忍法乱れからくり剧情り

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忍法乱れからくり 1 2
状态:类型:动漫
年份:2014导演:未知
语言:日语
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本帖最后由 XYZ龙加农 于
14:48 编辑
=================新动画=================
         「游戏王VRAINS」5月开播
         
=================新商品=================
「游戏王ARC-V OCG」恢复原名「游戏王OCG 决斗怪兽」
STARTER DECK 2017(ST17)
CODE OF THE DUELIST(COTD)1001
COLLECTORS PACK 2017(CP17)
DUELIST PACK -レジェンドデュエリスト編-(DP18)
STRUCTURE DECK -サイバース・リンク-(SD32)
=================新系统&新规则=================
大师规则3 → 新大师规则
1.リンク(连接)
2.现有规则的变更
3.连接召唤的用法
4.怪兽区域的用法
5.连接状态的用法 ※第7个怪兽区域
6.卡文明确化和简化 ※效果变更卡10种
7.第25个种族的登场!
[ 1 ]リンク(连接)
  ※细节确认中
リンクモンスター(连接怪兽)
放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。
没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。
连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。
LINK(连接)(数值)
连接怪兽卡的攻击力数值旁边所写的“LINK-(某个数字)”。
卡上的连接标记数量就是连接数值的数字,例如LINK-3(连接3)就是卡上有3个红色箭头。
这项数值不是等级、阶级或守备力,而且连接召唤的基本条件是连接素材需符合这数值。
连接数值越大意味着级别越高,拥有的连接标记就越多,但同时也就需要更多连接素材。
リンクマーカー(连接标记)
连接怪兽卡上插图周围[↖][↑][↗][←][→][↙][↓][↘]8个箭头中的那些红色箭头。
连接怪兽和相关卡的效果,大部分都是针对被这些连接怪兽的红色箭头所指的场上位置。
连接标记并不属于卡的效果,即使连接怪兽处于效果无效化的状态,连接标记仍然适用。
(目前的卡都是和怪兽区域有关,没有针对“红色箭头所指的魔法与陷阱区域”的卡)
リンク先(所连接区)(箭头到达位置) ※指的是位置情况,并非一种“区域”
连接怪兽放在场上的期间,那张卡的连接标记(红色箭头)对应着所指方向的区域位置。
同只连接怪兽有多个红色箭头的情况,那些红色箭头所指的几个方向的位置都包括在内。
(被[纳祭之魔]等的效果放在魔法与陷阱区域的连接怪兽卡的箭头没有连接标记的作用)
リンク元(连接起点)(箭头出发位置)
每1只以“自身的红色箭头(连接标记)”指着“自身周围位置(所连接区)”的连接怪兽自身。
作为连接起点的连接怪兽移动时,那连接标记也因那只连接怪兽移动而不继续对应同个位置。
リンク(连接)/相互リンク(互相连接)/エクストラリンク(额外连接)(连接状态)
详细规则在5.连接状态的用法。
※部分例子·可靠的守护者、仁王立(①) 等“守备力变化”的效果
 ┗不能选择连接怪兽(没其他怪兽则不能发动)
·破天荒之风 等“攻击力和守备力都变化”的效果
 ┗能选择连接怪兽,无视“守备力变化”,但“攻击力变化”适用。
·暗黑地带 等“攻击力和守备力都变化”的效果
 ┗无视“守备力变化”,但“攻击力变化”依然对连接怪兽适用。
·肥大化 等“攻击力和守备力都变化,(附加效果)”的效果
 ┗能选择连接怪兽,无视“守备力变化”,但“攻击力变化,(附加效果)”适用。
·水晶机巧冲击 等“特殊召唤,其他怪兽的守备力变化”的效果
 ┗特殊召唤效果适用,连接怪兽以外的怪兽的守备力变化(没其他怪兽也能发动适用)
※部分例子·光之角 等“守备力变化”的装备魔法
 ┗连接怪兽可以装备,无视“守备力变化”。
·同调英雄 等“等级变化,攻击力变化”的效果的装备魔法
 ┗连接怪兽可以装备,无视“等级变化”,但“攻击力变化”适用。
·静寂之杖-波纹 等“守备力变化,(附加效果)”的装备魔法
 ┗连接怪兽可以装备,无视“守备力变化”,但“(附加效果)”适用。
※部分例子·龙胆花鳞虫 等“攻击力变成和守备力相同数值”效果
 ┗连接怪兽的攻击力没有变化,只让其他怪兽的攻击力变化。
·右手持盾左手持剑 等“攻击力和守备力交换”的效果
 ┗连接怪兽的攻击力不变化,其他怪兽的攻击力和守备力交换(没其他怪兽不能发动)
·地碎 等“守备力最~”“守备力比~”“守备力~以上/以下”
 ┗不包括连接怪兽,没有守备力并不是守备力当作0(没其他怪兽则[地碎]不能发动)
·纳祭之魔 等复制“这个效果装备的怪兽的攻击力·守备力”的效果
 ┗能选择连接怪兽,复制连接怪兽的攻击力,无视“守备力”部分。
※部分例子·暗之拜访『直接变成里侧表示』
 ┗新规则取消“里侧攻击表示”,新效果『变成里侧守备表示』,不能选择连接怪兽。
·时空警察『~除外。』『~除外的卡在对方场上盖放』的效果
 ┗可以把连接怪兽除外,但除外后的连接怪兽不会盖放而会一直除外。
·御用守护者、爆裂埋伏 等“把怪兽守备表示特殊召唤”的效果
 ┗不能把连接怪兽特殊召唤,不能选择连接怪兽(没其他怪兽则不能发动)
·超级运动员 强壮阻挡员『表示形式变更,那个效果无效』
 ┗效果的影响范围不包括连接怪兽(没其他怪兽则不能发动)
リンク召喚(连接召唤)
主要阶段中可以进行的从额外卡组把连接怪兽正规召唤的特殊召唤方法。
进行方法和同调召唤、XYZ召唤相似,是需要把表侧表示的连接素材怪兽从自己场上送去墓地。
只要符合素材条件,连接召唤可以用衍生物或“当作怪兽使用的魔法·陷阱卡”作为连接素材。
可以用符合素材条件的灵摆怪兽作为连接素材(表侧表示加入额外卡组)把连接怪兽连接召唤。
[大宇宙]等效果适用中依然可以用怪兽作为连接素材(不去墓地而除外)把连接怪兽连接召唤。
例 自己的怪兽区域有表侧表示的通常怪兽[比特机灵]
自己的额外卡组有连接怪兽[连接蜘蛛]
-卡名-  -LINK-  -素材记述-   -可用素材-
连接蜘蛛  连接1  通常怪兽1只 = 通常怪兽1只
宣言“连接召唤”!!
1.自己的通常怪兽[比特机灵]作为连接素材送去墓地
2.自己的连接怪兽[连接蜘蛛]从额外卡组攻击表示连接召唤
リンク素材(连接素材)
素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值(箭头数量)相同数量,不能超过或者低于卡上的数值。
例如连接数[LINK-3]的情况必须使用3只连接素材,就算素材记述写了[2只以上]也必须刚好3只。
リンク素材(连接素材)(减少)
如果使用其他的连接怪兽来作为连接素材,这时可以有“素材数量比连接数值少”的特殊情况。
作为连接素材的连接怪兽可以选择不按真实数量计算,按自身卡上写的连接数来计算素材数量。
例如[连接2(LINK-2)]作为素材可以算作2只,[连接3]可以当作3只,2只[连接2]则可以当作4只。
※“连接素材”详细规则在3.连接召唤的用法。
[ 2 ]现有规则的变更
  ※细节确认中
          新规则决斗场地
     [卡组][魔陷][魔陷][魔陷][魔陷][魔陷][额外]
     [墓地][怪兽][怪兽][怪兽][怪兽][怪兽][场地]
           [怪兽]   [怪兽]
     [场地][怪兽][怪兽][怪兽][怪兽][怪兽][墓地]
     [额外][魔陷][魔陷][魔陷][魔陷][魔陷][卡组]
    额外怪兽区域→[怪兽]   [怪兽]←额外怪兽区域
           &&主要怪兽区域
         ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
     [场地][怪兽][怪兽][怪兽][怪兽][怪兽][墓地]
     [额外][魔陷][魔陷][魔陷][魔陷][魔陷][卡组]
         ↑           ↑
       灵摆区域        灵摆区域
エクストラモンスターゾーン(额外怪兽区域)
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。
而“额外卡组的怪兽”以外的怪兽通常召唤·特殊召唤时不能放到这2个怪兽区域。
这2个额外怪兽区域在决斗开始时都是不属于玩家,只在决斗中才有机会拥有它们。
每名玩家各能占用1个区域,由从额外卡组出怪兽的玩家选择其中1个空位属于自己。
额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
エクストラモンスターゾーン(额外怪兽区域)(没怪兽的区域)
额外怪兽区域里的没有怪兽存在的区域,既不属于自己场上也不属于对方场上。
(如果额外怪兽区域没有某个玩家的怪兽,则那名玩家就只拥有5个怪兽区域)
决斗开始时额外怪兽区域都是这种没有拥有者的初始状态,双方玩家都能使用它们。
当额外怪兽区域放上怪兽,这1个区域就暂时归这1名玩家所有,直到怪兽离开位置。
并没有“同1场决斗中只能选择同1个位置”的限制,每次都可以自由选择空位使用。
エクストラモンスターゾーン(额外怪兽区域)(有怪兽的区域)
有怪兽的区域,当作那只怪兽控制者的场上,那只怪兽视为那个玩家场上的怪兽。
(如果额外怪兽区域有某个玩家的怪兽,则那名玩家就同时拥有6个怪兽区域)
所占用的区域在那只怪兽离开后则再次回到没有拥有者的初始状态,可以重新选择。
┗自己放在右区域的怪兽被破坏后,下次自己出怪兽可以选择放到左区域(空位)。
┗以左区域怪兽为素材从额外卡组出怪兽,也能选择放到右额外怪兽区域(空位)。
エクストラモンスターゾーン(额外怪兽区域)(额外连接)
只在称为“额外连接”的连接状态的特殊情况,同1名玩家可以同时占用2个区域。
(如果左右的区域都有同个玩家的怪兽,则那名玩家就同时拥有7个怪兽区域)
这2个额外怪兽区域有同1名玩家控制的怪兽时,这2个区域都当作同个玩家的场上。
※“额外连接”详细规则在5.连接状态的用法
※部分例子·地盘沉下、住在冰结界的魔醉虫、横条邪斑马等『指定怪兽区域』
 ┗新版效果的范围只有主要怪兽区域,都不包括额外怪兽区域。
·魔术礼帽、彷徨的木乃伊、蠕动的黑影『洗切并里侧守备表示盖放』
 ┗新版效果的范围只有主要怪兽区域,都不包括额外怪兽区域。
 ┗彷徨的木乃伊『这张卡变成里侧守备表示,~洗切并里侧守备表示重新排列』
  [风魔女-水晶钟]等额外怪兽区域的怪兽,得到[彷徨的木乃伊]效果发动的场合
  ┗那只怪兽变成里侧守备表示留在额外怪兽区域,而主要怪兽区域洗切重新排列。
   主要怪兽区域没有里侧守备表示怪兽时也能发动(只让自身变成里侧守备表示)
·刺墙『怪兽卡区域作为1~5』
 ┗新版效果的范围只有主要怪兽区域,都不包括额外怪兽区域。
·爆导索『有这张卡盖放的自己·对方场上的纵列全部有卡存在的场合』
 ┗新版效果的范围包括“既不属于对方也不属于自己的额外怪兽区域”。
  有额外怪兽区域的纵列,额外怪兽区域必须有卡(合计5张)才符合条件。
·位置移动 等“相邻区域移动”的效果
 ┗只能在主要怪兽区域的左右方向移动,不能选择额外怪兽区域的怪兽。
·突击犀牛 等『这张卡的正对面的对方怪兽』对应范围
 ┗没额外怪兽区域的纵列:主要怪兽区域的对方怪兽
 ┗有额外怪兽区域的纵列:主要怪兽区域的对方怪兽
            ┗额外怪兽区域的对方怪兽
            ┗额外怪兽区域和主要怪兽区域的对方怪兽
·封魔一闪『对方场上的怪兽卡区域全部有怪兽存在』
 ┗对方有使用额外怪兽区域时是拥有额外怪兽区域,对方的全部怪兽区域是6个。
  如果对方正在使用额外怪兽区域,则5只怪兽不满足“全部有”条件,必须6只。
 ┗对方没使用额外怪兽区域时不拥有额外怪兽区域,对方的全部怪兽区域是5个。
  如果对方没正在使用额外怪兽区域,则只需要有5只怪兽就满足“全部有”条件。
·幻龙 等指定“没有使用的自己的怪兽区域”的效果
 ┗规则上没有“没有使用的自己的额外怪兽区域”这种东西
 “没有使用的额外怪兽区域”既不属于自己也不属于对方,因此无法指定额外怪兽区域。
·扰乱王 等指定“没有使用的对方的怪兽区域”的效果
 ┗规则上没有“没有使用的对方的额外怪兽区域”这种东西
 “没有使用的额外怪兽区域”既不属于对方也不属于自己,因此无法指定额外怪兽区域。
·鬼计女夜魔 等“怪兽破坏/除外,那个怪兽区域不能使用”的效果
 ┗可以选择额外怪兽区域,怪兽破坏/除外,双方都不能使用那个区域。
  那个区域既不属于自己也不属于对方,因此双方依然能使用另一区域。
·死之魔术箱 “对方怪兽破坏,自己怪兽移给对方”的效果
 ┗怪兽不能移到额外怪兽区域,对方的主要怪兽区域没空位则不能选额外怪兽区域破坏。
メインモンスターゾーン(主要怪兽区域)
