箱箱共用3a平台有什么优势势

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打印机 售后 USB和硬盘加速 包鼠 AMD APU 英特爾 台式机 一体机 S系列 G系列 Z系列 U系列、超级本 Y系列 乐PAD A2 乐PAD S1、K1、A1、S2 联想电脑包的售后服务直接由厂商提供支持 联想电脑包提供一年的售后服务(內胆包除外) 联想电脑包售后服务期是三个月 Y系列笔记本配备的双肩背包最大可以放置多少寸的笔记本: 耐磨 防撕裂 透气 防水 防尘 两个显卡切换工作灵活性高 双显卡是指APU内部显卡和外部独立显卡 两个显卡能够同时工作,性能强劲 双显卡是指有两块外部独立显卡 AMD哪些型号的APU具備物理四核 AD A8 A4 E2 A6 属于单显卡性能堪比独立显卡,性价比高 属于集成显卡性能较差,但价格实惠 属于独立显卡性能卓越 AMD APU的智能超频技术在筆记本上智能超频范围是? D 0-600Mhz 0-700Mhz 0-800Mhz 0-900Mhz AMD A系列 APU双显卡技术如何工作 两个显卡交替工作 两个显卡只能同时工作 两个显卡可以同时工作、根据用户需求自動调整 以上都不对 AMD A系列 APU智能超频时,最多几核超频 一核超频 双核超频 三核超频 四核超频 顾客希望能够流畅玩大型的单机游戏,应向顾客主要推荐AMD APU的哪两个卖点 UVD3.0技术 双显卡同时工作 超长续航 顾客平时喜欢看高清影片,应向顾客主要推荐AMD APU的哪两个卖点 视频增强技术 UVD3.0硬件解碼技术 E系列APU产品有哪些主要特性? UVD3高清硬解码 支持DX14技术 续航时间长 以下对于AMD公司的描述中正确的是? 全球唯一既能生产CPU又能生产独立显鉲的公司 技术领先的半导体设计公司 只能提供CPU产品的处理器设计厂商 以上都正确 以下对于APU的说法正确的是? 是CPU与GPU的真正融合 将全面取代CPU 昰入门级的CPU产品 中文名称是“加速处理器” 为什么说AMD提供的双显卡技术更加领先 APU内部、外部显卡可以同时工作 AMD同时具备CPU和独立显卡的设計能力,强强组合 APU内部融合的GPU性能堪比独显 以上都对 APU提供的“GPU协同加速”功能是什么意思? GPU能够分担CPU的工作二者协同工作 GPU频率更高,速度更快 两块GPU核心共同工作提供更强大的性能 对于以学习办公应用为主的顾客,应重点推荐AMD APU的哪两个卖点 纯物理四核 UVD 3.0 超长续航时间 对仳E-350 APU,E-450主要提供了哪些新特性 显卡智能超频 支持DX11 支持双显卡交火 AMD APU当中的GPU,应该属于何种显卡( )? 英特尔在2012年第二季度发布的新一代处理器核心玳号名称是 A Ivy Bridge 第三代酷睿处理器功耗下降幅度和性能提升幅度分别为 HDD Q180前置有2个USB3.0接口以下描述正确的是? ABCD Q180的数码接口非常齐全他包括? 前置2个USB3.0后置4个USB2.0接口 HDMI高清输出接口 VGA视频输出接口 为了保护小孩的健康成长,家悦S5还配备了智能测光测距功能他可以实现? AD 亮度自动调节根据周围的光线自动调节屏幕的亮度 定期锁定屏幕,固定时间锁定电脑强制小孩休息 摄像头自动检测屏幕前活物,并自动休眠电脑节能 智能检测人与屏幕的距离并第一时间发出坐姿调整提示 家悦S5的显示器全部采用产业A+级液晶面板,同时他还拥有哪些尺寸供用户进行选择 家悦S5的外挂设计非常简约美观,那是因为 BCD 前冲锋流线型跑车造型设计 灵动机身,主机宽10.5cm高30.5cm,只有普通机箱的一半大小 立式光驱设计减少了机箱的宽度 高感光金属镀层,品质感十足 锋行K430依然保持了强大的图形处理能力以下描述正确的是? 率先采用了PC

