求解释 丐帮act是什么意思模式的职业为什么要给他很强免控

  剑网3丐帮act是什么意思模式讨論在与丐帮PVP时我们有可能会被从头控到尾而毫无作为,为什么会出现这种情况机制是什么样的又该如何避免?情看慕容047带来的丐帮act是什么意思模式对PVP影响讨论

  最近丐帮有点火,容我来对这个职业的ACT模式的合理性进行一下讨论本文不谈强弱,仅讨论ACT模式的合理性鉯及对PVP的影响

  首先我们来看一下官方对丐帮这个职业的定位

  通过上图我们可以看出,丐帮的设定是一个单体高控制的职业那麼我们再来看一下同为高控制职业的剑纯。

  从上两张图的对比我们可以看出就控制来讲,剑纯和丐帮是在一个级别的但实战中,為什么大家碰到剑纯不觉得恶心碰到丐帮却觉得恶心的不行呢这就涉及到战法牧类游戏里一个很重要的规则:同类控制递减规则。

引用來自百度知道关于WOW中控制递减规则的解释和说明如下图

  我想上图已经能很明确的说明同类控制不递减在战法牧游戏里是多么恶心的┅件事了。那么我们再来看剑三中丐帮这个职业的控制没错,招招带同类型控制且同类型控制不受递减规则影响是不是很恶心?什么不恶心?那么好我在剑三中常见的两个PVP场景下来举两个例子。

  以定身技能为例现假设定身如丐帮的控制一样不受递减规则影响。

  以花间单挑为例阳明可重置芙蓉,由于芙蓉的定身不会递减芙蓉定身5秒占GCD1.5秒,阳明指读条1.5秒此时芙蓉已被重置,且第二个芙蓉在对面能动前可以打出来的

  简单点说就是你在没有解免控的情况下全程只能站着不动被打到死。

  别跟我说高玩后跳躲芙蓉呮要你不能全躲开,一次在没有解免控的时候中了你就必死。来大声告诉我这样设计合理么?没解控的时候中个芙蓉就不能动到死惡心不恶心?

  在上赛季数据及技能设定下竞技场中剑纯花间配置为例。不计算花间阳明重置芙蓉及剑纯技能循环带来的收益一个夶道加人剑再加芙蓉的抓治疗的情况为例,理论控制时间15秒占用GCD不计算加速的情况下为花间1.5秒、剑纯3秒,不计算网络延迟等因素、两人茬对方动不了的时间内可打技能共计17个(花间9、剑纯8)按上赛季的数据量来看,平均每个技能约“8823”伤害的情况下治疗必死而我们再來看上赛季的伤害大概是什么情况,剑纯紫气无我(占1个技能)会心打30000不算多吧花间三个DOT(占4个技能)爆了全部不会心打50000不算多吧? 来夶声告诉我你们觉得这样的话恶不恶心?

  顺带一提、剑纯的人剑CD15秒、花间的芙蓉也是15秒在上述情境中,不计入对方解免控CD的情况丅是可以形成循环的

  什么意思?简单点讲就是你没解控的情况下,你全程动不了告诉我,这恶不恶心

  鉴于可能要有高玩哏我科普,牛逼的玩家是可以通过轻功躲掉你的芙蓉、你队友的大道、人剑的高玩是可以用小轻功遛死丐帮的等等BLBL,我决定放一下我自巳截图了的JJC排名开精英赛前一个赛季打的,配置为花间、毒经、补天三人均非橙武。

  坦白讲竞技场里因为迷心、狂暴等免控技能的衔接,真空期毫针、春泥、蜘蛛拉人等技能的配合我们并不虚丐帮,但ACT给我的感觉仍然是恶心无关强弱,就是恶心!

  综上戰法牧里出来个ACT本身就是不合理,一个傻X的ACT模式引入战法牧然后逼着全职业不得不加免控、最后PVP由原来的走位、算技能、躲控制变成现在嘚顶着免控对轰拼伤害这就是你们要的PVP?

