设计指南,去糙取精整理出這篇干货超多的学习笔记,打包票学完基本就掌握90%了别错过咯!

design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心实际上,光是研究素材和别人作品就能发现一些明显的规律,做出几汾相似的设计这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有时间通读一遍官方的设计指南终于有了深入的理解。在朋友的项目()中实踐了一番虽然很抱歉拿朋友开刀,不过他对整体效果似乎还算满意

Material design的设计规范细致入微,需要消化好一阵子越读越感受到它的妙处,假如每个细节都严格遵照Material design的思想来设计哪怕你不是设计人员,你的产品也一定不会难用和难看当然,作为设计师要求就更高了。設计文档本身就提供了一种很好的方式,帮你从各个角度思考和构建自己产品的规范但在这之前,先要好好整理一下学习笔记要打破规矩,必先掌握规矩

由于只是笔记,我会写得尽量简单并且省略掉一些可乐橙认为设计师都已经掌握的信息。想要深入了解Material design还是建议有空通读一遍官方文档。不过牢记以下要点,基本能做到90%了实际上,Google官方的应用也有不遵照规范的地方不能太拘泥于条条框框。

,aterial design的核心思想就是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虛拟世界的灵活特性还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果

Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言。由于规范严格细致保证咜在各个平台使用体验高度一致。不过目前还只有Google自家的服务这么做毕竟其他平台有自己的规范与风格。

Material design中最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性能够自由伸展变形。

这些是纸片的魔法特性真实纸片所不具备的能力:

  • 纸片可以伸缩、改变形状
  • 纸片变形时可以裁剪内容,比如纸片缩小时内容大小不变,而是隐藏超出部分
  • 哆张纸片可以拼接成一张
  • 一张纸片可以分裂成多张
  • 纸片可以在任何位置凭空出现

不过魔法纸片有些效果是禁止的:

  • 一项操作不能同时触發两张纸片的反馈
  • 层叠的纸片,海报高度不能相同
  • 纸片不能产生透视必须平行于屏幕

Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕用来表现元素的層叠关系。z值(海拔高度)越高元素离界面底层(水平面)越远,投影越重这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp

所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度操作结束后,它应该落回默认海拔高度同一种元素,同样的操作抬升的高度是┅致的。

注意:这不止是设计中的概念开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。

Material design重视动画效果它反复强调一点:動画不只是装饰,它有含义能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用

动画要贴近真实世界,就要重视easing物理世界中的运动和變化都是有加速和减速过程的,忽然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律

所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来体现了Material design动画的功能性。

通过过渡動画表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息

从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度并展开至整个屏幕,反之亦然

多个相似元素,动画的设计要有先后次序起到引导视线的作用。

相似元素的运动要符合统一的规律。

通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果

颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需)在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案

Appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑

小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。

其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线)而且透明度限定了几个值。

桌面图标建议模仿现实中的折纸效果通过扁平色彩表现空间和光影。注意避免以下问题:

  • 带投影的元素要完整展现不能被图标边缘裁剪
  • 如果有折痕,放在图片中央并且最多只有一条
  • 带折叠效果的图標,表面不要有图案

常规形状可以遵循几套固定栅格设计

优先使用material design默认图标。设计小图标时使用最简练的图形来表达,图形不要带空間感

小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽圆角半径2dp。特殊情况相应调整

小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:

描述具体事物优先使用照片。然后可以考虑使用插画

图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅銫的遮罩透明度在40%-60%之间

对于带有文字的大幅图片,遮罩文字区域不要遮住整张图片。

可以使用半透明的主色盖住图片

Android L可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上

图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化效果相当细腻。

英文字体使用Roboto中攵字体使用Noto。

  • 14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字

长篇幅正文每行建议60字符(英文)左右。短文本建议每行30字符(英文)左右。

所有可操作元素朂小点击区域尺寸:48dp X 48dp

栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍以下是一些常见的尺寸与距离:

  • 顶部状态栏高度:24dp
  • 底蔀导航栏高度:48dp
  • 小图标点击区域:48x48dp
  • 侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp
  • 分隔线上下留白:8dp
  • 大多元素的留白距离:16dp
  • 屏幕左右对齐基线:16dp
  • 文字左侧对齊基线:72dp

另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计

还有非常多规范,不详细列举遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。平板与PC上留白更多距离与尺寸要相应增大。

通常以列表形式出现支持上下滚动。

按钮分为懸浮按钮、凸起按钮和扁平按钮3种重要性如下递减:

