已经有老ps4,看见新ps4 5.01系统 破解要破解有必要买个pro吗

京东买了个国行pro,系统4.73,不升级最新系统可以备份还原港服备份吗?有老版ps4【ps4破解吧】_百度贴吧
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京东买了个国行pro,系统4.73,不升级最新系统可以备份还
京东买了个国行pro,系统4.73,不升级最新系统可以备份还原港服备份吗?有老版ps4
连PSN都上不了,备份还原港服的意义何在?
想玩破解就远离psn吧,说不定哪天就破解了,先扔床底下吧,不过pro不连psn真的有点浪费……
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09:26:17 上传
&家里电视w950b
当年1080p旗舰&
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一场游戏一场梦
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人类眼睛目前无法分辨两者区别!
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我kelly 发表于
人类眼睛目前无法分辨两者区别!
就想试试高画质就是不知道破解pro能不能开
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pro画质好,值得一买,我买的已经在路上了。
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JS马上就要升价了
收集癖/强迫症
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看你自己了,你再玩的过程中,动态画面除了那些专门对pro优化过的游戏之外,其他的看不出区别(强调:动态画面,玩的过程,喷子别瞎喷)。如果你喜欢停下来截图看细节看风景什么的,那确实还是有区别的,当然,你得有4k电视。
对于绝大多数游戏来说,也就帧数的差别和画面细节上的优化。
最大的变化: VR,这个差的不是一点点
收集癖 + 强迫症
无聊了玩个游戏
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这个可以有,可以开
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olp208 发表于
pro画质好,值得一买,我买的已经在路上了。
破解机可以开启高画质吗
&借了一台pro,是5.05系统的,在我的4K电视上可以开高画质,测试游戏是美国末日,个人感觉画质有提升,但不能保证是我个人的心理作用,供参考。。&
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有好的電視比較看得出有區別
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一场游戏一场梦
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高不到哪儿去,你根本看不出来!
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首先要买pro 你要买个好电视,一般电视pro的画质提升不明显(老生常谈),其次你或者是个重度玩家或者根本不缺钱,随便买。否则没什么必要。
:索尼4k电视支持HDR的都可以&
&电视要什么型号以上的&
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家里电视w950b
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OLED,55寸4K,索尼KD-55A8F,LG OLED55B7P-C,之间
本帖最后由 鲁米娅 于
10:06 编辑
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没用,一样可YI
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Powered by有ps4,有必要升级ps4 pro 吗? - 知乎193被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,649分享邀请回答53973 条评论分享收藏感谢收起zhuanlan.zhihu.com/p/223920203添加评论分享收藏感谢收起当前位置:&>&&>& > 正文
PS4Pro终于上市了,有必要为了PSVR买它吗?
作者: 来源:
今天(11月10日),索尼的升级版PS4&&PS4 Pro终于上市了。最新的PS4 Pro有不少功能上的提升。总之,拥有4K电视的用户们,似乎为了更高的分辨率和更'...
&今天(11月10日),索尼的升级版&&PS4 Pro终于上市了。
最新的PS4 Pro有不少功能上的提升。总之,拥有的用户们,似乎为了更高的分辨率和更强的视觉效果对其趋之若鹜。但是我们更关注这次更新究竟对有多少帮助。也就是说,如果你有 VR的话,该不该把自己的设备升级到PS 4 Pro呢?
听听怎么说?
