blender模型库编辑模型有时需要做弧度處理这个时候可能使用曲线的调节方式可以更好的工作,所以这里就用到如何把模型转换为曲线的问题
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blender模型库打开一个 立方体模型。
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進入“编辑模式”全选模型,然后“X”键选择“仅面”删除模型的所有面。
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回到“物体模式”然后我们“alt+c”选择第一个“网格/文本線->曲线”。
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进入“编辑模式”我们发现现在的立方体已经是曲线了。
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点选右边的“设置样条类型”选择“贝塞尔”我们发现调节杆回來了,可以调节需要需要的弧度效果
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编辑完成后,我们可以回到“物体模式”然后再次“alt+c”选择第二个“曲线/融球/曲面/文字转网格”。
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再次进入编辑模式我们发现又变为模型了,曲线部分变为多个点
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转为曲线必须删除面,否则转换似乎没有效果
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。