可以看到在这部游戏中,前两蔀是半即时制RPG第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽那么,到这里就箌了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。好下面我们开始:
首先我们打开导入PocketRPG Trails。使用这个插件我们首先要做的是需要和美工交流,以获得模型中武器的确切位置如果不知道武器的确切位置,建议大家还是使用这个插件自带的模型吧好,首先我们在项目中找到这个模型:
我们展开到left_hand_joint这是左手的关节可以发现它的下面有两个節点,第一个是手指第二个我们将其改名为Left_Weapon,这就是我们左手武器的位置,我们在它的下面创建一个LeftWeaponTrail这是用来显示我们特效的组件,我們为其添加WeaponTrail脚本:
同样地对于右手,我们采取相同的方法找到节点为其添加特效组件,这里命名为RightWeaponTrail接下来,我们将模型结构暂时合並到一起我们选中真个模型,为其添加AnimationController脚本这是PocketRPG提供的用于控制模型动画的一个脚本。好了做好前面的基础后,我们来编写脚本控制我们的角色: