Unity中计算某一个方法的java耗时计算的几种方法

方法/步骤 1 首先我们要创建一个android项目 步骤阅读 2 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标

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不需要……如果你还没开始学C或者JAVA

直接去学C#或者JavaScript比较好。程度的话,学到类(class)并且可以比较随心所欲的写出一个正确的类就够了。更为高级的一些特性可以在需要的时候去百度,并且Unity3d官网上也有相关内容。

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最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结。
2、言归正传,首先我们要定义android的接口,在创建接口之前,我们首先来创建项目。(这里针对没有使用过eclipse的同学)
3、配置最小的SDK和最大的SDK和编译的SDK(为什么要配置这个,简单理解一下,就是随着android操作系统的不断升级,发布给开发人员的api也随着升级,高版本SDK的某个新功能(接口)可能在低版本操作系统上用不了,进行一个容错性提示)。

10、到此android的接口定义完毕,在打包之前,还需要干一些事情,这些事情如果不做,打包的东西有可能无法被调用 11.打包我们Android项目,按道理来说,打包的东西只需要class就可以,但是我们的项目中除了自己的class还有自动生成的


gen目录下面的东西,还有其他资源,为了不遗漏,干脆全部打包。res AndroidManifest.xml也被打包,这些只不过是垃圾而已。

12.到此Android的接口已经定义完毕。接下讲来如何在Unity中调用


8、好了,我们把编译好的程序运行一下

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