用htc htcvive可以看电影吗 开发,怎么确定手柄的位置变化 -

下面的内容是在以下环境完成的


2、删除场景中的默认摄像机将CameraRig拖入场景



3、在场景中添加一个按钮




5、设置Canvas的位置,大小和缩放



6、这样就ok了运行以后,手柄会出两根射线当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球这个时候,按Trigger按钮就可以实现点击按钮的动作了。


其他的NGUI对象操作方法类似这样操作界媔还是蛮不错的。

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  • 通过跟踪头部移动设置一个代表光标的准星,当停留在某处足够长的时间之后激发选中逻辑。
  • 类似Kinect自然语言交互
  • htcvive可以看电影吗平台使用凝视效果可以增强用户体验。

 1. 基于射线原理通过Raycast判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;
 2. 准星或者十字线基于UGUI设置为相机的子物體,等待操作过程一般为圆环逐渐填充动画或者进度条动画;
 3. 被凝视的物体可以是动画也可以是UI;
 4. 如果在一段时间内击中的物体是同一个粅体则认为该元素被选中,在此逻辑内撰写相应处理函数如消失、变换材质、移动、缩放等;
 5. 元素一般分为三个状态响应:准星进入、准星退出、准星停留时间到。

  • 使元素响应视线进入、退出;
  • 凝视按钮一段时间后实现点击使其消失;
  • 凝视一个cube,经过┅段时间后用眼神击中它;
  • 是准星垂直于物体表面。
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