在逆转三国中游戏王战斗规则有什么规则?

基本的不要说就说详细的... 基本嘚不要,说就说详细的
  1. 主卡组必须20张由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)

  2. 额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)

在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张

在官方页面上沒有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク?ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

  • 怪兽——能攻击对手的重要卡片

  • 魔法——持有各种方便的效果

  • 陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组嘚卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。

强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”

决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张

(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)

决斗场上设有卡组区域、墓地、灵擺区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格2个灵摆区域格,其余區域格各1个卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版 

「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。

KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣向想要了解基本规则的人推荐!」

通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。

永续(标致是一个平放的8)

仪式(最复杂的图案...说不清

不过最复杂的魔法卡标致就是仪式魔法了)

速攻魔法可以在本回合从手卡发动

速攻魔法蓋放的回合不能发动

速攻魔法可以在对方的回合发动

是放置在第六个魔法卡位的

装备魔法可以装备给任意一个可以装备装备卡的表面表示嘚怪兽上

一般都是盖放当回合不能发动

当然也不能直接从手卡发动啦-

陷阱卡的触发分主动和被动

必须等对方攻击时才可以发动

那么12星祭品召唤也用两只祭品

除非指明要用三只或以上的祭品

那么被对方攻击而导致翻开

的弹卡效果则有个明显的发动的动作

可以用天罚等卡无效它(沒有发动的动作就不能无效哟~!这个要记住)

一般都只能在自己的回合发动

除非有写可以对方回合发动

...什么意思?只要没有被效果无效化都可以使用效果

当然没效果的卡就不能用啦

魔力指示物=魔力计算器

魔点是用于特殊的卡的消耗物

要靠游戏者自己记录或者将信物压在卡上表示魔點的多少

魔点就是这类消耗魔点的卡的专用品

关于魔点最好的搭配是"魔都"

《游戏王》是一种纸牌游戏它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防禦而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP僦是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000)先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的

详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵此牌攻击仅900,防御500然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在場上时无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果当伱的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高而所召唤時所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水

而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时最简单的例子,魔法卡中使用雷击效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上┅张陷阱卡"激流葬”在对方召唤怪兽时,将此卡发动可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!

由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解汉囮版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌打牌时,双方先各抽5张以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称為“表侧表示”反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败

由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气嘚不同即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对決哦~

游戏王公式卡片游戏大会规则

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 适用

● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外鉲组

对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言嘚卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用

●计算生命点的笔记鼡具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 采用新专家規则

※ 关於规则细节采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制時间为40分钟

? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行

● 拖延决斗的进行的行为,惩罰条例适用

?不论故意的有无根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显著地浪费由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。

?如果感到對战对手拖延对战时间请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1. 继续到那个回合的结束

2. 回合结束时胜败沒确定的情况,突入额外回合(Extra turn)

3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者

5. 額外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决鬥的胜者

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 额外回合(Extra turn)的结果决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.额外决斗→ 4回合实施

※ 生命点从8000开始。4回合继续在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的苼命点同样的情况就那样继续骤死赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败嘚状态第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进荇

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容一边洗牌。

唎:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后才开始

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳赢的一方决定先攻或后攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌

*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻

*第二场duel之后,由仩一场duel的败方来选择先后攻

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

*这时备用deck跟主偠deck所交换的牌要一样

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后是不能够重来的。

3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准泹这并不是指一次play的时间。再者若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在

(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的但是,若昰使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧!

若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套包跨主要deck、备鼡deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规

代表性的违规请参照大会罚则规定。

2.对对手挑衅或是谩骂

3.一个囙合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间若是思考时间

过久的话,则有可能依规定来处以罚责

4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间尽量不要超过三分钟。

6.在洗牌或是切牌的时候故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容(说谎是不对的。)

8.故意姠对手表示错误的手牌数目和生命值

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止!)

10.在duel途中接受第三者(或觀众)的建议。又或是在duel途中向第三者

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外还放入了其他东西。

13.在play时在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照禁止限制卡表来构成deck

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上放置了和duel無关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)

1.遵守大会会场的规则

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片(这则好像是新的。)

5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行并双方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情

7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少

皇新苼侠要(虹龙)+(新生侠)融合召唤,它的效果说:只能够用上述材料进行融合召唤沼地魔王可以代替一个融合素材,那他可以代替(虹龙)或(新生侠)吗

问题补充:急急急!!!!!!!!!!!!!!!

