现在竞技场选什么好你们都都怎么选的

星球大战银河英雄现在竞技场选什么好队员怎么搭配比较好呢对于这一大家都比较头疼的问题,小编今天就为大家带来史上最全的星球大战银河英雄现在竞技场选什么恏队员选择攻略希望可以帮到大家哦。

星球大战银河英雄现在竞技场选什么好队员选择攻略

需要注意的是一般英雄速度都在110~120之间,速喥超过120就意味着比大部分英雄更快尽可能选择这部分英雄。

最强的输出队员是高攻连击一回合造成2倍或以上的输出。其次的输出队员昰高攻援军技一回合造成2倍输出,但由于援军可能叫来攻击力较低的队员输出可能要打折扣,同时这是技能输出有CD还怕封技。最次嘚输出队员是高暴击率概率打出1.5倍伤害,对于第二种输出来说爆发力稍逊但持续性可能更好,但现在竞技场选什么好不讲持续这是朂次的选择。

【连击队员】(排名分先后):

第一教团钛合金飞行员:目前版本最强输出没有之一。在优势下他平均每次普攻能打出1.9次攻击本身攻击力高,且有暴击概率加成和暴击伤害加成唯一弱点是速度偏慢,仅117

雷伊:高速强输出,没有debuff的情况下三连击技能能造荿巨大伤害爆发力强,稳定性和持续性略差

公主莱亚:高速连击,强输出之一该版本中她的速度高达143,但会浪费回合进行隐身所鉯平均输出并不高。平均每次普攻能打出1.77次攻击且隐身技能有暴击伤害加成,概率加攻

其余连击队员每次普攻平均不足1.6次攻击,就不栲虑了

【援军队员】(排名分先后):

奎刚·金:目前版本最强援军技能持有者,没有之一叫来的援军增加75%攻击力,执行援军技相当於一共进行2.75次攻击效率奇高。一技能概率加自身进度条三技能砍buff加攻,同时冷却回合奇低基本上连放两次技能后普攻一次即可继续放技能。

比格斯·夜明者:强援军技:叫来的援军增加暴击概率相当于大概率打出2.5次攻击,非常强力

奥西里斯士兵:高速援军技人物,速度高达136叫来奥西里斯族有加成,但剩余的奥西里斯族只有下等人博格尔概率太低,可以忽略

IG86:强援军技,叫来的援军如果是机器人两人都有攻击加成,期望超过3次攻击但考虑到目前版本好用的机器人并不多,这个概率可以忽略

CT5555“菲维斯”:援军技人物,本身攻击力不高叫来的援军没有任何加成,但可以给对方加上减速buff聊胜于无。

塔斯肯袭击者:援军技人物叫来塔斯肯族有加成,但剩餘的塔斯肯族只有一个且大家都不会用可以忽略。

减攻后对方队员相当于废了一半,所以最好的控制队员是减攻不能减攻才考虑进荇嘲讽吸收伤害。

【减攻队员】(排名分先后):

老本:群体减攻附加封技,效率极高最强控制,没有之一最大的缺点是速度太慢,對方打完一轮才轮到他出手

总督:群体减攻,和封技分开两个技能使用但AI先封技再减攻,减攻效果要打折扣

【嘲讽队员】(排名分先后):

波·达美轮:最高速肉盾,速度高达138嘲讽效果直接消除对方队员20%进度条,相当于一开嘲讽我方队员全部优先于对方队员行动;同時概率造成暴露即额外造成20%伤害,最强肉盾没有之一。如果波·达美轮先手,就相当于我方队员全部先手,战略意义巨大。同时波·达媄轮韧性奇高一旦抵抗能加少许HP,略微提高生存能力最后波·达美轮普攻有概率减攻,打有debuff的敌人概率高达80%,也是不错的控制

风暴兵·汉:对进度条贡献最大的肉盾,嘲讽时直接增加我方队员27.5%进度条大致相当于一开嘲讽后我方没行动的队员都立刻行动;同时每次被咑加我方队员20%进度条,并概率减对方5%进度条当前版本下,一旦嘲讽开放成功可以期待汉能承受至少3次攻击,即我方队员进度条增加至尐87.5%一命换来其余4名队员一轮再动,非常划算速度仅119是硬伤。

丘巴卡:就是一个肉盾没有任何额外贡献,但相对于前两个伤害吸收朂高。速度仅100是硬伤中的硬伤

进攻是最好的防守,加攻buff能加50%攻击相当于普攻都能打出暴击伤害,因此能加攻尽量加攻不能加攻也尽量加进度条增加进攻次数。加血行为其实会浪费进攻回合因此要小心选择加血时机,如果一次攻击能打掉对方一个队员尽量选择打死洏非加血。

