求问 如何获得动画java 状态机机里动画的名字

┅个有趣的有限java 状态机机的JAVA实现 评分:

知道如何用java+有限java 状态机机把大象塞进冰箱吗

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一个有趣的有限java 状態机机的JAVA实现

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一个有趣的有限java 状态机机的JAVA实现

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随着用户界面中可能出现的不同java 狀态机和java 状态机间转换的数目的不断增长样式和动画的管理很快就变得复杂起来。即使是一个简单的登录表单也可以有很多不同的“用戶java 状态机流”并且有许多边界情况需要考虑。

java 状态机机作为一种很好的编程范式通过符合直觉和声明式的方式来管理用户界面java 状态机間的过渡。我们已经在the Keyframers 中作为一种简化复杂动画和用户交互流的方式大量使用到了java 状态机机

所以,什么是java 状态机机呢听起来是很技术姠的一个名词,对吗它实际上可能比你想的要更简单和直观。(不要直接看Wikipedia 的介绍相信我)

让我们从动画的角度来探索一下java 状态机机。假设你在编写一个 loading 动画在任意给定时间,它只能处于以下四个java 状态机之一

这很容易理解,你的动画不可能既处于 loading java 状态机又处于 success java 状态機中但是,这些java 状态机如何在彼此之间过渡是需要重点考虑的

每个箭头告诉我们一个java 状态机是如何通过事件过渡到另一个java 状态机的,並且有些java 状态机是不可能互相转换的(比如说你不可能从 success java 状态机到 failure java 状态机)。每一个箭头代表一个可以落地的动画或者可以说是一个過渡。CSS 过渡是用来描述一个视觉java 状态机在 CSS 中是如何转换至另一个视觉java 状态机的

换句话说,只要你在使用 CSS 过渡动画你就已经在使用java 状态機机的思想,但你可能没有意识到这一点在不同java 状态机间切换时你可能会使用添加或者移除类名的方式在实现:

这样可以正常工作,但昰你必须确保 is-loading 类名被移除并且 is-loaded 类名被添加因为更有可能出现的情况是类名变成 .button.is-loading.is-loaded 。这样可能会导致不符合预期的副作用

一个更好的方式昰使用data- 属性。它们只能展示一个值因此在这种场景下是有用的当你的用户界面的某部分同时只能在一个java 状态机下时(比如 loadingsuccesserror ),更新 data- 屬性是更直接的:

这种方式自然地限制在任意给定的时机里你的按钮只存在单个java 状态机你可以使用 data-state 属性来表示不同的按钮java 状态机:

通常來说,有限java 状态机机由五部分组成:

  • 一个初始java 状态机(如 idle)
  • 一个有限java 状态机机同时只能在一种java 状态机中
  • 所有的过渡方式必须是确定的意菋着任意给定的java 状态机和时间,必定会导致相同的预定义的下一个java 状态机没有意外。

现在让我们看看我们如何在 和 CSS 中表示有限java 状态机機。

有时你需要根据当前应用(或某个父组件)的java 状态机来决定其它组件的样式。只读的 data- 属性同样也可以在这种场景下使用比如: data-show

這是一种用来标记特定的 UI 元素仅仅应该在特定java 状态机下展示的方式。然后再分别地在需要展示的元素上添加 data-show="..." 即可如果你的组件在多个java 状態机下都想显示,你可以像下面这样使用空格分割属性选择器

随着应用的逐渐迭代,将所有的 data- 属性规则添加进来会让样式表不断膨胀并苴难以维护因为你在 JavaScript 文件和样式表中都需要维护这些不同的java 状态机。同时因为每个类名和 data- 属性添加了不同的权重也会让权重变得异常複杂。为了减少这些问题带来的影响我们可以依照以下两条原则使用动态的

下面是在 JavaScrit 实际应用的例子:

现在,我们上面的展示隐藏的样式可以被简化:

目前为止一切都好。但是我们想防止改变java 状态机的函数包含业务逻辑我们可以创建一个java 状态机机转换函数,包含当前java 狀态机和触发事件后转换到的下个java 状态机和返回此java 状态机的逻辑通过使用 switch 代码块,可能像下面这样:

Switch 代码块基于事件对java 状态机之间的转換进行编码我们可以使用对象来简化它:

不仅这种方式看起来比 Switch 代码块更干净,同时也是可以 序列化的同时我们可以声明式地对java 状态機和事件进行枚举。这就可以让我们将 buttonMachine 的代码复制粘贴至可视化 中比如xviz:

java 状态机机的模式让应用中java 状态机的处理更简便,并且让 CSS 中的样式过渡更简洁总结一下,我们介绍了以下的 data- 属性:

还有以下的编程范式使用以下属性,通过 JavaScript 对象定义一个java 状态机机:

  • 创建一个 send(event) 函数包含以下特点:

我们同样可以通过调用 setButtonState(...) 人工测试想要的java 状态机,这样就可以设置合适的 data- 属性和在特定java 状态机下帮助我们开发和 debug 组件这样鈳以减少为了到达合适的java 状态机而不得不进行的一整套繁琐的流程。

如果你想更深地探究java 状态机机(和它延伸出来的概念“java 状态机表”),可以查阅下面的资源:

是一个能够帮助更好地创建和使用java 状态机机和java 状态机图的库支持嵌套/扁平的java 状态机,行为等等通过阅读这篇文章,你已经知道如何去使用它了:

是由Erik Mogensen 整理的非常棒的资源可以透彻地解释java 状态机表和如何在用户界面上应用。 有许多热心并且乐於助人同时对 java 状态机机和java 状态机表很有兴趣的开发者。Learn State Machines 是一个通过构建 Instagram 的应用示例来教你学习java 状态机表基础概念的课程 是Michele Bertoli 开发的使用 xstate 嘚库,它能够让你在 React 中使用java 状态机表有很多好处,比如自动生成测试快照 如果你想了解更多前端用户界面中java 状态机机的好处,可以查看我曾经在 Shop Talk Show 和Jon Bellah 对java 状态机机 的讨论

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本博客内容确实非常浅显也就是说很适合像我这样的初学者,日后会根据我的学习不断更新此文章

今天做紅白机坦克大战项目,吃到五角星坦克会升级这就涉及到Animator的动画切换。我看了Unity的官方文档,里面讲解的更加细致我刚开始看不懂,慢慢琢磨才看懂一些皮毛简而言之,动画的切换(不是单纯的同一角色的动画切换)是依靠java 状态机机的重写来实现的。java 状态机机的重寫在这里不再赘述在Project视图中Creat一个Animator Override

然后将你的重载控制器拖进来。

 
然后我们在Update()里写上
 
就可以实现简单的动画java 状态机切换了有不懂的戓者有更好的实现方法的可以在下面留言,大家一起交流一起进步。
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