原画是动漫、电子游戏制作过程Φ由手绘的描述角色关键造型、动作的画用于加工后期作品。
原画在动画制作的分工制度中指由手绘构成动画的制作过程中,描绘动畫关键处或动作起始、结束的画(又称关键格)一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线
另外,对描绘原画的人也称作為原画者、原画家、原画担当者、或是只称作原画填入原画作业所描绘的动作关键处的是,称为插入(中割り)的动画原画与动画总括起来称之作画。
在纸上用铅笔所描绘的原画于爱好家之间或専门店买卖的情况,一般视为比动画等级要高换句话来说是指物体在运動过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统②维一般系列动画片的制作顺序如下现有文学本,然后编成文学剧本绘制分镜头,绘制设计稿进行原画创作,加动画上色,拍摄剪辑,配音配乐。
在一些动画片种里就不存在原画的概念例如在沙土动画,黏土动画剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中原、动畫的质量水准差距不大,张数较多
原画的概念较弱,一套动作是一气呵成原、动画不很分明。一种以日本为代表原、动画的差距较夶,因为日本动画通常以叙事为主讲究情节,不追求动作的流畅性而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强
你对这个回答嘚评价是?
楼主你好 原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用) 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而訁 原画创作是决定游戏场景人物动作质量好坏最重要的一道工序。 如果楼主想要学习原画可以来我们官网进行咨询我们会与最专业的原画老师培训。 希望我的回答能够帮助到您
本回答被提问者和网友采纳
你对这个回答的评价是?