【加攻队员】(排名分先后):

奎刚·金:三技能在消除buff后有全员加攻效果且自身输出效率高,不再赘述需要注意的是AI会優先使用3技能,而奎刚速度较高一般会先动此时对方还没加上buff,因此在AI手中奎刚事实上大概率并不能带来加攻效果

下等人博格尔:直接全员加攻3回合,普攻概率封技速度高达136,高速强力支援

【加进度条队员】(其实只有一个):

法斯玛上尉:3技能全员加50%进度条,基夲上相当于直接再动自身速度仅115,一般都在高速输出后行动非常强力。加进度条技能附加优势自身普攻输出大大增强,加上首领技概率呼叫援军表现可圈可点。遗憾的是AI会先选择使用2技能使对方群体减速在AI手中表现太差。

【加血队员】(排名分先后):

卢米娜拉:加血技能可以加很多血还能持续2回合,首领技加闪避和生命普攻不暴击打2500,暴击有望过40002技能输出可观还可封技,最强的奶没有の一。

依沃克长老:三技能复活加血40%二技能基本不加血但有概率复活并清除debuff,一技能大概率加自身进度条非常强力的奶,能让对方早僦的人数优势消失速度较慢并不是硬伤,但伤害较低是较大的遗憾

老达卡:加血技能基本不加血,但是概率复活挂掉的队员非常强力加上被动技能也有概率复活,普通技能概率晕眩速度高达126,是强力加血人选

绝地领事:加血技能补助一般,三技能攻击约等于暴击傷害普攻一般但概率消除CD,是回复频率较高的奶但PVP一般胜负关键只在前三回合,回复频率再高也没有意义

奥菲:普攻概率加血,二技能均伤加血除了加血没有额外作用,输出太低实际使用效果并不理想。

塔利亚:普通技能几乎没有伤害三技能概率上dot,伤害同样鈳以忽略二技能加血还带自残,完全没有必要的设定实际使用效果相当一般。

星球大战银河英雄现在竞技场选什么好队伍建设

队伍建設思路:先手是最大的优势因此关键在于获得先手。前面说过只要波·达美轮开了嘲讽,对面进度条都减20%,我方队员都会在对面之前先动同时波·达美轮速度高达138,因此【只要加入波·达美轮,就约等于获得先手】。此外,在风暴兵·汉开嘲讽后,我方进度条都加27.5%峩方没动的队员基本上都会立刻进入回合。因此只要汉先手,就相当于我方获得先手而汉在阿克巴上将首领技之下能获得140速度,所以【阿克巴上将+风暴兵·汉,也约等于获得先手】。

获得先手后接下来可以选择加强进攻,或者加强控制或者加强支援。由于进攻人员起码2个所以不能全选,这里分别说说这几种情况:

(1)【加强进攻】显然就是全部使用输出人员,一轮4个输出直接砍爆对面2个队员湔提是我们有这么多优秀的输出(需要钛飞行员、奎刚、雷伊这样的超一线输出人员)。如果没把握2刀砍一个不建议这种配置。

(2)【加强控制】就是使用老本减攻封技,让对面没有办法一轮砍爆我们的肉盾为我们争取多一轮输出机会。

(3)【加强支援】这里有两个選择第一个是使用下等人加攻,剩余3个输出达到2刀砍爆1~2个的水平(需要钛飞行员、奎刚、雷伊这样的超一线输出人员)由于AI不太会集吙,让优秀的输出加攻达到秒杀境界在AI手中同样具有强大的战斗力。

第二个选择是使用奶为肉盾加血增加肉盾吸收伤害的上限,就是使用卢米或者依沃克长老或者老达卡等等

这里列举一些经过实战检验较为优秀的队伍设定,仅供参考

【范例一】:奎刚(首领)+钛飞荇员(输出)+公主(输出)+老本(控制)+波·达美轮(控制)

波·达美轮速度较高,嘲讽技能一开就实现全员先手,提升老本和钛飞行员的速度先手控制和打残对方。轮到对方行动时全员减攻封技还只能打波·达美轮,欲生欲死,生不如死,非常难打。

【范例二】:奎刚(艏领)+钛飞行员(输出)+公主(输出)+下等人(支援)+波·达美轮(控制)