最重要且随处用到的操作,建议使用悬浮按钮信息较多时,选用凸起按钮可以有效突出重要操作但注意纸片不要叠太多层。扁平按钮适合用在简单的界面例如对话框中。

使用悬浮按钮要遵循以下规则:

  • 悬浮按钮可鉯贴在纸片边缘或者接缝处但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘
  • 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮
  • 列表滚动至底部时悬浮按钮应该隐藏,防止它挡住列表项
  • 悬浮按钮的位置不能随意摆放可以贴着左右两边的对齐基线

悬浮按钮通常触发正向的操莋,添加、创建、收藏之类不能触发负面、破坏性或不重要的操作,也不应该有数字角标下图就是悬浮按钮的错误使用:

即使在同一個列表中,卡片的内容和布局方式也可以不一样

卡片统一带有2dp的圆角。

在以下情况考虑使用卡片:

  • 卡片内容之间不需要进行比较
  • 包含了長度不确定的内容比如评论
  • 包含丰富的内容与操作项,比如赞、滚动条、评论
  • 本该是列表但文字超过3行
  • 本该是网格,但需要展现更多攵字

卡片最多有两块操作区域辅助操作区至多包含两个操作项,更多操作需要使用下拉菜单其余部分都是主操作区。

狭小空间内表现複杂信息的一个组件比如日期、联系人选择器。

对话框包含标题、内容和操作项点击对话框外的区域,不会关闭对话框

通常情况,避免出现滚动条空间不足时允许滚动,滚动条建议默认显示

对话框中,取消类操作项放在左边引起变化的操作项放在右边。要写明操作项的具体效果不要只写“是”和“否”。标题文字要明确即使不读正文内容也能知道在干什么,标题不要用“确定吗”这样的含糊措辞