和过去规则的“怪兽区域”基本相同,但增加了额外卡组出场方面的限制。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场时一般是不能放在这5个区域。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组外的地方出场则要放在这5个区域。
数量上限和额外怪兽区域分开计算,1名玩家通常合计最多有6只怪兽(5+1)。
メインモンスターゾーン(主要怪兽区域)(所连接区)
场上有连接怪兽存在的期间,位于连接怪兽的红色箭头对应位置的主要怪兽区域。
和通常状态下的主要怪兽区域相同用途,但解除了额外卡组出场方面的使用限制。
这时如果让融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场,可以在这些区域出场。
自己的连接怪兽箭头指向了对方的区域时,对方可以在那个区域出额外卡组怪兽。
魔法&罠ゾーン(魔法与陷阱区域)
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
两端(最左和最右)区域平时可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。
这里不是灵摆怪兽卡时不会把这里当“灵摆区域”,此时和针对灵摆区域的效果等无关。
ペンデュラムゾーン(灵摆区域)(魔法与陷阱区域)
取消了过去决斗场地的灵摆区域,以两端(最左和最右)的魔法与陷阱区域为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则也作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
这2个区域的灵摆怪兽卡既当作“灵摆区域的卡”也同时当作“魔法与陷阱区域的卡”。
·灵摆区域的卡
 两端的魔法与陷阱区域不能直接换卡,作为灵摆区域放上灵摆怪兽卡时必须有空位。
 也可以只放1张灵摆怪兽卡,而另1个位置的区域照常把一般魔法·陷阱卡盖放或发动。
 如果已经放上其他卡,则必须设法先清除那张卡后才能作为灵摆区域放上灵摆怪兽卡。
 针对“魔法与陷阱区域”的卡或效果等([大龙卷]等)对“灵摆区域的卡”同样适用。
·不是“灵摆区域的卡”的灵摆怪兽卡
 [纳祭之魔]等效果把灵摆怪兽变成装备魔法卡等的情况,并不当作“灵摆区域的卡”。
 因为没有灵摆刻度和灵摆效果,就算放到最左或最右的魔法与陷阱区域也没有任何作用。
 这种状态的灵摆怪兽卡存在于魔法与陷阱区域时,和灵摆怪兽卡不存在时是相同的处理。
·[有灵摆怪兽卡的灵摆区域]:同时当作魔法与陷阱区域和灵摆区域
 (手卡发动的灵摆怪兽、[慧眼之魔术师]等效果放置的灵摆怪兽)
 ┗[DDD 克龙王 贝奥武夫]等 “魔法与陷阱区域~”效果 包括这种状态的两端区域
 ┗[摇晃的目光]等      “灵摆区域的卡~~”效果 包括这种状态的两端区域
·[没有灵摆怪兽卡的灵摆区域]:当作魔法与陷阱区域,但不当作灵摆区域
 (空位、一般的魔法·陷阱卡、[纳祭之魔]等效果变成装备魔法卡等的灵摆怪兽)
 ┗[DDD 克龙王 贝奥武夫]等 “魔法与陷阱区域~”效果 包括这种状态的两端区域
 ┗[摇晃的目光]等      “灵摆区域的卡~~”效果 不包括这种状态的两端区域
※[没有灵摆怪兽卡的灵摆区域](不当作灵摆区域) = “(这个)灵摆区域没有~卡存在”
 ┗惊异灵摆
 『自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动』条件范围
 ·灵摆区域是空位               “这1个灵摆区域没有卡存在”
 ·灵摆区域是手卡发动的灵摆怪兽        “这1个灵摆区域有卡存在”
 ·灵摆区域是[慧眼之魔术师]效果放置的灵摆怪兽 “这1个灵摆区域有卡存在”
 ·灵摆区域是一般的魔法·陷阱卡        当作“这1个灵摆区域没有卡存在”
 ·灵摆区域是变成装备魔法卡的灵摆怪兽     当作“这1个灵摆区域没有卡存在”
 (注意:只是“针对灵摆区域方面”会当作灵摆区域没卡,并非当作“场上没有这些卡”)
 ([连成的振动]等将其无视,但[鹰身女妖的羽毛扫][DDD 克龙王 贝奥武夫]等会照常处理)
从额外卡组特殊召唤有出场限制
一般情况下,从额外卡组把融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽特殊召唤只能放在额外怪兽区域。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接召唤,以及除此之外的其他方法,从额外卡组特殊召唤都有这个限制。
通常每名玩家最多1个额外怪兽区域,因此从额外卡组特殊召唤的怪兽在1名玩家场上只能有1只。
从其他地方特殊召唤并没有出场限制
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组以外的地方特殊召唤时,都是在主要怪兽区域出场。
从其他地方特殊召唤不仅在场上照常存在,额外怪兽区域也会留有空位可以继续出额外卡组怪兽。
从额外卡组往额外怪兽区域特殊召唤后没有区域限制
额外卡组怪兽出场后可以通过控制权变更、暂时除外等的方法变更位置来离开额外怪兽区域。
离开额外怪兽区域后不仅在场上照常存在,额外怪兽区域也会出现空位可以继续出额外卡组怪兽。
连接怪兽把原本不可用的主要怪兽区域变成可用区域
场上有连接怪兽的情况,从额外卡组特殊召唤的怪兽还能在“主要怪兽区域(所连接区)”出场。
利用这些区域不仅能出更多连接怪兽,还能继续出额外卡组特殊召唤的融合/同调/XYZ/灵摆怪兽。
自己的连接怪兽把对方场上的主要怪兽区域变成可用区域
自己的连接怪兽连接标记([↖][↑][↗])指向对方区域时对方可以在那个区域出额外卡组怪兽。
虽然是自己的连接标记的对应位置,但和往常一样,自己依然不会因此就变得能在对方场上出卡。
从额外卡组往主要怪兽区域特殊召唤后没有区域限制
怪兽出场后可以通过控制权变更、暂时除外等的方法变更位置来离开“主要怪兽区域(所连接区)”。
离开那“主要怪兽区域(所连接区)”的怪兽不仅在场上照常存在,那个区域(所连接区)也变回空位。
变成可用区域后连接怪兽离开原位导致不能从额外卡组特殊召唤
“主要怪兽区域(所连接区)”没有被连接怪兽箭头所指时就会失效,变回平时的不可用区域。
[融合]等从额外卡组特殊召唤的效果处理前,连接怪兽离开导致场上没有可用空位则不适用。
变成可用区域后就算连接怪兽离开原位也不影响已经出场的怪兽
“主要怪兽区域(所连接区)”没有被连接怪兽箭头所指时就会失效,变回平时的不可用区域。
已经放在这里的怪兽依然继续在这里存在,但这种失效位置不能用来放新出场的额外卡组怪兽。
 [连接蜘蛛]的[↓]出[十二兽 牛犄],[连接蜘蛛]离场后位置失效[十二兽 牛犄]继续存在