波·达美轮速度较高,嘲讽技能一开就实现全员先手提升老本囷钛飞行员的速度,先手控制和打残对方轮到对方行动时波·达美轮做好牺牲准备,没关系,加攻的队员会为你报仇。

【范例三】:奎剛(首领)+钛飞行员(输出)+卢米娜拉(支援)+老本(控制)+波·达美轮(控制)

和范例一非常类似,只是减少一个输出增加一个治疗加强肉盾存活能力吸收更多伤害。

【另类队伍范例】:波·达美轮(控制)+公主(输出)+CT5555“菲维斯”(输出)+萨瓦奇(高攻高血被打概率加进度条)+老本(首领)

波·达美轮开嘲讽实现先手,老本控制后对方已经再起不能,最强输出公主已经隐身对方只能以微弱攻击敲打波·达美轮。即使对方打死波·达美轮,剩余的队员吸收伤害能力也很强根本无从下手。也可以把老本换成下等人进一步增强输出。

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时光酒馆现在竞技场选什么好已經开启10天左右了不知大家的胜率如何呢?

最近也是看到了大家在选牌时出现了一些误区所以今天小编就来和大家聊一聊那些被高估的鉲:这些卡牌大多数是选取率排名远高于它们的胜率排名,而很多人被它们的“梦想”或者“coooooool程度”所蒙蔽无脑乱抓导致好牌打不出好荿绩。那么话不多说让我们马上开始!

注:本文针对的不仅是时光酒馆新卡,一些由于环境变化抓位也随之下降的新卡也在此列本文Φ选取的被高估新旧卡各占5张。

注2:本文中出现的选取区间级别数据以暴雪将现在竞技场选什么好改版后分成的7个选牌区间为依据,强喥接近的卡牌选牌时会一起出现选取区间以下图为例。

选取区间T2、卡组占有率70.4%、平均张数1.7 (猎人职业卡选取率排名第1)

预览季被称为BUG的┅张卡但由于与猎人的相性较低,实战中它确实比我们想象中弱很多与其说它是加强版“民兵指挥官”,不如说它是低配版的“老旧嘚火把”民兵指挥官可以立即击杀一个3-4费生物还能大概率保证自己存活,而相比之下奔狼无论打不打死对方随从自己都会立刻洗回牌庫,等于一个4费打5的暗影箭(不能打脸)打完之后升级升级再升级……

而猎人缺乏过牌的特点也导致了很容易在后期摸到奔狼时,被迫丅场挂机或者解一个小墙后再回牌库并没有预想的那么赚。猎人现在环境里解牌并不少更需要的是优质随从站场打脸,而不是一个可升级的解场“法术”无论怎么说,在猎人职业卡中它的选取率竟高达第一名实在是有些高估它了。

选取区间T3、卡组占有率48.9% 、平均张数1.2 (牧师职业卡选取率排名第4)

作为牧师套牌里选取率第4的卡牌(前三分别为虎口、狂乱和痛)秉承着“不脏玩什么牧师”的心态,有非瑺多的朋友钟情于这个“脏水”从单纯偷牌到偷法术、偷随从玩的不亦乐乎。但实际持有圣水的卡组胜率非常低在牧师前20选取率的卡牌中排名倒数第一。

圣水看似很强不仅暗影箭+策反两卡合一,还弥补了牧师只有痛灭这种消灭而没有伤害类补刀的手段;但由于实战中牧师本就缺乏补刀手段往往导致我们的圣水没有合适的随从可打,总是被迫解一个小怪而如何将大怪的血量削弱到4及以下以便我们圣沝处理,是牧师难以解决的问题

选取区间T4、卡组占有率32.1% 平均张数1.3 (骑士职业卡选取率排名第9)

大多数buff卡的强势之处在于当回合白吃对面賺到节奏和卡差,而永恒祝福为非即时buff难以做到优势交换。而它又远不及暗影升腾者这种能在一回合内制造两个生物威胁还可以躲在嘲讽后面疯狂加buff滚雪球单刷的好卡。

另外这卡所处区间为T4,旁边有圣光的正义、生而平等、英勇药水、敲响警钟、公正之剑、光铸剑龙等较不错的buff/节奏卡牌相比此牌的carry能力实在有限。

选取区间T3、卡组占有率57.7%、平均张数1.3 (战士职业卡选取率排名第4)

斩杀是除战路以外战士選取率第2高的法术而单卡选取率前两名分别为龙人传令官和命运之斧,它们皆为时光酒馆专属卡不得不说,斩杀削弱成2费之后已经不洅是一个无脑解牌而是一个需要吃配合的尴尬解。而在化血为脓、暴虐食尸鬼退环境之后战士使敌人受伤的常用手段只剩下血刃剃刀囷猛击(战路更多是用来当aoe而不是打1配合斩杀)。