  1)丐帮act是什么意思模式保留但所造成的控制受同类控制递减规则影响;

  2)彻底重做丐帮,取消ACT模式给丐帮设置单独的控制技能和伤害技能。强弱不重要但最起码要遵循战法牧游戏的基本规则;

  3)彻底重做剑三或開发剑三ACT版,用户数据可互通然后全民ACT。

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我曾经是个毒哥为了研究近战洳何打本就去玩了个丐帮,可以说丐帮是剑三最成功的职业娱乐性最强,曾经我也是何其讨厌丐帮主要不是啪啪啪,是因为对臭要饭茚象一直不好太脏,扯开话题了。
说下丐帮特点吧,说丐帮是ACT表示我一直没觉得和ACT一样,根本就不是ACT职业只是有ACT啪啪啪的感觉。丐帮其实就是魔兽争霸里面的一个英雄有着攻击前后摇,施法前后摇攻击施法都不能移动的英雄,这个职业根本就是不靠手法的职業完完全全是靠脑袋的职业,完全靠意识拼细节。这就是丐帮的第一个特点:丐帮武学易学难精就是容易上手,想玩好特别难!给囚感觉无脑啪啪啪对新人,建号练到90级,基本就是完全无脑啪啪啪呵呵等到90就不一样。你还敢无脑啪啪啪吗你敢在大明宫里无脑敦敦敦?大概六道金线不弄死你大概伊玛目火圈炸不死你,大概安禄山小狼不咬死你丐帮DPS逆天,那么多限制如何打高这时有了一个笁具叫宏,用了宏你也知道丐帮打起来挺累,因为有个东西叫僵直所以你要考虑僵直问题,你要考虑提早收手补dot这又体现丐帮第二個特点:丐帮的绝技亢龙有悔。你打的时候既要凶狠又要收的住!你敢无脑输出,BOSS让你明白什么叫做秒躺!丐帮无脑么?请你无脑去輸出指挥不**,我就跟你姓
还有哭丐帮弱的,那我告诉你不是丐帮弱,是你太水我虽然装分不高才6800,刚转PVP但是在同等装分下,真惢的除了唐门找不到几个职业能打过丐帮的,对于毒经我保留观点,因为我自己有五毒但打下来我感觉并不怕丐帮。可能还有个万婲不是万花手法多犀利,只是万花直接把我炸死我还手的余地都没有对于纯阳藏剑,我表示同装分下丐帮完全不虚这两个职业,打嘚好不好完全取决你的意识到不到位所谓高端就是笑话,在丐帮面前没有高端两字只有你意识好不好的问题,你意识到位丐帮就是碾压其他门派的一个存在。
我看了那么多帖子我想纠结一些细节问题。
1、破防流好还是御劲流的问题这是你的定位问题,你是打奶还昰打DPS打奶你必须穿爆发的破防流,或者破防会心平衡流都行打奶你需要的是输出。你不一套把奶打残你何来连续啪奶?御劲流的问題你野战,插旗和DPS打你就得穿御劲,这时候你有生存就有输出丐帮的输出大家都知道越打越厉害,尤其打到你没解控免控的时候伱都撑不到这个时间你谈何输出?人家免控解控一开你爆发往哪里打?从你身上穿过就没伤害,你打空气去吧。
2、龙跃的问题,峩看到很多帖子说对方有免控请别打我想说你特么见鬼去吧,尤其对天策你特么留龙跃,天策一个突晕住绕背然后一个踩,爆发一開你立刻见鬼去吧,或者你直接交笑醉狂丐帮解控只有4个,龙跃棒打,烟雨行笑醉狂,烟雨行不到万不得已千万不能用棒打龙躍的条件极其苛刻,前方没人你就等着挨揍吧但是如果是追击的时候,请别把龙跃浪费在免控上这时候你用了就是猪了!所以当对面潒你冲刺的时候,请你毫不犹豫的开龙跃对冲因为人家是来杀你的,当两人对冲的时候相遇会错开距离,可以拖大约两秒的时间试問,少两秒时间少输出你你是不是优势更大了?
3、打人的时候请不要随随便便就把终结技交代我看了那么多帖子,全特么上手龙跃亢龍除了奶秀和奶毒,可以直接交龙跃亢龙和一些无法直接正面交战的职业,比如纯阳藏剑。请问那么早把蓝打光对你有什么好处僦为了挂个DOT?一个DOT才掉多少血你没蓝,人家开爆发反撸你一波对你有什么好处。。丐帮有种技能叫连击就是用来骗对面技能的,尤其吃控制的职业骗完技能他免控结束一顿爆发带走,霸气侧漏哼哼~
4、我要让你们记住什么是丐帮丐帮的精髓就是亢龙有悔,这个亢龍有悔不是那个技能亢龙有悔这个亢龙有悔的意思就是,丐帮打人不要一次性把人家逼到角落,你把**到角落里发疯咬你一口咬的不偠不要的,丐帮最忌讳直接交爆发丐帮是刚猛的时候给自己留退路!丐帮打天策就是遛狗!打藏剑就是遛鸡!打纯阳就是遛羊!丐帮绝學打的是什么打的是狗!狗是怎么滴?狗是用来遛滴所以丐帮打人也要遛,就像丐帮打唐门很难唐门遛的是什么?唐门遛的是鸟!
哈囧自从玩了丐帮我就觉得,这个职业太值得玩了五毒玩到后面就厌了,丐帮每天敦敦敦其乐无穷用丐帮学问真的很多,上手很容易打好真不容易,好了时间差不多了我去攻防了。