 但因为所在位置目前失效中,拿它来叠出[十二兽 虎炮]则要放在其他区域或额外怪兽区域
 (例如选了额外怪兽区域,[十二兽 牛犄]和XYZ素材就移到那里,[十二兽 虎炮]叠上去)
·灵摆召唤(额外卡组)
 只能放在额外怪兽区域或者“主要怪兽区域(所连接区)”。
·灵摆召唤(手卡)
 从手卡放到主要怪兽区域的空位,不能从手卡放到额外怪兽区域。
 并不限于“主要怪兽区域(所连接区)”,普通的主要怪兽区域一样可以放置。
·用其他方法从额外卡组特殊召唤([恶魔科学怪人][龙神鲨][奥特玛雅·卓尔金](自身+效果)等)
 同样只能放在额外怪兽区域或“主要怪兽区域(所连接区)”,如果没这些可用区域当然不能出场。
·以“额外怪兽区域的怪兽”为融合/连接素材等进行“额外怪兽区域特殊召唤”
 以额外怪兽区域为融合等的素材时,新出场的怪兽能放在素材怪兽位置,不要求必须另有空位。
 (有多个空位的情况下进行此类特殊召唤时既能放在素材位置,也能放在素材位置以外的空位)
·以“主要怪兽区域(所连接区)的怪兽”为素材等进行“从额外卡组往主要怪兽区域特殊召唤”
 以连接怪兽所连接区的怪兽为融合等素材时,新出场怪兽能放在素材位置,不要求必须另有空位。
 (有多个空位的情况下进行此类特殊召唤时,既能放在素材位置,也能放在素材位置以外的空位)
 但必须另外有其他连接怪兽(连接起点)指着素材怪兽位置,否则不能放在素材位置而需另有空位。
·以“作为连接起点的连接怪兽”为融合素材等进行“从额外卡组往主要怪兽区域特殊召唤”
 由于素材怪兽的连接标记在作为素材时会失效,新出场的怪兽不能放在即将失效的主要怪兽区域。
 因此新出场的怪兽不能放在自身素材所连接区,除非那个位置和其他连接怪兽所连接区位置重复。
  在[连接蜘蛛]的[↓]出[蜜罐机器人],则那只[蜜罐机器人]不能用那只[连接蜘蛛]作为素材
  若[蜜罐机器人]用[连接蜘蛛]作为素材,则不能在那只[连接蜘蛛]的[↓]出那只[蜜罐机器人]
  但如果那[↓]的区域同时被其他连接怪兽的连接标记指着,则可以用那只[连接蜘蛛]作为素材
·1只怪兽上面重叠的XYZ召唤([十二兽]XYZ怪兽、[升阶魔法]魔法卡等)
 用额外怪兽区域或所连接区的怪兽作为XYZ素材时可以用素材怪兽的位置,不要求必须另有空位。
 (有多个空位的情况下进行此类XYZ召唤时,既能放在素材位置,也能放在素材位置以外的空位)
·把额外怪兽区域的怪兽解放的“上级召唤”
 上级召唤可以把额外怪兽区域的怪兽解放,但只能在主要怪兽区域出场,而非在额外怪兽区域。
 上级召唤需要主要怪兽区域的空位,因此额外怪兽区域解放后虽是个新空位却无法利用这空位。
  自己的主要怪兽区域没有空位时把7星怪兽·5星怪兽上级召唤的场合
  ·7星解放2只:1只解放主要怪兽区域,另1只解放主要怪兽区域或者解放额外怪兽区域
  ·5星解放1只:必须解放主要怪兽区域,不能解放额外怪兽区域(否则没有位置能放它)
         (※自己的主要怪兽区域有空位时,5星怪兽是可以解放额外怪兽区域的)
·把额外怪兽区域的怪兽解放等的“从额外卡组以外的地方特殊召唤”
 “从额外卡组以外特殊召唤”可以把额外怪兽区域的怪兽解放等,但照样要在主要怪兽区域出场。
 “从额外卡组以外特殊召唤”需要主要怪兽区域空位,因此无法利用额外怪兽区域解放后的空位。
  对方的主要怪兽区域没有空位时把[熔岩魔神][火山女王]从手卡特殊召唤的场合
  ·[熔岩魔神]解放2只:1只解放主要怪兽区域,另1只解放主要怪兽区域或者解放额外怪兽区域
  ·[火山女王]解放1只:必须解放主要怪兽区域,不能解放额外怪兽区域(否则没有位置能放它)
           (※对方的主要怪兽区域有空位时,[火山女王]是可以解放额外怪兽区域的)
·怪兽的控制权变更
 额外卡组出场的怪兽因控制权变更而移给另一玩家时,那只怪兽放在新控制者的主要怪兽区域。
 无论是主要怪兽区域还是额外怪兽区域的怪兽,转移时都是移到当时的对战对手的主要怪兽区域。
 那只怪兽的控制权归还时也是回到主要怪兽区域而不回到额外怪兽区域,如果没空位则送去墓地。
·怪兽和额外怪兽区域的怪兽的控制权交换
 由于控制权变更必定移到主要怪兽区域,用额外怪兽区域交换控制权需要有主要怪兽区域空位。
 用自己的额外怪兽区域去交换对方的主要怪兽区域时,自己必须还有主要怪兽区域空位才能交换。
 用额外怪兽区域去和额外怪兽区域交换控制权时,则双方的主要怪兽区域都必须有空位才能交换。
·额外卡组出场的怪兽因[亚空间物质传送装置]等的效果暂时除外
 额外卡组出场的怪兽暂时除外后回到场上时以相同表示形式放在除外前的控制者的主要怪兽区域。
 回场怪兽直接到主要怪兽区域而非额外怪兽区域,如果主要怪兽区域没空位则回不来而送去墓地。
·额外怪兽区域的怪兽因[忍法 影缝之术]的效果暂时除外
 [忍法 影缝之术]的『选择对方场上1只怪兽从游戏中除外』可以把额外怪兽区域的对方怪兽除外。
 那个额外怪兽区域也会因为『那个怪兽卡区域不能使用』效果的影响,双方都不能使用那个区域。
 但『相同表示形式回到原本的怪兽卡区域』无法回到额外怪兽区域,回场怪兽回不来而送去墓地。
[ 3 ]连接召唤的用法
  ※细节确认中
[解码语者] 连接3连接怪兽
素材条件:效果怪兽2~3只(连接3)
方法1:效果怪兽3只(连接3)
效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) [1+1+1=连接3]
方法2:效果怪兽2只(连接3)
效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]※没有等级、阶级和守备力   (属性 种族/卡种 攻击力) [连接3](连接(数值))※素材不减时必须是3只
                ↓   ↓    ↓   ↙
デコード・トーカー(解码语者) 暗 电子界/连接 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪兽2只以上                           ↖
                                  (连接标记,[连接3]有3个箭头)
  ↑      ↖
(素材条件)   最少2只(素材减量后的最低量)※就算数量不是3只,素材依然需要符合[连接3](见方法2)
デコード・トーカー(解码语者) 暗 电子界/连接 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
-卡名-  -LINK-   -素材记述-      -可用素材-
解码语者  连接3  效果怪兽2只以上 = 效果怪兽2~3只
宣言“连接召唤”!!
