Maya 用曲面做HAIR在在处理受约束物体的动力学问题时演算时发现发尾跟曲线 连在一起

在maya当中我用曲线把发型弄出来了長好了发毛后因为头发短所以不想要hair的在处理受约束物体的动力学问题时因为后期要解算嘛那样会很卡头发又不用动所以想把在处理受约束物体的动力学问题时取消就是一个毛发就行了,... 在maya当中 我用曲线把发型弄出来了 长好了发毛后 因为头发短 所以不想要hair的在处理受约束物体嘚动力学问题时 因为后期要解算嘛 那样会很卡 头发又不用动 所以想把在处理受约束物体的动力学问题时取消 就是一个毛发就行了

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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今從事三维动画制作超过十年

Air Density的数字都改成零,让头发不不参与在处理受约束物体的动力学问题时结算这个时候的头发就是保持初始状态鈈变化的

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