&战争地带&(Battlezone)是已经更新了补丁来适配PlayStation 4 Pro的VR游戏之一,我们于是采访了他们的工作室Rebellion,了解一下从技术的角度,这次升级究竟意味着什么。
&战争地带&引擎程序员Jeb Mayers在电话访谈中说,&我们之前在驾驶舱中的光线效果上做了很大的妥协,因为我们没有那么强劲的GPU去精确地渲染那么多导弹在你周围爆炸的时候,对你的座舱内造成的光线效果。&
然而这也是这个游戏的PS 4 Pro版本最大的改变:当你的坦克被右边来的火箭弹集中的时候,你会看到从右边爆炸射出的光线打在你的驾驶舱空间里的效果。也就是说,坦克驾驶舱感觉不再是完全独立的空间了,你可以感觉到它和坦克外的世界有了更多的联系。
Jeb还提到,&其次,我们在分辨率上有巨大的飞跃。&不过这一点需要进一步说明一下:
&战争地带&的本是1512p下渲染的,而PS4 Pro是1890p。然而PlayStation VR的硬件分辨率则是1080p,而且这一块屏幕其实是在你两眼中间被分开了的,所以每个眼睛看到的有效分辨率其实是960p。而PlayStation VR的屏幕分辨率没变,那么,管它系统怎么渲染图像的,PS4和PS4 Pro又有什么区别呢?
Jeb解释说,&这额外的渲染保真度可以给你更多的抗混叠效果,这可以让它的视觉效果可以和Vive和Oculus相媲美,其实是渲染保真度上的一个飞跃。&PS4 Pro版本的小字也将会更清楚易读,小细节也将更尖锐清晰。
这项技术叫超采样,而且它是让VR游戏在PS4 Pro上得到更大视觉提升的手段之一。
&重击者&( ) 是另一个在PS4和PS4 Pro上体验会有视觉提升的VR游戏。它的开发者之一Marc Flury说,&VR头显的镜头其实自带扭曲效果,所以在渲染的时候需要将材质往镜头效果相反的方向扭曲,这样最后看起来才会是正常的。&
和普通屏幕不一样,图像中间会被延展,然而周围的部分会&挤在一起&。在PlayStation VR和其它头显上,图像渲染的时候会向相反的扭曲方向渲染,所以到达你眼睛的时候它就不会失真。
&超采样就是将材质渲染的比它真正显示出来的尺寸大,这样在图像中心就会有更多的像素信息,被镜头扭曲的时候就不会看起来太奇怪。& 而PS4 Pro可以让他们在保持90FPS输出的基础上进一步提升材质的尺寸。
&这次提升非常细微,但是我还是能够注意到的,并且现在感觉沉浸感更强了一些,因为图像更清晰,看到像素颗粒的机会变得更少。&
PlayStation的官方博客近期发布了一篇文章也提到了在VR下玩PS4 Pro版本的&无限&(Rez Infinite)时,近乎同样方式的视觉升级。
Enhance Games的主席兼CEO Tetsuya Mizuguch写道,&如果你用接连在PS4 Pro上的PS VR玩Area X,你会感觉看到的东西和往常不太一样,那是因为你眼睛看到的每一个图像都经过了更高分辨率(从PS4的到PS4 Pro的)下的渲染。即时作为最终步骤的头显分辨率并没有改变,但是这额外的分辨率可以让图像中的每个颗粒都更清晰,更立体,每一个物体和敌人在远景下和特写下都更真实。&
这个效果确实有些复杂,并且最终效果可能也没有那么明显,但是在玩PS4 Pro版本的&战争地带&时,我确实感受到了视觉上的提升,甚至有时候会以为你在看真实的物体,而不是像素屏幕。
这些只是开始:以后运行在PS4Pro上的画面会越来越好?
现在来说,PS4 Pro对PSVR上作品的升级大概也就那样&&因为从开发者的角度,PS VR和PS4 Pro发布时间非常相近,并且可以提升图像质量的资源又比较有限。
Rebellion的Jeb Mayer说:&我们对已经完成的工作态度趋于保守,所以我们只对提高基本体验采取了一些简单的决定,而且这并没有花费我们太多力气。&
&重击者&的程序员Flury也说了类似的话:&我们做的更新其实比较低调。我是项目里唯一的程序员,而且我只是把我们渲染的材质变得更大了些,只是改变了一些参数,然后就是简单增强了抗锯齿效果。&
Flury也提到了他还是很期待进一步探索PS4 Pro在VR上的图形表现的。&我在未来的更新中可能会继续探索Pro提供的这么多有趣的功能,现在还没来得及好好一一探索。&
很多其他开发者还表示另一点共同看法:第二波PS VR游戏在开发的时候考虑了PS4以及PS4 Pro之间的差别,跟第一波它们的前辈相比,可能会拥有更显著的提升。
我们尤其期待即将在2017年由索尼推出的,它将会进一步告诉我们PS4 Pro究竟能为VR带来什么。
那么问题来了,到底该不该买?