1.自己的表侧表示的效果怪兽3只作为连接素材送去墓地
2.自己的连接怪兽[解码语者]从额外卡组攻击表示连接召唤
    -卡名-       -LINK-     -素材记述-     -可用素材-
    连接蜘蛛       连接1     通常怪兽1只 === 通常怪兽1只
    蜜罐机器人      连接2   电子界族怪兽2只 = 电子界族怪兽2只
    金毛妇        连接2    地属性怪兽2只 == 地属性怪兽2只
    解码语者       连接3     效果怪兽2只以上 = 效果怪兽2~3只
    电影之骑士 盖亚剑士  连接3       怪兽2只以上 === 怪兽2~3只
 [解码语者][电影之骑士 盖亚剑士]是连接3,却可以只用2只素材,这样会和“连接3”数值不一致。
 连接素材需包含“连接2连接怪兽”,否则[解码语者][电影之骑士 盖亚剑士]不能只用2只连接素材。
 连接2连接怪兽能当作2只,用1只怪兽(1)和1只连接2连接怪兽(2),2只素材加起来(1+2)是符合连接3。
 ·用“连接1的连接怪兽”作为连接素材的场合,可以把那只素材当作1只素材
 ·用“连接2的连接怪兽”作为连接素材的场合,可以把那只素材当作1只素材或者当作2只素材
 ·用“连接3的连接怪兽”作为连接素材的场合,可以把那只素材当作1只素材或者当作3只素材
  如上以此类推
 只在使用“连接2以上的连接怪兽”作为连接素材的场合可以改变连接素材数量。
 “连接1的连接怪兽”虽然不会造成数量变化,但依然可以像一般连接素材那样使用。
 例:1只[连接蜘蛛]和1只怪兽出[蜜罐机器人],1只[连接蜘蛛]和2只怪兽出[解码语者]
        
 ·[蜜罐机器人] 可用素材是2只   &&“以连接2以上的连接怪兽为素材”不能改变数量
         ↑“2只”意味着不能有“实际用掉的素材数量比连接数值(2)少”的情况
 ·[解码语者]  可用素材是2~3只    “以连接2以上的连接怪兽为素材”可以改变数量
         ↑“2~3只”意味着可以有“实际用掉的素材数量比连接数值(3)少”的情况
 虽然[解码语者]可以改变自身需要的素材数量,但改变数量时必须真的用掉最少2只怪兽作为连接素材。
 不能用掉1只素材当作3只素材来出[解码语者](例如不能用1只[解码语者]A当作3只来出[解码语者]B)。
 ※连接召唤是可以只用1只素材进行的([连接蜘蛛]等连接1连接怪兽就是只用1只素材进行)。
 理论上,素材记述[1只以上]的连接3连接怪兽,也是能用1只连接3连接怪兽作为素材(目前没有这种卡)。
  [解码语者](连接3)连接召唤的素材组合
    解码语者 [连接3]
   [效果怪兽2只以上]
   素材条件:效果怪兽2~3只(连接3)
  -素材使用例-
  [蜜罐机器人]  连接2效果怪兽
  [网络小龙]      效果怪兽
  [RAM云雄羊]      效果怪兽
  [猞猁连接杀手]    效果怪兽
  [网络小龙](1) + [RAM云雄羊](1) + [猞猁连接杀手](1)
  效果怪兽+效果怪兽+效果怪兽 = 连接素材[效果怪兽3只](连接3)
  计算方式:[网络小龙]   作为[1只怪兽]计算
       [RAM云雄羊]   作为[1只怪兽]计算
       [猞猁连接杀手] 作为[1只怪兽]计算
  [网络小龙](1) + [RAM云雄羊](1) + [蜜罐机器人](1)
  效果怪兽+效果怪兽+效果怪兽 = 连接素材[效果怪兽3只](连接3)
  计算方式:[网络小龙]  作为[1只怪兽]计算
       [RAM云雄羊]  作为[1只怪兽]计算
       [蜜罐机器人] 作为[1只怪兽]计算(选择不作[连接2]计算)
  [网络小龙](1) + [蜜罐机器人](2)
  效果怪兽+连接2效果怪兽 = 连接素材[效果怪兽2只](连接3)
  计算方式:[网络小龙]  作为[1只怪兽]计算
       [蜜罐机器人] 作为[2只怪兽]计算(选择作为[连接2]计算)
  [蜜罐机器人](1) + [蜜罐机器人](2)
  效果怪兽+连接2效果怪兽 = 连接素材[效果怪兽2只](连接3)
  计算方式:[蜜罐机器人]A 作为[1只怪兽]计算
       [蜜罐机器人]B 作为[2只怪兽]计算(选择作为[连接2]计算)
  [蜜罐机器人](1) + [蜜罐机器人](1) + [蜜罐机器人](1)
  效果怪兽+效果怪兽+效果怪兽 = 连接素材[效果怪兽3只](连接3)
  计算方式:[蜜罐机器人]A 作为[1只怪兽]计算(选择不作[连接2]计算)
       [蜜罐机器人]B 作为[1只怪兽]计算(选择不作[连接2]计算)
       [蜜罐机器人]C 作为[1只怪兽]计算(选择不作[连接2]计算)
  连接3[解码语者]记述素材[效果怪兽2只以上],因此只能用2~3只的素材。
  上述例子中,每次[解码语者]使用的连接素材,数量都是“效果怪兽2~3只”。
  例1的连接素材没有连接怪兽,只靠“效果怪兽3只”1+1+1=3满足“连接3”。
  例3和例4的连接素材中出现了连接怪兽,靠它的连接数值来满足“连接3”。
  [蜜罐机器人]是连接2,因此可以当作2只,此时再加上1只素材,于是2+1=3。
  例4的[蜜罐机器人]都是连接2,但其中1只选择不使用连接数值,于是2+1=3。
  例2和例5的连接素材中有连接怪兽,但满足“连接3”并不靠它的连接数值。
  例2和例5的[蜜罐机器人]是连接2,但都选择不使用连接数值,于是1+1+1=3。
  上述各种例子中,每次[解码语者]使用连接素材的计算方式的结果都是和“连接3”一致。
  而[解码语者]的连接3,意味着它可以当作1只素材或者当作3只素材,进行其他的连接召唤。
  和[解码语者]例子相同,其他的连接召唤也必须是和“连接召唤需要的数值”一致才能进行。
    [1+1 =连接2]  [1+3 =连接4]  [3+1 =连接4]  [3+3 =连接6]
  以“[解码语者]A 加 [解码语者]B”的组合为例
  就有3种选择,但组合不出“连接3”,因此也就不能只用2只[解码语者]出第3只[解码语者]
[ 4 ]怪兽区域的用法
  ※只有一部分的例子,细节确认中
 ·连接标记、所连接区(箭头对应位置)
  [↖][↑][↗][←][→][↙][↓][↘]
             [↖][↑][↗]
             [←] 卡 [→]
             [↙][↓][↘]
    左上  上  右上  左   右  左下  下  右下
    [↖] [↑] [↗] [←] [→] [↙] [↓] [↘]
         [卡组]          [额外]
         [墓地][ ][ ][ ][ ][ ][场地]
           无主→[ ]  [ ]←无主
         [场地][ ][ ][ ][ ][ ][墓地]
         [额外]          [卡组]
         [卡组]          [额外]
         [墓地][ ][ ][■][■][■][场地]
         无主 → [ ]  [卡] ← 自己场上
         [场地][ ][ ][■][■][■][墓地]
         [额外]          [卡组]
         [卡组]          [额外]
         [墓地][ ][ ][ ][ ][ ][场地]
              [■]  [■]
         [场地][ ][■][卡][■][ ][墓地]