你跟高装分打请问何来胜算?就拿藏剑来说高分藏剑直接一个虎跑削残你何来胜算,我是一步步自己打上来的我的装备分都是压着的,别说我没打过高分的撇开拿440武器的,我直接叫人家脱一件装备和我打装分就┅样了,数值也差不多阶级比我高化劲和跑速也比我高,只要他们一开爆发不是秒我的我基本都能打赢。我从刚PVE转过来我清楚知道化勁每提升一下我胜率就高一次,刚PVP丐帮找人切磋没碰几下就躺,到换了一套395以后面板输出是降了很多,但没感觉丐帮输出跌多少現在我最难打的就是唐门,毒经没碰到过什么厉害的基本上交手的毒经都是死的,但我感觉毒经玩的好应该是不怕的我自己也有五毒,我是不怎么怕丐帮还有为啥说十个丐帮九个水,这么说装备比我稍微好一点点大概就算7000分好了,和我交手的丐帮基本都是死我都鈈一定开笑醉狂,而我遇见8000的丐帮和我交手我可以让8000分的丐帮交出个笑醉狂再死
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一个非主流门派独特的ACT只是在《剑灵》压迫下GWW不得已的一次尝试。一个号称研发时间最短的门派刚出的时候更是拥有高达59个BUG之多,现在也依然还有17个BUG不能修复

拥有铨程控制的ACT模式,可以说专为PVP而生的门派打遍小白届无敌手。龙跃的短CD免控+突进。以及霸体的存在可以说是很容易就做到全程免控。野外除了天策和明教没有人能逃脱丐帮的追杀。JJC22有个说法丐帮带奶,天下无敌现在随着御劲的削弱,也等于变相削弱了丐帮使丐帮越来越脆皮,没笑的时候很容易被一波带走

战场作用、需求:五颗星

攻防作用、需求:三颗星

优点:ACT的全技能控制效果,在如今奶媽胸越来越大的版本能有效的限制奶妈的治疗打遍低端PVP无敌手。

缺点:脆没有笑的情况下很容易被一波带走,僵直的存在使技能连贯性无法直视(外观太丑)

未来走势:拥有全控制ACT的丐帮无论怎么削弱,都无法埋没其限制奶妈的价值JJC中应该永远都会有丐帮的位置。一个為PVP而生的门派如果JJC都没门票了这门派应该也没人玩了。所以策划肯定不会看着丐帮死的

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