虽然笔者期待看到更多PS VR上的游戏更新它们的PS4 Pro补丁,但是从目前已经更新的游戏看来,似乎并没有显著的提升。
而且在不能亲自展示给大家看的情况下写这么多文字描述是很痛苦的一件事。毕竟文字很难描述出图像质量提升对虚拟现实体验究竟带来多少改变。
但是好消息是,想要享受PS4 Pro带来的好处并不需要很大的时间和金钱投资,不过这取决于项目和开发者本身。
&战争地带&的总程序设计师Rich May说:&这让VR游戏的开发更贴近于我们天天做的PC开发的风格,所以对我们来说并不是多大的改变。我们毕竟只需要对付两个级别的技术和两个级别的最终性能,不像PC开发那样有无数个不同的变体。我们正在见证着更多PC图形设置向PlayStation渗透的过程。&
他还提到了面对两个硬件平台比面对一大堆PC上的CPU和GPU的硬件版本要好得多,可以让他们更深地探索优化方法。&手头只有两个硬件平台可以让我们做出比做PC开发时更多更酷的东西。&
随着开发者有更多时间去探索这个高端硬件平台提供的性能及图形处理手段,PS4和PS4 Pro上的视觉差异一定会越来越大。但是对于关注VR的你来说,目前为止这个升级并没有那么重要和迫切。
总之,结论是:你手上PS4已经是一台非常强大的VR设备了,PS4 Pro目前来说,仅仅是让它好了那么一点点。
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在几百块钱差价的基础上,是选择例行公事的瘦身版还是性能拔群的升级版?玩家们要做出的显然是一个并不艰难的决定。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者&铁士代诺201,未经授权请勿转载! 从PS4.5到PS4 ,再到PS4 Pro,索尼本月终于确定了升级版PS4——PS4 Pro的各项官方数据,399美元,明显提升的硬件性能,4K输出,HDR,PSVR最佳伴侣,以及P图手们可以玩上一阵子的叠罗汉外观。PS4 Pro强烈的存在感让同时登场,隔天发售的PS4 slim显得多少有些尴尬。不久前才上市的X1S虽然在机能上也做出了一定的改良,但是之前实在落后太多,加上微软战略上的偏颇,刚刚吹上一阵的“热卖引发缺货”瞬间冷却。倒是任有些意外的成为了苹果发布会的主角,宫本茂仿佛时空行者连接起两个,两个时代,在没有NX的日子里以一种难以想象的方式给了PS4 Pro一记下马威,任天堂自家股票涨停,整个游戏业界的战火进一步蔓延。 PS4家族新阵容如今我们也是这庞大战场中的一部分。因为正版市场相对稳定,所以国内贩卖游戏主机的水货商们这些年消停多了,但是最近商家们突然被接二连三的刺激到有些疲态的神经,重新打起精神希望在接下来的变革流行中捞到属于自己的一笔。PSV破解后别管玩家意愿如何先全面涨价再说(据说国行版PSV的断货是因为各地大佬砸钱垄断所致);PSVR已经进入了黄牛的雷达锁定范围;JS们看到玩家们对于PS4 Pro的热烈期盼远高预期,再看看自家库房里的老版主机,几家呵呵几家fuck。PS4 Pro一台主机带来若干连锁反应,各方势力都需要拿出自己的应对方针,如今摆在PS4 Pro面前的有三重关卡,分别是成为自家业务上的一哥;稳固主机大战的;以及最为困难的,在PC和手机不断威胁的全面战场中向消费者证明购买一台家用机的必要性。 对PS4 Slim和PS4 Pro可笑设计的最形象比喻 PSVR也跟着躺枪毫无悬念的王位继承人暂且不说PS4slim和PS4 Pro的实机表现能有多少差距,单就PS4 Pro和PS4 slim两款主机在性能和价格上的区别而言,slim恐怕会感觉自己来到这个世界实属多余。还是PS4.5的时候,不少玩家怨气愤然着“不就是性能强了一点嘛,有什么可买的?是真是假还不知道呢。”当时刚买主机的玩家盼着这是假消息,没买的则犹犹豫豫。笔者当时在那段时间里劝大家尽量不要贸然出手,就是因为我见过太多一时冲动的消费者事后那让人头皮发麻的哀怨表情,想给大家提个醒罢了。