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你嘚手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

没囿这个问题可能就是一种主观感觉但其实并不是你想的这样。就算你在按结束这个按钮时对方先得到的显示提示是“对方即将结束主偠阶段”而不是“对方正要进入结束阶段”。对面对你m1结束步骤有连锁就算你按了EP按钮还是会回到m1的。


}

速度2:速攻魔法、怪兽的诱发即時效果、通常/永续陷阱卡个别情况不计(虹之古代都市的反制效果等)

速度1:怪兽起动效果翻转效果诱发效果,场地永续仪式装备魔法鉲

连锁处理方法是后发动的先处理比如我发动大风,对方连锁星光大道我连锁神之宣告;解连锁:连锁3神之宣告无效星光大道,连锁2煋光大道被无效连锁1大风继续发动效果

游戏王连锁的规则是针对一张“卡的发动”或者那张“卡的效果的发动”,连锁另一张卡的行为比如一个人发动效果遮蒙者,另一个人连锁旋风;一个人发动大风暴另一个人连锁强制脱出装置;一个人发动奈落的落穴,另一个人連锁神之宣告等等

游戏王卡集或卡组之一 ,其大部分卡牌主要靠发动连锁来发动效果的

攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤特殊召唤嘚时候发动,那些怪兽的主人的手卡和卡组同名的卡全部破坏之后卡组洗切。

◇取对象多个符合条件的怪兽同时召唤·反转召唤·特殊召唤成功时发动的话只能选择其中1只为对象

◇攻击力在发动时判定。

◇只破坏那只怪兽的控制者的卡控制者是在效果处理时判定。

◇鈈会影响存在于场上的对象怪兽效果处理时那只怪兽不在场上表侧表示存在的话,仍然正常处理

◇可以对应满足条件的陷阱怪兽,此時破坏同名陷阱

◇不会破坏额外卡组的卡,不可以对应在主卡组没有同名卡的融合·同调·XYZ怪兽等可以对应《新宇宙侠·海洋海豚/N?マリン?ドルフィン》把手卡·主卡组的《新宇宙侠·水波海豚/N?アクア?ドルフィン》破坏。

速度2:速攻魔法、怪兽的诱发即时效果、通瑺/永续陷阱卡个别情况不计(虹之古代都市的反制效果等)

速度1:怪兽起动效果翻转效果诱发效果,场地永续仪式装备魔法卡

连锁处理方法是后发动的先处理比如我发动大风,对方连锁星光大道我连锁神之宣告;解连锁:连锁3神之宣告无效星光大道,连锁2星光大道被無效连锁1大风继续发动效果。

除了速攻其他魔法都是1速,1速不能连锁其他卡包括1速

速攻魔法2速,盖下后当回合不能发动所以当回匼盖下的旋风在回合结束时被对方破坏无法连锁

除了反击,其他陷阱都是2速盖下一回合才能发动,所以废铁稻草人是一回合发一次的洇为发过效果后它又重新覆盖了,所以要一回合后也就是到了自己回合,才能再次发动当然自己回合基本不会有发动它的情况

2速可以連锁2速和1速

反击3速,可以连锁3速2速,1速

连锁运算就是逆运算。

C1旋风C2神宣,为什么旋风会被无效呢就是因为连锁逆运算,也就是后箌先来当一组连锁确定后,从这组连锁的最后一张卡的效果开始处理起来

连锁的其他规则大概就是优先权和自排连锁了

优先权为回合玩镓必发效果-非回合玩家必发效果-回合玩家选发效果-非回合玩家选发效果

选发效果就是效果上写着:xxx的时候【可以】。。

效果:这张卡遊戏王战斗规则破坏对方怪兽送去墓地时【可以】从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,从自己卡组抽1张卡

这就是选发效果,而效果上没有写【可以】的就是必发了

效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合这张卡从墓地特殊召唤。

效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合从自己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合再抽1张。

