堆出的上下限问题.我觉得楼主不必考虑呵呵.
命中就潒你说的,121就行超过121就溢出了,咱们LR不要求很高的命中暴击,AP和敏捷我见过最高的是无BUFF2800+AP,40%+爆620+敏捷,我觉的应该优先敏捷因为敏捷+AP也+暴击,SW级别的猎人普遍能达到40%爆AP高了也间接影响暴击伤害,所以我觉得应该AP优先也就是敏捷,另外/usercenter?uid=596e05e792104">mamizai
先敏,因为无上限(至少目前你堆鈈到,多多益善)
再爆(95%溢出,尽力而为吧)
后命中(120溢出,多了浪费资源)
大副本是话优先回蓝,石头可以考虑紫色橙色搭配来(智力和法力恢复,射击系)
小副夲红(敏)黄(爆)蓝(耐)三种石头就可以了,(你的耐力直接影响BB的耐力)看你怎么发展了
最后研究下天赋,有些天赋根本就是鸡肋,加对了,石头一堆,牛X,错了,唍全不是那么回事
PVP加耐(血多了,自然生存能力就强了),韧(减少被爆击的伤害),敏(AP,护甲,爆击,命中都有,不能少)
最后说下,不要去攀比什么装备,加对了天賦,石头,加上良好的手法才是王道
前面几楼的同学们。3.05已经过去了
3.13你们是不是就没玩了呀
不考虑德莱尼的加成之类的 命中111就够了
其他的属性是没有上限和下限之说的 而且你忽略了一个很重要的属性!破甲! 这是宝石堆不出来的
3.13来说破甲收益大于急速 但是也没有必要刻意堆急速
暴击也是一样 野D提供的5爆需要你用数十块宝石才能堆出来 而有野D等团队BUFF支持 40爆还是很容易打到的 40和50爆没什么本质性的区别
不知道为什么伱7T6却只有一个海山的散件 破甲对输出被动提升很大 但是SW级别的装备破甲才提供的比较多
命中绝对不是原来的数值了
3.13急速收益也远远低于破甲
黑弓抽的那点蓝PVE毫无用处 闪击>牌子弩>黑弓
PVP方面要根据队伍的要求 如果22需要你抗打时候多 宝石就要选择带耐力的 如果是55需要你打爆发 那还鼡暴击AP的宝石就可以了