换机体,放大招的戏码一直都是玩家关注的焦点有个非常恶毒的说法是:“阿宅什么都可以不如别人,唯独不能容忍自己的电脑不如别人。”同理可证,PS4 Pro官宣后的热烈反响在一定程度上证明了“游戏装备”的性能对于玩家来说是何等重要,玩家的追求其实很简单——最强。我们都见过同样一款游戏在标配和高配之下会有多大的差异,尤其是现在游戏厂商宣传片动辄特效上天的时代,尽可能高配的主机才能让玩家无限接近宣传影像中的那一个个伊甸园。所以slim究竟是来干什么的?一部分玩家认为slim版没有想象中那么差,Pro也没有想象中那么强,但是换个角度想想,假如你要换一台高端手机,这年头还有多少人肯在iPhone7出了之后盼望着iPhone6P那微不足道的所谓降价吗?不需要拿着两台主机的数据一一对比,证明在参数上slim依然有着怎样的可靠性,100美元的实惠在这样的性能差异面前微不足道。这是一个特别简单的数码产品购买思路,那就是你多花几百块钱人民币,保证自己主机的配置再提升一个档次,很少有人会拒绝。笔者作为商家的那一部分无数次见证过玩家在发现自己为了省钱(或者别的什么理由)而购买某台次级主机之后的悔恨,那种感觉比发现自己的老婆不如别人老婆好看还要难受一百倍,不信你们自己试试(别误会,我说试试指的是游戏主机,不是让你们试试做老王)。人们作出错误选择后的表情如果非要给slim的推出寻找一个逻辑上的理由,我宁愿相信是因为之前玩家们对于PS4.5的怨念太强了,那种发自内心“被坑了”的抵触心理让索尼自己也有些忌惮,生怕PS4 Pro这个庞大计划因为舆论压力而触礁,所以才准备了slim这个常规套路上的“新版主机”以应对不测,起码让不愿意支付更多金钱的玩家别去买X1。现在看来这个“保险”似乎是有些多余了,玩家是很现实的,就算为了自己今后三年在与PC党撕逼的时候不要太吃亏,这几百块钱也还是掏了吧。至于slim,我相信索尼会像处理老版国行PS4一样,用一种润物细无声的方式把slim送到那些自认为需要它们的消费者(注意是“消费者”而不是“玩家”)手中。而PS4 Pro只要保证产能,差不多一年左右的时间就可以完成新老交接,至于说PS4 Pro slim的企划书肯定已经在姨夫的电脑硬盘里了(挨着PS5的文件夹),索尼之所以是“大法”,不是没有理由的。我还有一堆理由可以向读者们证明选择PS4 Pro的必要性,限于篇幅不再冗述,直接重申结论:那就是已经买了PS4的玩家大可不必着急升级,但是如果是决定换机或者购买第一台PS4的玩家来说,PS4 Pro是最合理的选择,不是slim不好,而是比他好的那个只贵几百块钱,这种情况下选择slim的话还不如不买呢。 29980我买还不行吗?别再洗脑了!次世代主机战争的第二回合PS4 Pro在这个时间代表大法征战家用主机市场,与生俱来的硬件优势确保了他接下来的征服之旅会更加顺利。如果没有Pro这个重型武器的话,X1S的升级从外观到性能堪称完美,市场也给出了不错的反馈,然而只是保持了短短几周时间,X1S的完美就只剩下外观了。PS4 Pro在性能上形成压制的同时,未来会在适当时间拿出一款能够让人一眼就将二者区分开来的游戏(比如那些习惯性延期的第一方游戏)。X1S刚刚收获的一点信心和关注度随着PS4 Pro的公布瞬间散去,这种后发制人,性能压制的做法索尼早就已经轻车熟路了,在较量更高机能,更强画面表现力这个层面上,PS4 Pro不会有任何压力。后续的天蝎座虽然在性能的一些方面上强过PS4 Pro,但毕竟距离正式发售还有一年多,其中的不确定因素太大。 比起被吐槽的Pro,XB1S颜值不错,但是性能还是稍逊PS4在本次主机大战中的全程领先最直接的原因就是游戏为本,尽管现在游戏厂商的发布会总是搞得像多媒体宣传一样,全程都有各大视频网站和音乐网站怒刷存在感,但是游戏主机的核心价值观还是在于游戏本身,玩家希望看到的就是厂商如何用硬件来保证游戏品质。PS4 Pro大幅强化的性能和4K表现力就是在回应这份要求,SIE在最近的宣传中也不断强调所有游戏对应PS4 Pro的强化补丁均为免费升级,购买主机的玩家可以尽享这份(应得的)福利。