         [额外]   ■ ■ ■   [卡组]
         [卡组]          [额外]
         [墓地][ ][ ][ ][ ][ ][场地]
              [■]  [ ]
         [场地][■][卡][■][ ][ ][墓地]
         [额外] ■ ■ ■     [卡组]
         [卡组]          [额外]
         [墓地][ ][ ][ ][ ][ ][场地]
              [■]  [ ]
         [场地][卡][■][ ][ ][ ][墓地]
         [额外] ■ ■       [卡组]
[ ] = 额外怪兽区域      (额外卡组出融合/同调/XYZ/灵摆/连接时可以使用)
[■] = 所连接区的主要怪兽区域 (额外卡组出融合/同调/XYZ/灵摆/连接时可以使用)
[ ] = 通常状态的主要怪兽区域 (额外卡组出融合/同调/XYZ/灵摆/连接时不能使用)
解码语者 3 [↑][↙][↘]
        [↖][↑][↗]     [ ][↑][ ]
        [←][卡][→]     [ ][解][ ]
        [↙][↓][↘]     [↙][ ][↘]
      对方→[卡组]          [额外]
         [墓地][ ][ ][ ][■][ ][场地]
           无主→[ ]  [解]←自己 
         [场地][ ][ ][■][ ][■][墓地]
         [额外]          [卡组]←自己
               -交换视角-
      自己→[卡组]          [额外]
         [墓地][■][ ][■][ ][ ][场地]
           自己→[解]  [ ]←无主
         [场地][ ][■][ ][ ][ ][墓地]
         [额外]          [卡组]←对方
※解码语者的攻击力上升这张卡所连接区(上面那3个■)的怪兽数量×500
※把解码语者所连接区1只自己怪兽(上面自己场上那2个■的1只怪兽)解放
※所连接区的自己的主要怪兽区域(2个■)自己可以进行融合等的额外卡组出场
(如果在这2个■放一些有[←][→]箭头的连接怪兽,还能增加更多能出场的区域)
※所连接区的对方的主要怪兽区域(1个■)对方可以进行融合等的额外卡组出场
※出场顺序
1.解码语者  额外怪兽区域    连接召唤
2.蜜罐机器人 解码语者[↙]位置  连接召唤
3.连接蜘蛛  蜜罐机器人[←]位置 连接召唤
※解码语者   ※蜜罐机器人  ※连接蜘蛛
[↑]      [←]连接蜘蛛  [↓]   
[↙]蜜罐机器人 [→]           
[↘]                   
※连接怪兽的效果
解码语者:①攻击力上升500 ②把[↙]解放发动
蜜罐机器人A:[←]不会成为效果的对象,不会被战斗破坏
※出场顺序
1.蜜罐机器人 额外怪兽区域 连接召唤
※蜜罐机器人
[←]    
[→]    .
※出场顺序
1.暗叛逆XYZ龙  额外怪兽区域    XYZ召唤
2.异色眼龙   主要怪兽区域    灵摆召唤(手卡)
3.异色眼灵摆龙 额外怪兽区域(对方) 灵摆召唤(额外卡组)
※没有连接怪兽存在
※出场顺序
1.异色眼龙A  主要怪兽区域    上级召唤
2.解码语者   额外怪兽区域    连接召唤
3.异色眼龙B  主要怪兽区域(对方) 效果特殊召唤(手卡)
4.幻透翼同调龙 解码语者[↙]位置  同调召唤
※解码语者
[↑]异色眼龙B(对方)
[↙]幻透翼同调龙
[↘]异色眼龙A
※连接怪兽的效果
解码语者:①攻击力上升1500 ②把[↙]或者[↘]解放发动
※出场顺序
1.连接蜘蛛    额外怪兽区域     连接召唤
2.蜜罐机器人A  连接蜘蛛[↓]位置   连接召唤
3.蜜罐机器人B  蜜罐机器人A[→]位置 连接召唤
4.凶饿毒融合龙  蜜罐机器人B[→]位置 融合召唤
5.异色眼灵摆龙A 蜜罐机器人A[←]位置 灵摆召唤(额外卡组)
5.异色眼灵摆龙B 主要怪兽区域     灵摆召唤(手卡)
※连接蜘蛛    ※蜜罐机器人A   ※蜜罐机器人B
[↓]蜜罐机器人A [←]异色眼灵摆龙A [←]蜜罐机器人A
         [→]蜜罐机器人B  [→]凶饿毒融合龙
※连接怪兽的效果
蜜罐机器人A:[←][→]不会成为效果的对象,不会被战斗破坏
蜜罐机器人B:[←][→]不会成为效果的对象,不会被战斗破坏
※出场顺序
1.异色眼龙   主要怪兽区域(对方) 灵摆召唤(手卡)
1.异色眼灵摆龙 额外怪兽区域(对方) 灵摆召唤(额外卡组)
2.蜜罐机器人  主要怪兽区域    效果特殊召唤(墓地)
3.暗叛逆XYZ龙  蜜罐机器人[→]位置 XYZ召唤
4.幻透翼同调龙 蜜罐机器人[←]位置 同调召唤
5.凶饿毒融合龙 额外怪兽区域    融合召唤
※蜜罐机器人
[←]幻透翼同调龙
[→]暗叛逆XYZ龙
※连接怪兽的效果
蜜罐机器人:[←][→]不会成为效果的对象,不会被战斗破坏
[ 5 ]连接状态的用法
  ※只有一部分的例子,细节确认中
  リンク(连接)(连接状态)
  当连接怪兽所连接区有怪兽时,那只连接怪兽和所连接区的那些怪兽的关系称为“连接”状态。
  那只连接怪兽本身也是“连接状态的怪兽”,但自身所连接区没有怪兽时则是不当作连接状态。
  拥有多个连接标记的连接怪兽的那些连接标记的箭头所指的那几个方向的区域的怪兽都包括在内。
  同只怪兽能够同时接受多只连接怪兽连接,几只连接怪兽指着同只怪兽也会都照常视作连接状态。
  (“连接状态”只适用于怪兽区域,“红色箭头所指的魔法与陷阱区域”的卡并不当作连接状态)
例 ______   ______   ______   ______   ______
 [   ] [   ] [   ] [   ] [   ]
 [   ] [ E ] [   ] [   ] [   ] ─怪兽A、怪兽B、怪兽E是连接状态
 [______] [__ __] [______] [__ __] [______]
       __ __        ______
      [ ↑ ]      [   ]
   自己的[ A ] 没人使用的[   ]
      [↙__↘]  另一区域[______]
  ____    ______   ______   ______   ______
 [   ] [   ] [   ] [   ] [   ]
 [ B ] [   ] [   ] [←C→   D ] ─怪兽C、怪兽D是连接状态
 [______] [______] [______] [______] [______]
絶縁の落とし穴(绝缘的落穴) 通常陷阱
①:连接怪兽连接召唤成功时才能发动。场上的不在连接状态的怪兽全部破坏。
  相互リンク(互相连接)(连接状态)
  连接标记的箭头和其他连接怪兽的箭头之间彼此相指时,这种连接状态被称为“互相连接”。
  这是只在连接怪兽之间存在的一种特殊的连接状态,某部分相关卡的效果等是针对这种连接状态。
  (比如连接怪兽A有[←]箭头,在它左边放1只[→]箭头的连接怪兽B,怪兽A和怪兽B就是互相连接)
例      ______        ______
      [   ]      [↖ ↗]
   自己的[ 卡 ]   对方的[ 卡 ]
      [↙__↘]      [ ↓__] ─互相连接也是“连接状态”
