下面的内容是在以下环境完成的
2、删除场景中的默认摄像机将CameraRig拖入场景
3、在场景中添加一个按钮
5、设置Canvas的位置,大小和缩放
6、这样就ok了运行以后,手柄会出两根射线当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球这个时候,按Trigger按钮就可以实现点击按钮的动作了。
其他的NGUI对象操作方法类似这样操作界媔还是蛮不错的。
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1. 基于射线原理通过Raycast判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;
2. 准星或者十字线基于UGUI设置为相机的子物體,等待操作过程一般为圆环逐渐填充动画或者进度条动画;
3. 被凝视的物体可以是动画也可以是UI;
4. 如果在一段时间内击中的物体是同一个粅体则认为该元素被选中,在此逻辑内撰写相应处理函数如消失、变换材质、移动、缩放等;
5. 元素一般分为三个状态响应:准星进入、准星退出、准星停留时间到。
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