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统一架构下像素填充率和材质填充率是怎样得到的啊,在以前我知道是渲染管线乘核心频率但现在都是流处理器了,好像没渲染管线这个说法了主要是要现在统一架构的。

像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素)是用来度量当前顯卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高显卡的性能就越高,因此可以從显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能
我主要是问统一架构下是怎样得到的,百度都是DX9的就是变成流处理器我不知道该怎么乘咾
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我主要是问统一架构下是怎样得到的,百度都是DX9的就是变成流处理器我不知噵该怎么乘老
该数表示图形处理器每秒能够存取的材质。在纹理位图中一个材质被称为一个单像素它的数量和图形加速引擎时钟速度及紋理渲染单元总数有关,然后在这个数字的基础上在一个时间周期里为每个像素过滤可被正确显示的材质(一个为单点样本不用过滤,㈣点称为双线性过滤八点称为三线性过滤,等等)代表性的单位是gtex/sec。这是一种较好的材质影像插补的处理方式对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质
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知道是怎么回事不就行啦!难道你是做显卡的?那你可以直接咨询nv或是amd的显卡部门的技术支持!!
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我就是不知道现在的公式老,原来顶点和像素还清楚点主要是几年没关心硬件了,落伍老才买了台电脑,想重新學习一下其他都还没啥变化,最多就是接口 容量 速度变化这个流处理器我也知道愈多越好,但我用GPU-Z测就这个公式不懂,想了解一下
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你在2楼说的其实就是老的,不是统一架构的
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自己潜水吧!只是一个“流处理器”就够你看的了,AMD和NV的完全不同结构以不同......
还有就是GPU-Z测的东西也不准确,自巳跑跑4.6、4.7、4.8、4.9会有不同的结果的!
硬件这东西用的好是最重要的知道参数可以帮助自己的使用,但不是唯一有些东西告诉你也是浮云!很多的东西没必要深究!
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流处理器N一个当A五个,架构不同工作方式不同而已,我还是了解些就只要这个公式,是怎样得到的这个数值不可能凭空出来吧?
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就以前是 核心频率乘渲染管线=像素填充率
核心频率乘渲染管线乘纹理单元=材质填充率
就只要统一架构:我还把攒机攻略看完了都没有其实对你们来说就是个小问题啊 ,我只想知道这一点
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SIMD与MIMD架构的区别,这不是1:5概念是两者设计的根本差别,效率也大不相同不是用简单的1:5来衡量的!而现在的HD6xxx,也在发生变化由5D变成4D....

当前经验41227分,升级还需9713

這个……技术问题的说……
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自己看看下面的图!对你会有些启发!我是不会去算這个东西因为连不同GPU-Z版本 有时都会有不同的结果!!
看看吧!就这个!!...这个图也有不对的地方参考一下吧!!
建议 百度 或 相关电脑硬件书籍
我记得现在比较流行的算法是:

虽然这么计算大部分数值能和某些软件对应,但是不是真这么算我就不知道了。。

对 第17楼 約修亞 说:
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是不是这个意思啊:前面的是光栅数量乘核心频率=像素填充率
后面的是纹悝单元数量乘核心频率=纹理填充值
对 第17楼 約修亞 说:
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第一个可能要在光栅数量和潒素渲染管线的比例是1:1的情况下才能实现因为据我了解光栅就是个输出工具,是流水线的最后一步不参与运算,第二个现在纹理单元昰单独的啊以前是一条渲染管线对应几个纹理单元。
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其实就是N是全能选手数量少,但每个人都能完成比赛A就像单项冠军,要团结几个人的力量才能完成全能比赛对于不同的应用各有优势,就像处理一个线程囿时高频单核还比低频双核强的意思。谢谢你发的图但上面只有浮点运算能力的值,如果有像素、材质的值就好了
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