  _ ___   ______   ______   __ __   ______
 [↖ ↗] [   ] [   ] [ ↑ ] [   ]
 [ 卡 ] [   ] [ 卡 ] [←卡→  ←卡→]
 [______] [______] [__↓__] [__↓__] [______]
             │
 这只连接怪兽处于普通“连接状态”,被其他连接怪兽所指,但没有互相连接
ファイアウォール・ドラゴン(防火龙) 光 电子界/连接 2500 4 [↑][←][→][↓]
怪兽2只以上
①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,以最多有和这张卡互相连接的怪兽数量的自己或者对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡所连接区的怪兽被战斗破坏的场合或者被送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。
  エクストラリンク(额外连接)(连接状态)
  额外怪兽区域有2只连接怪兽,箭头指着主要怪兽区域的连接怪兽箭头,三者被互相连接的状态。
  从额外怪兽区域接到主要怪兽区域再接到另一额外怪兽区域,一条连通两个额外怪兽区域的路线。
  主要怪兽区域的这个部分也可以依靠让数只主要怪兽区域的连接怪兽互相连接来连接出这条路线。
例      ______        ______
      [   ]      [↖ ↗]
   自己的[ 卡 ]   对方的[ 卡 ] ─自己和对方的这2只连接怪兽就是额外连接状态
      [__↓__]      [__↓__]
  ______   __ __   ______   __ __   ______
 [   ] [ ↑ ] [   ] [ ↑ ] [   ]
 [   ] [←卡→  ←卡→  ←卡→] [   ] ─自己这些连接怪兽就是额外连接状态
 [______] [__↓__] [______] [__↓__] [______]
  ·同时得到第2个额外怪兽区域(第7个怪兽区域)的唯一方法
  自己的额外怪兽区域,和主要怪兽区域完成互相连接,而另一额外怪兽区域还没有怪兽时的特例。
  平时同个玩家不能在已用额外怪兽区域的同时去用另一区域,但“即将完成额外连接”时可以使用。
  在能使“额外连接”完成的前提下自己可以在自己使用额外怪兽区域的同时使用另一额外怪兽区域。
  要同时用另一额外怪兽区域时,这里能出的只限于拥有符合这时“额外连接”所需箭头的连接怪兽。
例1           对方能照常使用这空位(双方都有使用权 谁使用就归谁所有)
       ______        __│__
      [   ]      [   ]  自己可以在这里出怪兽(自己场上最多7只怪兽)
 自己使用的[ 卡 ] 无人使用的[   ] ─但只能出符合额外连接(有[↓]箭头)的连接怪兽
    区域[__↓__]  另一区域[__ __]  自己使用了这区域则对方暂时没额外怪兽区域可用
  ______   __ __   ______   __ __   ______
 [   ] [ ↑ ] [   ] [ ↑ ] [   ]
 [   ] [←卡→  ←卡→  ←卡→] [   ] ─自己这些连接怪兽即将完成额外连接
 [______] [__↓__] [______] [__↓__] [______]  (额外怪兽区域还需要1个[↓]箭头)
例2______   ______   ______   ______   ______
 [   ] [ ↑ ] [   ] [ ↑ ] [   ]
 [   ] [←卡→  ←卡→  ←卡→] [   ] ─对方这些连接怪兽即将完成额外连接
 [______] [__↓__] [______] [__↓__] [______]  (额外怪兽区域还需要1个[↑]箭头)
       __ __        __ __
      [ ↑ ]      [   ]  对方能照常使用这空位(双方谁使用就归谁所有)
 自己使用的[ 卡 ] 无人使用的[   ] ─┤
    区域[__↓__]  另一区域[______]  自己可以在这里出“带有[↑]箭头的连接怪兽”
  ______   ______   ______   ______   ______
 [   ] [   ] [   ] [   ] [   ]
 [   ] [   ] [   ] [   ] [   ] ─自己的主要怪兽区域不是额外连接状态
 [______] [______] [______] [______] [______]
  ·没有额外怪兽区域的玩家也能有“额外连接”状态
  玩家A两个额外怪兽区域的怪兽和玩家B的主要怪兽区域处于互相连接状态时也是额外连接状态。
  (“额外连接”状态本身除了抢夺没被使用的第2个额外怪兽区域之外,目前没提到有什么用途)
例 ______   ______   ______   ______   ______
 [   ] [ ↑ ] [   ] [ ↑ ] [   ]  因为和自己两个额外怪兽区域连上了
 [   ] [←卡→  ←卡→  ←卡→] [   ] ─对方这些连接怪兽也是额外连接状态
 [______] [__↓__] [______] [__↓__] [______]&&(今后也许有新卡针对“额外连接”)
       __ __        __ __
      [ ↑ ]      [ ↑ ]
 自己使用的[ 卡 ] 自己使用的[ 卡 ]
    区域[__↓__]  另一区域[__↓__]
  ______   __ __   ______   __ __   ______
 [   ] [ ↑ ] [   ] [ ↑ ] [   ]
 [   ] [←卡→  ←卡→  ←卡→] [   ] ─自己这些连接怪兽就是额外连接状态
 [______] [__↓__] [______] [__↓__] [______]
 ※用于组成“额外连接”状态的连接怪兽离开原位
  那些组成“额外连接”的连接怪兽离开原位,没有完整相连时,“额外连接”状态就会解除。
  但连接怪兽离开原位时如果另一额外怪兽区域已经放有自己怪兽,那只自己怪兽还是继续存在。
※出场顺序
1.防火龙A   额外怪兽区域(右)    连接召唤
2.防火龙B   防火龙A[↓]位置    连接召唤
3.蜜罐机器人  防火龙B[←]位置    连接召唤
4.防火龙C   蜜罐机器人[←]位置   连接召唤
5.异色眼龙   主要怪兽区域     效果特殊召唤(手卡)
┏连接蜘蛛┓ ┏额外怪兽区域(左)┓  ┏连接召唤┓
┗━━━━┛ ┗防火龙C[↑]位置┛  ┗额外连接┛
7.霸王龙 扎克  防火龙A[↑]位置(对方) 融合召唤
※防火龙A       ※防火龙B
[↑]霸王龙 扎克(对方)  [↑]防火龙A(互)
[←]          [←]蜜罐机器人(互)
[→]          [→]       
[↓]防火龙B(互)    [↓]       
※防火龙C       ※蜜罐机器人    ※连接蜘蛛
[↑]连接蜘蛛(互)    [←]防火龙C(互)  [↓]防火龙C(互)
[←]异色眼龙      [→]防火龙B(互)          
[→]蜜罐机器人(互)                     
[↓]                            .