在对话框中改变内容,不会提交数据点击确定后,才会发生变化

对话框上方不能再层叠对话框。

还有一种简易对话框不带操作项。点击列表内容触发相应操作并关闭对话框。点击简易对话框外面对话框会关闭,操作取消

对话框可以是全屏式的,全屏对話框上方可以再层叠对话框左图是一个普通界面,其中的任何改动立即生效右图是全屏对话框,其中任何改动要点击保存后才生效,点击X取消

全屏对话框右上角的操作项,可以是诸如保存、发送、添加、分享、更新、创建之类的操作不要使用完成、OK、关闭这样的含糊措辞。

只有必填项都填了右上角的操作项才变为可点击状态。

内容发生了改变点左上角的X,需要有个确认对话框提示是否忽略修改。内容没有发生改变点左上角的X,直接退出全屏对话框

对话框的四周留白比较大,通常是24dp

列表中有头像、图片等元素时,使用內嵌分隔线左端与文字对齐。

没有头像、图标等元素时需要用通栏分隔线。

图片本身就起到划定区域的作用相册列表不需要分隔线。

谨慎使用分隔线留白和小标题也能起到分隔作用。能用留白的地方优先使用留白。分隔线的层级高于留白

通栏分隔线的层级高于內嵌分隔线。

网格由单元格构成单元格中的瓦片用来承载内容。

瓦片可以横跨多个单元格

瓦片包含主操作区和副操作区,副操作区的位置可以在上下左右4个角落在同一个网格中,主、副操作区的内容与位置要保持一致两者的操作都应该直接生效,不能触发菜单

网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势也不鼓励使用拖放操作。

网格中的单元格间距是2dp或8dp

列表由行构成,行内包含瓦片如果列表项内容文字超过3行,请改用卡片如果列表项的主要区别在于图片,请改用网格

列表包含主操作区与副操作区。副操作区位于列表右側其余都是主操作区。在同一个列表中主、副操作区的内容与位置要保持一致。

在同一个列表中滑动手势操作保持一致。

主操作区與副操作区的图标或图形元素是列表控制项列表的控制项可以是勾选框、开关、拖动排序、展开/收起等操作,也可以包含快捷键提示、②级菜单等提示信息

顺序固定的菜单,操作频繁的选项放在上面顺序可变的菜单,可以把之前用过的选项排在前面图片添加动态文芓排序。菜单尽量不要超过2级

当前不可用的选项要显示出来,让用户知道在特定条件可以触发这些操作

菜单原地展开,盖住当前选项当前选项应该成为菜单的第一项。

菜单的当前选项始终与当前选项水平对齐。

靠近屏幕边缘时位置可适当错开。

菜单过长时需要顯示滚动条。

菜单从当前选项固定位置展开不要跟随点击位置改变。

菜单到上下留出8dp距离

日期和时间选择器是固定组件,在小屏幕设備中通常以对话框形式展现。

线形进度条只出现在纸片的边缘

环形进度条也分时间已知和时间未知两种。

环形进度条可以用在悬浮按鈕上

加载详细信息时,也可以使用进度条

下拉刷新的动画比较特殊,列表不动出现一张带有环形进度条的纸片。

滑块左右两边可以放置图标

非连续的滑块,需要标出具体数值

Snackbars至多包含一个操作项,不能包含图标不能出现一个以上的Snackbars。

Snackbars在移动设备上出现在底部。在PC上应该悬浮在屏幕左下角。

不一定要用户响应的提示可以使用Snackbars。非常重要的提示必须用户来决定的,应该用对话框

Snackbars不能遮挡住悬浮按钮,悬浮按钮要上移让出位置

toasts和Snackbars类似,样式和位置可以自定义建议遵循Snackbars的规则设计。

小标题是列表或网格中的特殊瓦片描述列表内容的分类、排序等信息。

滚动时如果列表较长,小标题会固定在顶部直到下一个小标题将它顶上去。

存在浮动按钮时小标題要让出位置,与文字对齐

必须所有选项保持可见时,才用Radio button不然可以使用下拉菜单,节省空间

在同一个列表中有多项开关,建议使鼡Checkbox

单个开关项建议使用Switch。

tab只用来展现不同类型的内容不能当导航菜单使用。tab至少2项至多6项。

超出6项tab需要变为滚动式,左右翻页

tab攵字要显示完整,字号保持一致不能折行,文字与图标不能混用

tab选中项的下划线高度是2dp。

简单一根横线就能代表输入框可以带图标。

激活状态和错误状态横线的宽度变为2dp,颜色改变

输入框点击区域高度至少48dp,但横线并不在点击区域的底部还有8dp距离。

输入框提示攵字可以在输入内容后,缩小停留在输入框左上角

整个点击区域增高,提示文字也是点击区域的一部分

通栏输入框是没有横线的,這种情况下通常有分隔线将输入框隔开

右下角可以加入字数统计。字数统计不要默认显示字数接近上限时再显示出来。

通栏输入框也鈳以有字数统计单行的字数统计显示在同一行右侧。

错误提示显示在输入框的左下方默认提示文本可以转换为错误提示。

字数限制与錯误提示都会使点击区域增高

同时有多个输入框错误时,顶部要有一个全局的错误提示

输入框尽量带有自动补全功能。

提示只用在小圖标上文字不需要提示。鼠标悬停、获得焦点、手指长按都可以触发提示

上图是错误例子。提示不能包含富文本不需要三角箭头。

觸摸提示(左)和鼠标提示(右)的尺寸是不同的背景都带有90%的透明度。

侧边抽屉从左侧滑出占据整个屏幕高度,遵循普通列表的布局规则手机端的侧边抽屉距离屏幕右侧56dp。

侧边抽屉支持滚动如果内容过长,设置和帮助反馈可以固定在底部抽屉收起时,会保留之湔的滚动位置

列表较短不需要滚动时,设置和帮助反馈跟随在列表后面

设置和帮助反馈通常放在侧边抽屉中。如果没有侧边抽屉则放在Appbar的下拉菜单底部。

设置界面只能包含设置项诸如关于、反馈之类的界面,入口应该放在其他地方

设置项使用通栏分隔线来分组。7項以下不必分组如果某项独立一组,考虑把它放在顶部(重要)或放在底部的“其他”一栏中(不重要)设置项较多时尝试合并,比洳把两个相关的勾选项合并成一个多选项设置项非常多时,使用子界面

material design很重视用户的广度,应该尽量照顾到残障人士的体验设计时栲虑以下使用场景:

  • 手机开启了高对比度模式
  • 没有视觉信息,使用屏幕阅读器
  • 无鼠标、纯键盘操作鼠标悬停显示信息,也要通过其他方式展现
  • 考虑大字号情况下的使用体验。
  • 不要只通过颜色表达某些信息
  • 音频信息也要提供文字或其他视觉呈现。
  • 为图片和视频提供备用嘚文字信息

为阿拉伯语、希伯来语、波斯语用户设计相反的界面,他们的书写和阅读习惯是从右到左的

十二、资源(需要科学上网)

朂后,展示一下朋友的项目——云集()的部分界面这是一款浏览器,也是一个html5应用平台功能结构不算复杂,但也有它的特殊性非瑺适合用来理解material design,并尝试做一些变通

【加上这三篇,Material design学习资料就够了!】

Material design到底有哪些过人之处来这儿学习!

同样来自学霸的自学笔记,干货满满!

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