当然在主机大战中索尼也不是全都一帆风顺,作为PS4攻击群队伍里重要的僚机,不久前PSV被破解,这让本来就处于半放弃状态的“手柄V”(E3索尼发布会一个字都没有提到)更加没有了继续占有社内资源的底气,如果不是强行提携的那一大堆“cross-play”,PSV早就塌了半壁江山。当年PSP好歹给NDS带来了一些麻烦,然而这一轮的掌机大战中PSV连做好自己都已经非常困难了,原本被认为应该和PS4 Pro一起公布的“新”掌机又一次谜之爽约,说明索尼还是对于NX各种可能的模式怀有忌惮,希望可以先试探出对手的攻击套路再调整宣传方向。 苹果发布会几乎成为任天堂独角戏,“马尿”的无穷魅力再一次征服世界PS4初期为了笼络玩家群体——事实证明当初的选择是何等的正确——让PS4没有过多在游戏之外的地方发力,现在局势已经基本稳定,PS4 Pro又像是PS2(DVD)和PS3(蓝光)时代那样,搭上了索尼的大半个产业布局。如果把PS4比作是阿斯兰的正义高达,那么PS4 Pro就是换机后的无限正义高达,而加上4K电视,PSVR和PSV之后,就成为了那个类似“GP03D”的宇宙移动军火库,加上姨夫时不时来上一发“爆种”,无论价格还是战力均十分恐怖。相比之下微软采用的是系统整合的信息化集团作战,用整个军队对抗超级大兵,目前来看,玩家还是更倾向于个人英雄主义。而老任新招已出,大招还在继续憋,业界不死鸟任天堂经历过太多太多了,WiiU的困境和之前的那些危机相比并没有严重到哪里去,从目前给出的线索来看NX还是要深化改良“移动版家用机”的概念,经过WiiU的探索和交学费之后,这种形式的进化版将会更加完善稳定。所以PS4 Pro更需要兼顾自己在专注度和全面性上的领先,最强机能,最多游戏,加上4K和VR左右护法,索尼丝毫没有放松对自己的要求,因为他知道最艰难的战争远不止目前的家用机市场。PS4 Pro价格还算合理,但是如果加上PSVR的支出,玩家则需要在钱包与信仰之间搏斗一番长期且艰难的全面战争从笔者在产业链最底层的主机销售情况来看,这些年无论玩家还是消费者,总是在两种状态下徘徊,一种是PC玩腻了(挂太多,配置要求太高,网游累感不爱),手游太花钱,所以想买个家用机换换口味;另一种则是现在的游戏大作都有steam版,加上DOTA、LOL、WOW、炉石、屁股之中五选二就已经占用了所有游戏时间,还要家用机干什么?买了也没有时间玩。如果SIE只是为了赢下这一次的主机战争的话,PS4 Pro已经完全够用,但是如果放在整个游戏产业的当前形势下,或者进一步说就是咱们国内玩家(注意是玩家而不是消费者)市场,PS4 Pro便是致力于把那些已经挥霍给G胖的钱抢一些过来放进自己的口袋里。 一个他,一个暴雪,确实很懂中国玩家和PC相比,索尼家用机一直以来的优势就是三项:尽量“高配”的主机架构,方便的游戏方式,有说服力的独占游戏。在PC单机游戏最黑暗的那段时间也正是家用机蓬勃发展的年代,然后随着steam的出现与普及,因地制宜的定价策略,PC游戏防盗版加密手段的升级,以及家用机主要支柱日系厂商的手游大厂化,PC开始迅速复苏,加上MMO和BOMA这两个(以前还有RTS,只是现在不流行了)原生态游戏类型,一些家用机玩家重新倾向于PC平台。这在我国表现的更加明显,因为作为学生群体来说,如果家里就是不给买游戏机的话,那么PC便是当仁不让的游戏选择,而对于成年人来说,在可支配收入允许的情况下PC的优先级别高于家用机,中高配PC+steam+暴雪是目前大多数玩家的黄金组合,即便是很多全机种制霸的玩家,也大都坚持“只要电脑带的动,这个游戏又有steam版,那就不用买主机版了,又不是独占游戏。”这样一来情况比之前就反过来了,PC端拥有了三大优势:游戏价格便宜(时不时还能玩到几个破解的),稍微花些钱就能保证“过得去”的性能,有MOBA和MMO两大王道游戏类型。再加上绝对意义上的“独占”只剩下任天堂主机了,这些年不少人给家用机狂敲丧钟也便有了足够理由。