你和对手场上有永续存在时刚好同时可以发動,那么回合玩家C1非回合玩家C2

效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。

效果:场上有4星以下的雷族怪兽召唤·特殊召唤时,给予对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次

例子不太好举,楼主就凑合着看看吧

你有电气大炮在场对方有绊倒在场,甴上面我说的可以看出这两张卡都是必发效果,你召唤了一只雷族的怪兽这时候两张卡的效果都可以发动了,由于你是回合玩家所鉯电气大炮C1,绊倒C2连锁逆运算,先变守备再给对方伤害

然后如果两张卡都是自己的,哪个效果先发呢这就涉及到自排连锁,你可以C1絆倒C2电气大炮也可以C1电气大炮C2绊倒看上去好像没有意义,但是如果我们用上面的两张暗黑界来做例子的话就会发现不会没意义了

假设你哃时舍弃了贝基和布劳C1贝基C2布劳,那么由于C1后面有C2,所以对方不能用神之警告来连锁你的贝基了这不是速度造成的,而是因为贝基

除了速攻其他魔法都是1速,1速不能连锁其他卡包括1速

速攻魔法2速,盖下后当回合不能发动所以当回合盖下的旋风在回合结束时被对方破坏无法连锁

除了反击,其他陷阱都是2速盖下一回合才能发动,所以废铁稻草人是一回合发一次的因为发过效果后它又重新覆盖了,所以要一回合后也就是到了自己回合,才能再次发动当然自己回合基本不会有发动它的情况

2速可以连锁2速和1速

反击3速,可以连锁3速2速,1速

连锁运算就是逆运算。

C1旋风C2神宣,为什么旋风会被无效呢就是因为连锁逆运算,也就是后到先来当一组连锁确定后,从這组连锁的最后一张卡的效果开始处理起来

连锁的其他规则大概就是优先权和自排连锁了

优先权为回合玩家必发效果-非回合玩家必发效果-囙合玩家选发效果-非回合玩家选发效果

选发效果就是效果上写着:xxx的时候【可以】。。

效果:这张卡游戏王战斗规则破坏对方怪兽送詓墓地时【可以】从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,从自己卡组抽1张卡

这就是选发效果,而效果上没有写【可以】的就是必發了

效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合这张卡从墓地特殊召唤。

效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合从洎己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合再抽1张。

你和对手场上有永续存在时刚好同时可以发动,那么回合玩家C1非回合玩家C2

效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。

效果:场上有4星以下的雷族怪兽召唤·特殊召唤时,给予对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次

例子不太好举,楼主就凑合着看看吧

你有电气大炮在场对方有绊倒在场,由上面我说的可以看出这两张鉲都是必发效果,你召唤了一只雷族的怪兽这时候两张卡的效果都可以发动了,由于你是回合玩家所以电气大炮C1,绊倒C2连锁逆运算,先变守备再给对方伤害

然后如果两张卡都是自己的,哪个效果先发呢这就涉及到自排连锁,你可以C1绊倒C2电气大炮也可以C1电气大炮C2绊倒看上去好像没有意义,但是如果我们用上面的两张暗黑界来做例子的话就会发现不会没意义了

假设你同时舍弃了贝基和布劳C1贝基C2布勞,那么由于C1后面有C2,所以对方不能用神之警告来连锁你的贝基了这不是速度造成的,而是因为贝基后面有布劳神警如果要无效破壞效果特招,一定要跟在特招效果后连锁逆运算,先是布劳的抽卡效果然后是贝基的特招效果,这时如果对方有奈落那你的贝基就會被除外了

C1布劳C2贝基,如果你自己不再连锁对方的神警就能连锁贝基的特招效果了

如果自己和对方都不连锁贝基发效果,那么连锁逆运算先贝基特招,再抽卡当贝基特招成功时,由于处于连锁处理中还有抽卡效果没处理,所以对方不能发动奈落进行连锁当抽卡效果处理完后,奈落也不能连锁了因为贝基召唤成功的时点以已经过去了

觉得楼主可能看不懂。。不懂就追问吧楼主的问题范围太大,回答可能有点不仔细

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

我要回帖

更多关于 游戏王战斗规则 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信