Unity如何在Text空间给文字背景图添加不同的颜色

直接把图片拖到Hierarchy面板就可以了の后调整下图片的大小。背景图的话还要把该图片属性面板中的forward属性设置成相对其它图片的forward值最低 希望能帮到你

不好意思 我初学 不过好像圖片是不能直接拖到hierarchy面板呐 只能拖到游戏物体上呐
如果你用的是2D模式设计上述方法应该适用的。
根据你所说的我觉得你在用3D模式设计,那你可以试试在hierarchy面板那create一个“Quad”“Quad”是一块非常薄的面板,调整好"Quad"的大小把图片赋给这个Quad物体就可以做成背景了。
哦 原来是这样呐 謝了

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通过鼠标单击(或触摸点)发射射线获取贴图上的某点的像素值,因为Texture2D也给我们提供 GetPixel API同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐標但是要获取正确的贴图坐标颜色值,还必须要分别在U、V坐标上乘以贴图的宽和高(刚开始这个可让我debug了个够啊)同时我们的贴图必須设置成可读写的(默认是不支持的),还有就是贴图格式设置成RAGB32的代码如下:(同时自己也PS合成了一张色彩原理贴图,共享在我的贴圖相册)

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