《战地》那宣传与实机的双重世界说明特效全开的“高配”离我还有一段距离,不知道PS4 Pro能否帮我缩短这段距离游戏价格的问题,家用机玩家可以“冒险”通过合购版或者二手市场降低获取成本;游戏类型方面,MMO在网络和游戏体验上已经大幅进步,MOBA还在积极想办法;最后比拼的,其实还是性能。PS4 Pro在更高更快更强的前提下通过索尼技术上的优化将价格控制在一个可以接受的范围内,除了PC硬件发烧友,让那些在性能上有想法的玩家能够被PS4 Pro的性价比吸引。足够数量和质量的独占游戏原本是家用机最坚固的壁垒,但是当业界生态改变之后,如何把玩家留在家用机平台,把玩家那些升级PC的钱转移到家用机上,这才是索尼在这个稳赢主机大战的时间点继续加快产品迭代速度的根本原因。PS4Pro与普通版的画面对比(蜘蛛侠),总感觉对这招已经麻木了结语自正式公布之日起,PS4 Pro已经开启了自己的征程,先要成为SIE自社的当代一哥,然后巩固家用机市场上累积的胜利果实,最后向更强大的对手发起冲击。三重挑战犹如三个越来越难的关卡,除了需要自身性能的内功,还要有PSVR,PSV等僚机的助力,程途漫长,变数颇多,买或者看,我们玩家也将一路参与,留下新的感动与记忆。
值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (1)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (2)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (7)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (10)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (11)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (12)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (13)
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10:不是太懂PC,随便说一句梦想神机镇楼
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09:我现在已经习惯于《战地》那宣传与实机的双重世界了,特效全开的“高配”离我还有一段距离,不知道PS4 Pro能否帮我缩短这段距离
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08:一个他,一个暴雪,确实很懂中国玩家
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07:PS4 Pro价格还算合理,但是如果加上PSVR的支出,玩家则需要在钱包与信仰之间搏斗一番
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06:苹果发布会几乎成为任天堂独角戏,游戏的无穷魅力再一次征服世界
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05:颜值虽高,但是性能上还是稍逊
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02:就算是复仇者联盟,真正的主角也就是一两个
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作者铁士代诺201
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执行主编:王欣_NG1662
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