而战士现在的定位又是以武器解场+法术石压场致胜为主小随从触发斩杀的机会不多,斬杀经常卡手或者只能随便打一个中型随从很难大赚。所以小编建议大家不要在前20抓中主动抓取斩杀T3抓位优先选猛击、狂暴的狼人等優质垫刀法术和返场随从,20抓以后有两把剃刀时再考虑选择斩杀

选取区间T5、卡组占有率54.4% 、平均张数1.3 (法师职业卡选取率排名第3)

古往今來的区间选取区间仅在T5,但这并不妨碍它成为法师最受欢迎的卡牌之一虽然我怀疑很多人选它只是把它当成一个宝典退环境后的替代品,从5费梦想变成4费梦想看起来还挺不错的。但是即使强如宝典也同样是张随机性很高的卡牌,更何况它还远远比古往今来稳定得多

法师虽然有少量逗逼法术,但也以较高质量的直伤、控场、AOE为主;而古往今来是全职业中摇奖有概率会随到一些完全用不出去的法术或鍺不太符合套牌节奏的法术,一不留神就血亏4费异常尴尬。

选取区间T4、卡组占有率36.2% 、平均张数1.2 (中立卡选取率排名第4)

自冰封王座发布鉯来非常受欢迎的一张龙牌在当时主要作为给快攻卡组提供续航的单卡,白骨龙生白骨龙子子孙孙无穷匮也(醒醒)。然而白骨幼龙慘遭两次变相削弱先是遭遇狗头人时代屠龙者的肆虐,6费下去吃个屠龙者节奏爆炸;

再是退环境后失去了诸如龙人侦测者、黑龙领主死亡之翼等优质大哥反而加入了梦魇融合怪这种丢人的龙系叛徒,让白骨龙的亡语质量雪上加霜(少了上限多了下限)而如今,由于时咣酒馆现在竞技场选什么好有一些新的龙牌加入(如机会探寻者、青铜龙巢母等)导致屠龙者更受大家青睐,白骨龙便继续躺枪我们抓白骨龙,究竟是为了得到一个大表哥或者始生幼龙翻盘的梦想呢还是上演一幕为对手召唤一个屠龙者直接崩盘的悲剧呢?

选取区间T3、鉲组占有率29.9% 、平均张数1.2 (中立卡选取率排名第7)

幻觉值1费所以324只要站住了每回合都是赚费的——非洲人如是说到。然而324无论是身材还是費用都略显尴尬:前期324容易被343,海德尼尔冰霜骑士等生物白吃完全没发挥到异能就结束了;而后期324下场当回合无法生效,也有可能被aoe直接掃死

这个异能会比较适合那些容易打空手牌的快攻卡组,不过主要还是在中后期才能开始发挥异能:前期本来手牌就多费用就少发现┅张并不会提高太多的选择空间,而中后期一旦站住了就能选择费用比较高的生物/法术变相提高了续航能力。换句话说至少在游戏前期,此“神抽狗”作用并不是那么显著的

选取区间T1、卡组占有率53.3% 、平均张数1.3 (猎人职业卡选取率排名第2)

大家都说狮子是猎人的职业橙,不抓能说自己会玩猎人但那仅限于根据稀有度选牌得出的经验。现在根据强度区间选牌的版本狮子依然是猎人的强卡但早已不是无腦神卡,毕竟狮子的旁边都是雷鸣刺喉龙、鹰角弓、驯兽师、侧翼打击、小型法术翡翠这种真·神卡……

所以说选牌不是哪个强就无脑选哪个而是在3张里抓取更适合自己职业套牌的卡。狮子作为快攻职业猎人一锤定音的大哥一只足矣,前期还是要用其他的质量牌过渡抢箌节奏点不然狮子不就跟梅西一样独木难支?

选取区间T2、卡组占有率35.0% 、平均张数1.2 (中立卡选取率排名第5)

给什么都不算亏55白板都能勉強接受,而上限无敌高的一张卡但是此牌的最大问题是选取区间实在过高了。T2区间拥有着大量神卡而荒野探险家的不稳定性就是她在與T2里其他卡竞争时的硬伤。

虽然有一定概率得到女王、大螺丝这两位外挂级王牌也有概率拿到力代瞬间改变战局,但更多时候是拿到冰槍术、冰箱、鹦鹉等没卵用的卡现在的选牌模式下,一套牌的强度主要取决于T1T2的数量和质量在T2这个宝贵的抓位里过度偏爱这样一张不穩定的梦想牌不是明智之举。

