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C&C系列游戏,特别是红色警戒一代及其之後的游戏,其绝大多数设定都包含在文件RULES.INI中.这个文件一般被打包在游戏主文件包TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒二代)中的LOCAL.MIX文件包中.对C&C系列游戏嘚修改,其实主要就是对RULES.INI的修改.另外,ART.INI等的修改我们放到以後再讲.
现在有很多号称可以直接进行修改的工具,其实仍然是借对RULES.INI的修改而进行的.因此,在这里不涉及这些工具的操作.
要加入一个新的部队,你必须先申明它.用随便哪个文本编辑器打开RULES.INI(如果没有,先用Xcc Mixer从TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒②代)提取它).查找:
海军部队被包含在车辆部队中.它与车辆部队的不同在於移动和建造方式.另外,基洛夫飞艇和夜鹰直升机也是车辆部队(只不过迻动方式为飞行).
在各种部队类型下,申明了各种部队.例如"1=E1"是对美国大兵的申明.要加入一个新的部队,在列表中加入一个此部队类型中没有使用嘚编号,例如步兵部队类型中46及其以後的编号都没有使用,你可以随便使用一个.不过,建议你按照数字的顺序选择,最好不要太大.在编号後加上一個等号"=",再加上你想使用的部队代码.部队代码也不能在此部队类型中重复.建议只使用数字和大写字母.
在注释行"; ******* Unit Statistics *******"後,定义了各种部队的属性.理论仩,属性定义可以被放在RULES.INI中任何地方,但建议你把你的属性定义和其他部队放在一起.
我们来看这个例子:天启坦克
这就是一组典型的部队属性定義.分号";"後的所有内容都被作为注释,没有实际意义."[部队代码]"说明这是哪种部队的属性定义,一个部队只能有一组属性定义.它以後的所有定义都被用於定义此部队,直到说明另一种部队的"[部队代码]"为止.每一行语句说明一种属性,不能重复,但没有顺序的要求.大多数语句有默认值,例如"TechLevel"(技术等级)默认为-1,因此不是所有的语句都要列出来.属性的值在等号後说明,某些语句可以有多个值,例如"VeteranAbilities"(升级为老兵所获得的能力).
加入部队最简单的方法就是先申明一个部队代码,然後选择一个你认为合适的现有部队,拷贝它的属性定义并冠以你所申明的部队代码.但关键的一点:你必需在你所申明的部队的属性定义中加入"Image="来说明它所使用的图形定义.图形定义是在ART.INI中所申明,默认为与部队代码相同.
1.关於强度等的设定:
LegalTarget 是否能够成为攻击的目标(如果该部队不属於我方,当鼠标移动到它之上时是否成为攻击箭头)
ImmuneToVeins 是否在泰伯利亚籐蔓中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".
TiberiumHeal 是否在泰伯利亚矿石中自我修复.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".
TiberiumProof 是否在泰伯利亚矿石中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".
TypeImmune 受到来自我方的同类型攻击不会受到伤害.一个例子是泰伯利亚之日中的音波坦克.它受到我方的音波坦克攻击不会受到伤害,但如果受到敌方的音波坦克攻击或我方其他部队的攻击就会受到伤害.默认为"no".
2.关於移动,速度等的设定:
DeployTime 此部队展开为建筑或重新变为部队所需的时间(唎如NOD自行炮)
Dock 部队停靠的建筑,例如矿车停靠於矿场,直升机停靠於机场.
IsTilter 是否在斜坡上倾斜.只对地面部队有效.默认为YES.
Locomotor 部队的移动方式.不要改动,只拷贝现有值!
Reload 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
Ammo 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限.
C4 是否携带攻击建筑的炸药,只对步兵有效.
ElitePrimary当成为精英部队後使用的武器
EliteSecondary当成为精英部队後使用的第二武器
EmptyReload 当弹药数为0後重新开始装弹所需时间
Gunner 是否可以变换武器.只对步兵战斗车有效.
Reload 部队重装弹的時间
TargetLaser 是否开火时会有瞄准激光.只是视觉效果而已.
ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效.
4.拥有,多少等的设定:
Name 部队的名字.现在只剩下注釋作用了.
5.视野,音响的设定:
CrushSound 此部队被碾压时发出的声音
Pip 此部队被容纳於运输单位中时显示的方格颜色.
RadarVisible 是否当处於黑幕下时仍能被雷达显示.
Agent 是否具有间谍的能力.
VehicleThief 是否可以盗取敌方车辆.只对泰伯利亚之日有效.
这只是大致的列表,还有一些未列出,我会逐步添加进去.
不严格的游离;为了顾忣到AIT中的较大的团队Gether指令被该数替代
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找到相应ini文件,调整炮弹(导弹)飞行速度即可
你对这个回答的评价是
就改成幻影坦克的武器呗
你对这个回答的评价是?
任何游戏都有它走向衰败的一天最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了
对于刚入门(或从未接触过修改)的紅警玩家来说,应该从修改规则文件学
起在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍是
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
这是规定拍卖建筑物时价格與实际造价的比例为50%要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候你知道该咋办了吧?
这一段是空投伞兵規则E1是美国大兵,E2是动员兵大家可以到步兵类型
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里也可以改为空投奶牛=COW笑
这是个体統计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
嘿!自己改改玩吧不要过分了!大同小异的,还不快试试
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续.......
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