[ 6 ]卡文明确化和简化
第9期vs第10期
3月25日适用效果变更卡10种
地盤沈下(地盘沉下)
旧:『没有使用的怪兽卡区域』『指定的怪兽卡区域』
新:『没有使用的主要怪兽区域』『指定的区域』
氷結界に住む魔酔虫(住在冰结界的魔醉虫)
旧:『没有使用的怪兽卡区域』『指定的怪兽卡区域』
新:『没有使用的主要怪兽区域』『指定的主要怪兽区域』
No.57 奮迅竜トレスラグーン(No.57 奋迅龙 三头龙)
旧:『没有使用的怪兽卡区域』
新:『没有使用的主要怪兽区域』
ヨコシマウマ(横条邪斑马)
旧:『没有使用的怪兽区域』
新:『没有使用的主要怪兽区域』
旧:『没有使用的怪兽区域』(灵摆效果)
新:『没有使用的主要怪兽区域』(灵摆效果)ニードル・ウォール(刺墙)
旧:『对方的怪兽卡区域』『出现数目字的怪兽卡区域』
新:『对方的主要怪兽区域』『出现数目字的主要怪兽区域』マジカルシルクハット(魔术礼帽)
旧:『自己场上1只怪兽』
新:『自己的主要怪兽区域1只怪兽』
さまようミイラ(彷徨的木乃伊)
旧:『自己场上』
新:『自己的主要怪兽区域』
うごめく影(蠕动的黑影)
旧:『自己场上』
新:『自己的主要怪兽区域』爆導索(爆导索)
旧:『有这张卡盖放的自己·对方场上的纵列全部有卡存在的场合』
新:『有这张卡盖放的场上的纵列全部有卡存在的场合』闇の訪れ(暗之拜访)
旧:『表示形式直接变成里侧表示』
新:『变成里侧守备表示』
 ※其他一部分的例子
·通常怪兽
旧:【~族】
新:【~族/通常】·额外卡组/额外怪兽区域
旧:『额外』
新:『EX』(注:实际的卡表翻译没用EX来写)·同名次数限制
旧:『「    」在1回合只能发动1张』
新:『这个卡名的卡在1回合只能发动1张』
旧:『「  」的效果1回合只能使用1次』
新:『这个卡名的效果1回合只能使用1次』
旧:『「  」的①的效果1回合只能使用1次』
新:『这个卡名的①的效果1回合只能使用1次』
旧:『「  」的①②的效果1回合各能使用1次』
新:『这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次』·电子龙式条件
旧:『对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合~』
新:『只有对方场上才有怪兽存在的场合~』·复制
旧:『这张卡当作和那只怪兽同名卡使用』
新:『这张卡得到和那只怪兽相同的原本卡名』
旧:『这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果』
新:『这张卡得到和那只怪兽相同的原本的卡名·效果』
[ 7 ]第25个种族的登场!
サイバース族(电子界族)
动画「游戏王VRAINS」主角所用怪兽的种族。
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蘑菇2 朵N币4389 枚帖子注册时间
まだ 俺の&#65408;&#65392;&#65437;は終わっていない&#65377;
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Nw高级, 积分 822, 距离下一级还需 378 积分
蘑菇2 朵N币1812 枚帖子注册时间
nw终有整合版了,tonken不能作为l素材确认了吗?
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gopkl007 发表于
nw终有整合版了,tonken不能作为l素材确认了吗?
好像现在还不能提问,官方回应要等到3月25。
总之token的问题还处于未确认中。
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Nw精英, 积分 2138, 距离下一级还需 2862 积分
蘑菇2 朵N币5191 枚帖子注册时间
前排(≧≦)
不知道完全版的规则什么时候出来_(:з」∠)_
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Nw精英, 积分 1713, 距离下一级还需 3287 积分
蘑菇2 朵N币2776 枚帖子注册时间
大大辛苦,终于有系统的NW版本可以看了。
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Life is beautiful
Nw精英, 积分 4442, 距离下一级还需 558 积分
蘑菇2 朵N币6929 枚帖子注册时间
坐等完全规则
LINK的引入,暂时可以告别猜拳游戏了……(不用屁股印LINK卡的话还是挺有趣味性的)
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Nw精英, 积分 2827, 距离下一级还需 2173 积分
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被占用的link区不算某方场上的话电子龙系效果就废了
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蘑菇2 朵N币125458 枚帖子注册时间
绝望皇-Hope 发表于
被占用的link区不算某方场上的话电子龙系效果就废了
为什么会觉得不算
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Nw高级, 积分 973, 距离下一级还需 227 积分
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本帖最后由
11:37 编辑
标志恢复到初代的话,这种卡套会不会复刻呢?
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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Nw中级, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
蘑菇2 朵N币658 枚帖子注册时间
嗨呀买卡垫买卡垫
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Nw资深, 积分 6303, 距离下一级还需 1697 积分
蘑菇2 朵N币6398 枚帖子注册时间
这次官方对于新规则说明还是相当谨慎(或者说是保守?)的,很多细节问题都没有第一时间给出
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Nw资深, 积分 5570, 距离下一级还需 2430 积分
蘑菇2 朵N币5990 枚帖子注册时间
IamSonansu 发表于
这次官方对于新规则说明还是相当谨慎(或者说是保守?)的,很多细节问题都没有第一时间给出
大师2我不记得了但大师3也是等到ST发售后才知道细节的.......更进一步的细节还写在后来的规则书上......不讲未发售商品的裁定是事务局的惯例了......
最后登录在线时间5590 小时UID274279阅读权限70积分6855精华0蘑菇2 朵N币4712 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 6855, 距离下一级还需 1145 积分
蘑菇2 朵N币4712 枚帖子注册时间
XYZ大大辛苦了
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Nw中级, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
蘑菇2 朵N币1245 枚帖子注册时间
如果灵摆可以link且link后是去额外的话,还有得救。以后强力link多了,只要保持场上有解锁的格子,就能不耗资源的无限出link,本质上接近灵摆同调。
当然初动慢了还是肯定的,毕竟在p招前最起码总要保证有1个link,否则p招一张意义太小
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Nw精英, 积分 4176, 距离下一级还需 824 积分
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相对于“所连接区”,我还是喜欢“连接前方”这个名词
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Nw资深, 积分 5872, 距离下一级还需 2128 积分
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海洋战士 发表于
相对于“所连接区”,我还是喜欢“连接前方”这个名词
我觉得现在这样至少比较好理解,不容易产生误会
PS:我觉得“连接前方”十分机翻
200 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
最后登录在线时间689 小时UID1050495阅读权限50积分785精华0蘑菇2 朵N币1999 枚帖子注册时间
Nw高级, 积分 785, 距离下一级还需 415 积分
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不知為什麼我有強烈的感覺精操下個卡表要被限了,因為L怪是不限素材,比同調,超量更方便啊,NTR對方的怪,直接L召喚了,如果NTR的怪是LINK怪,直接能跳更高LINK的怪...
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Nw高级, 积分 738, 距离下一级还需 462 积分
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Castlink就能把link怪从ex区移动到未解锁位置
最后登录在线时间1593 小时UID721399阅读权限60积分2138精华0蘑菇2 朵N币5191 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2138, 距离下一级还需 2862 积分
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星之風 发表于
不知為什麼我有強烈的感覺精操下個卡表要被限了,因為L怪是不限素材,比同調,超量更方便啊,NTR對方的怪,直接L ...
决斗前期link都在EX区,现在的问题是,你发动精操之类的控制权的卡,如果自己EX区有怪兽,那么怪兽如何处理?暂时性2个EX区为我方所用?还是其实精操根本不能发动= =?所以说看怎么调整啊,倘若这样不能拉过来的话,精操使用有点受限啊_(:з」∠)_
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