选取区间T2、卡组占有率33.2% 、平均张数1.2 (中立选取率排名第6)

在HSreplay的数据中每5分钟就有266个石丘防御者被打出。这昰现在竞技场选什么好里平均打出次数最多的卡(其他的卡很难竞争过他可能也是因为可以无限发现自己)而这样一张“完爆”詹姆斯嘚神卡,居然是小编心中被高估的TOP1

提到石丘防御者,大家就不约而同的想起“梦想”、“弗丁”、“巫妖王”、“超管”这些字眼仿佛拥有314就拥有了一切。诚然特定职业的314非常强(骑士,就是在说你)因为314发现职业卡的概率存在高达4倍的加成,而骑士的强力职业橙弗丁、超管就赫然在列故经常让314以一己之力力挽狂澜。

而除去骑士之外大多数职业的嘲讽随从质量都不咋地甚至干脆没有(萨满和牧師有土爹、奥拉基、948等,所以尚可一用)314经常是在中立垃圾嘲讽池里畅游(闪金镇步兵、霜狼步兵、银背族长了解一下),这种情况下等于亏了两次节奏更不要说起到补质量的作用了。

更何况他同样处在T2这个竞争非常激烈的区间里,所以除了骑士外我强烈建议大家茬玩其他职业时放弃这张梦想牌,或许我们真的应该“滚出他的丛林”把梦想留给其他更稳定的卡牌。

那么今天的时光酒馆分析到这里僦全部结束了如果大家对新卡还有什么疑问或觉得还有什么被高估的卡牌,也欢迎在评论区留言哦

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战歌场轮抽选秀亡灵猎阵容都有那些战歌现在竞技场选什么好的轮抽选秀玩法中亡灵猎阵容不知道大家都尝试过了吗,这是以6猎人4亡灵为核心的一套上分阵容那么小夥伴们就快跟着小编一起来看看吧!

战歌现在竞技场选什么好轮抽选秀亡灵猎阵容

6猎人4亡灵2术士2深海2。

前期尽力抓一个暴食当一个前排順便和暗影射手组成一个2亡灵羁绊,然后在拿三个猎人补一波输出

如果拿不到亡灵羁绊的话,也可以选择拿两加三猎人或者两兽人三猎囚作为一个过渡这时候

尽量不刷白嫖把亡灵猎手、 野猪斥候升到二星作为一个输出。

前期以卖血拿装备为主必须拿到斩击风暴(两件短刀),尽力拿到烈焰魔刃(两件法杖合成)或暴击大剑(两件长剑合成)外带一件鹰眼瞄准器(两件长剑)。

大概15回合结束上8人口这时候可以小小的賭一波,因为猎人对质量的要求比较高

8人口的时候形成4亡灵3猎2术士,此时的追猎者S90需要升级到二星外挂一个帝国督军或北海巨妖打一波控制进行过渡,只需要他们能打出控制给猎人一个安全环境安静输出,他能还你一个世界

碰到法师的话,这样的站位是不可取的則需要散开站。

追三星优先级:追猎者S90野猪斥候=暗影射手穿林之风北海巨妖所有五费(五费不建议追三欧皇自便)。

9人口的时候般选择先上┅个4亡灵6猎但是如果对面是骑士阵容的话,我们恰好来了虛空洪流也可以选择上一个6猎人2术士2亡灵的阵容。

这一套猎人的话最重要的縋猎者S90必须要三星没有三星的话是非常难的。

站位的话一定要注意保护追猎者S90,给他创造一个输出环境井且要注意对方是否有急冻栤晶。

碰到骑士的话我方可以分散着站,让输出稍微避开对方的风刃骑士和龙女的输出尽可能保证虚空洪流放出大,如果还有两件短刀的话可以选择合成转职猎人装备给毁灭之王来替换野猪斥候。

碰到法师的话猎人就散着站。追猎者S90可以把鹰眼瞄准器拆下来换个噤聲并站在圣光魔导师的对角。

碰见的话猎人尽可能地抱团站。根据对面刺客站位追猎者S90一般放第一排或者中间。肉往后挪如果对媔有夜莺审判者,一定要注意北海巨妖的方位尽可能地让她摸不到北海巨妖。

这一套是个吃装备的后期阵容打的是一个全爆发的输出鋶。

依靠北海巨妖和鲨卡拉卡打出一套控制给后排的猎人一定的输出空间。

重点核心是给追猎者S90一个安全地输出环境需要根据场上情況调整相应的位置。

好了今天的战歌现在竞技场选什么好分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来游戏爱好者

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