请问下在Windows为用户提供的环境环境下用Unity3d写的游戏可以发布为MAC OS平台的游戏吗?

轻量级渲染管线管线最多支持每對象8个光源并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。

软件包管理器:增加了对基于tarball的依赖关系的支持(例如"file:.tgz")

软件包管理器:减少了从注冊表中获取软件包元数据时通过网络传输的数据量。

多人游戏:添加了UNET加密支持

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